En parlant du terme classe interne, beaucoup de gens doivent le connaître, mais ils peuvent se sentir peu familiers. La raison en est qu'il n'existe pas beaucoup de scénarios pouvant être utilisés lors de l'écriture de code. Les scénarios les plus couramment utilisés sont ceux de la surveillance des événements, et même s'ils sont utilisés, l'utilisation des classes internes est rarement résumée. Découvrons-le aujourd’hui.
1. Bases des classes internes
En Java, une classe peut être définie dans une autre classe ou dans une méthode, comme ceci Les classes sont appelées classes internes. Les classes internes au sens large incluent généralement ces quatre types : classes internes membres, classes internes locales, classes internes anonymes et classes internes statiques. Comprenons d'abord l'utilisation de ces quatre classes internes.
1. Classe interne membre
La classe interne membre est la classe interne la plus courante. Elle est définie comme située à l'intérieur d'une autre classe, sous la forme suivante :
.class Circle { double radius = 0; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } class Draw { //内部类 public void drawSahpe() { System.out.println("drawshape"); } } }
Il semble que la classe Draw soit comme un membre de la classe Circle, et Circle est appelé une classe externe. Une classe interne membre peut accéder sans condition à toutes les propriétés de membre et méthodes de membre de la classe externe (y compris les membres privés et les membres statiques).
class Circle { private double radius = 0; public static int count =1; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } class Draw { //内部类 public void drawSahpe() { System.out.println(radius); //外部类的private成员 System.out.println(count); //外部类的静态成员 } } }
Cependant, il convient de noter que lorsqu'une classe interne membre a une variable ou une méthode membre portant le même nom que la classe externe, un masquage se produira, c'est-à-dire que, par défaut, les membres de la classe interne membre sont accessibles. Si vous souhaitez accéder à un membre d'une classe externe du même nom, vous devez y accéder sous la forme suivante :
Classe externe.this.Variable membre
Classe externe .this.Méthode membre
Bien que la classe interne membre puisse accéder inconditionnellement aux membres de la classe externe, la classe externe n'est pas si libre d'accéder aux membres de la classe interne membre. Si vous souhaitez accéder aux membres de la classe interne membre dans la classe externe, vous devez d'abord créer un objet de la classe interne membre, puis y accéder via une référence pointant vers cet objet :
class Circle { private double radius = 0; public Circle(double radius) { this.radius = radius; getDrawInstance().drawSahpe(); //必须先创建成员内部类的对象,再进行访问 } private Draw getDrawInstance() { return new Draw(); } class Draw { //内部类 public void drawSahpe() { System.out.println(radius); //外部类的private成员 } } }
Le membre la classe interne existe en fonction de la classe externe, c'est-à-dire que si vous souhaitez créer un objet d'une classe interne membre, le principe est qu'un objet de la classe externe doit exister. La manière générale de créer des objets de classe interne membres est la suivante :
public class Test { public static void main(String[] args) { //第一种方式: Outter outter = new Outter(); Outter.Inner inner = outter.new Inner(); //必须通过Outter对象来创建 //第二种方式: Outter.Inner inner1 = outter.getInnerInstance(); } } class Outter { private Inner inner = null; public Outter() { } public Inner getInnerInstance() { if(inner == null) inner = new Inner(); return inner; } class Inner { public Inner() { } } }
Les classes internes peuvent avoir des droits d'accès privés, des droits d'accès protégés, des droits d'accès publics et des droits d'accès aux packages. Par exemple, dans l'exemple ci-dessus, si la classe interne du membre Inner est modifiée avec private, elle n'est accessible qu'à l'intérieur de la classe externe. Si elle est modifiée avec public, elle est accessible n'importe où
Si elle est modifiée. est modifié avec protected, il n'est accessible que sous le même package ou en héritant d'une classe externe s'il s'agit de l'autorisation d'accès par défaut, il n'est accessible que sous le même package ; Ceci est un peu différent des classes externes. Les classes externes ne peuvent être modifiées qu'avec des autorisations d'accès publiques et aux packages.
2. Classes internes locales
Une classe interne locale est une classe définie dans une méthode ou une portée. La différence entre elle et les classes internes membres est qu'elle est interne locale. classes L'accès est limité à la méthode ou à la portée.
class People{ public People() { } } class Man{ public Man(){ } public People getWoman(){ class Woman extends People{ //局部内部类 int age =0; } return new Woman(); } }
Notez qu'une classe interne locale est comme une variable locale dans une méthode et ne peut pas avoir de modificateurs publics, protégés, privés et statiques.
3. Classes internes anonymes
Les classes internes anonymes devraient être les plus couramment utilisées lorsque nous écrivons du code. L'utilisation de classes internes anonymes lors de l'écriture de code de surveillance d'événements n'est pas seulement pratique. et rend le code plus facile à maintenir. Le code suivant est un morceau de code d'écoute d'événements Android :
scan_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub } }); history_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub } });
Ce code définit les auditeurs pour deux boutons, et des classes internes anonymes sont utilisées ici. Dans ce code :
new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub } }
est l'utilisation de classes internes anonymes. Le code doit définir un objet d'écoute pour le bouton. L'utilisation d'une classe interne anonyme peut générer un objet correspondant lors de l'implémentation des méthodes dans la classe ou l'interface parent, mais le principe est que la classe ou l'interface parent doit d'abord exister avant de pouvoir l'être. utilisé de cette façon. Bien sûr, écrire comme suit est également possible, ce qui a le même effet que l'utilisation de classes internes anonymes ci-dessus.
private void setListener() { scan_bt.setOnClickListener(new Listener1()); history_bt.setOnClickListener(new Listener2()); } class Listener1 implements View.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub } } class Listener2 implements View.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub } }
Bien que cette méthode d'écriture puisse produire le même effet, elle est longue et difficile à maintenir, c'est pourquoi des méthodes de classe interne anonymes sont généralement utilisées pour écrire du code de surveillance des événements. De même, les classes internes anonymes ne peuvent pas avoir de modificateurs d’accès ni de modificateurs statiques.
Les classes internes anonymes sont les seules classes sans constructeur. Comme il n'a pas de constructeur, la portée d'utilisation des classes internes anonymes est très limitée. La plupart des classes internes anonymes sont utilisées pour les rappels d'interface. La classe interne anonyme est automatiquement nommée Oututter$1.class par le système lors de la compilation.
De manière générale, les classes internes anonymes sont utilisées pour hériter d'autres classes ou implémenter des interfaces. Elles n'ont pas besoin d'ajouter de méthodes supplémentaires, mais uniquement d'implémenter ou de remplacer les méthodes héritées.
4. Classes internes statiques
Les classes internes statiques sont également des classes définies dans une autre classe, mais il y a un mot-clé supplémentaire static devant la classe. Une classe interne statique n'a pas besoin de dépendre d'une classe externe. Ceci est quelque peu similaire aux propriétés de membre statique de la classe, et elle ne peut pas utiliser de variables membres ou de méthodes non statiques de la classe externe. il n'y a pas d'objet de la classe externe. Dans ce cas, vous pouvez créer un objet d'une classe interne statique. Si vous autorisez l'accès aux membres non statiques de la classe externe, il y aura une contradiction, car les membres non statiques. de la classe externe doit être attaché à l’objet spécifique.
public class Test { public static void main(String[] args) { Outter.Inner inner = new Outter.Inner(); } } class Outter { public Outter() { } static class Inner { public Inner() { } } }
二.深入理解内部类
1.为什么成员内部类可以无条件访问外部类的成员?
在此之前,我们已经讨论过了成员内部类可以无条件访问外部类的成员,那具体究竟是如何实现的呢?下面通过反编译字节码文件看看究竟。事实上,编译器在进行编译的时候,会将成员内部类单独编译成一个字节码文件,下面是Outter.java的代码:
public class Outter { private Inner inner = null; public Outter() { } public Inner getInnerInstance() { if(inner == null) inner = new Inner(); return inner; } protected class Inner { public Inner() { } } }
编译之后,出现了两个字节码文件:
反编译Outter$Inner.class文件得到下面信息:
E:\Workspace\Test\bin\com\cxh\test2>javap -v Outter$Inner Compiled from "Outter.java" public class com.cxh.test2.Outter$Inner extends java.lang.Object SourceFile: "Outter.java" InnerClass: #24= #1 of #22; //Inner=class com/cxh/test2/Outter$Inner of class com/cxh/tes t2/Outter minor version: 0 major version: 50 Constant pool: const #1 = class #2; // com/cxh/test2/Outter$Inner const #2 = Asciz com/cxh/test2/Outter$Inner; const #3 = class #4; // java/lang/Object const #4 = Asciz java/lang/Object; const #5 = Asciz this$0; const #6 = Asciz Lcom/cxh/test2/Outter;; const #7 = Asciz <init>; const #8 = Asciz (Lcom/cxh/test2/Outter;)V; const #9 = Asciz Code; const #10 = Field #1.#11; // com/cxh/test2/Outter$Inner.this$0:Lcom/cxh/t est2/Outter; const #11 = NameAndType #5:#6;// this$0:Lcom/cxh/test2/Outter; const #12 = Method #3.#13; // java/lang/Object."<init>":()V const #13 = NameAndType #7:#14;// "<init>":()V const #14 = Asciz ()V; const #15 = Asciz LineNumberTable; const #16 = Asciz LocalVariableTable; const #17 = Asciz this; const #18 = Asciz Lcom/cxh/test2/Outter$Inner;; const #19 = Asciz SourceFile; const #20 = Asciz Outter.java; const #21 = Asciz InnerClasses; const #22 = class #23; // com/cxh/test2/Outter const #23 = Asciz com/cxh/test2/Outter; const #24 = Asciz Inner; { final com.cxh.test2.Outter this$0; public com.cxh.test2.Outter$Inner(com.cxh.test2.Outter); Code: Stack=2, Locals=2, Args_size=2 0: aload_0 1: aload_1 2: putfield #10; //Field this$0:Lcom/cxh/test2/Outter; 5: aload_0 6: invokespecial #12; //Method java/lang/Object."<init>":()V 9: return LineNumberTable: line 16: 0 line 18: 9 LocalVariableTable: Start Length Slot Name Signature 0 10 0 this Lcom/cxh/test2/Outter$Inner; }
第11行到35行是常量池的内容,下面逐一第38行的内容:
final com.cxh.test2.Outter this$0;
这行是一个指向外部类对象的指针,看到这里想必大家豁然开朗了。也就是说编译器会默认为成员内部类添加了一个指向外部类对象的引用,那么这个引用是如何赋初值的呢?下面接着看内部类的构造器:
public com.cxh.test2.Outter$Inner(com.cxh.test2.Outter);
从这里可以看出,虽然我们在定义的内部类的构造器是无参构造器,编译器还是会默认添加一个参数,该参数的类型为指向外部类对象的一个引用,所以成员内部类中的Outter this&0 指针便指向了外部类对象,因此可以在成员内部类中随意访问外部类的成员。
从这里也间接说明了成员内部类是依赖于外部类的,如果没有创建外部类的对象,则无法对Outter this&0引用进行初始化赋值,也就无法创建成员内部类的对象了。
2.为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量?
想必这个问题也曾经困扰过很多人,在讨论这个问题之前,先看下面这段代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { } public void test(final int b) { final int a = 10; new Thread(){ public void run() { System.out.println(a); System.out.println(b); }; }.start(); } }
这段代码会被编译成两个class文件:Test.class和Test1.class。默认情况下,编译器会为匿名内部类和局部内部类起名为Outter1.class。默认情况下,编译器会为匿名内部类和局部内部类起名为Outterx.class(x为正整数)。
根据上图可知,test方法中的匿名内部类的名字被起为 Test$1。
上段代码中,如果把变量a和b前面的任一个final去掉,这段代码都编译不过。我们先考虑这样一个问题:
当test方法执行完毕之后,变量a的生命周期就结束了,而此时Thread对象的生命周期很可能还没有结束,那么在Thread的run方法中继续访问变量a就变成不可能了,但是又要实现这样的效果,怎么办呢?Java采用了 复制 的手段来解决这个问题。将这段代码的字节码反编译可以得到下面的内容:
我们看到在run方法中有一条指令:
bipush 10
这条指令表示将操作数10压栈,表示使用的是一个本地局部变量。这个过程是在编译期间由编译器默认进行,如果这个变量的值在编译期间可以确定,则编译器默认会在匿名内部类(局部内部类)的常量池中添加一个内容相等的字面量或直接将相应的字节码嵌入到执行字节码中。这样一来,匿名内部类使用的变量是另一个局部变量,只不过值和方法中局部变量的值相等,因此和方法中的局部变量完全独立开。
下面再看一个例子:
public class Test { public static void main(String[] args) { } public void test(final int a) { new Thread(){ public void run() { System.out.println(a); }; }.start(); } }
反编译得到:
我们看到匿名内部类Test$1的构造器含有两个参数,一个是指向外部类对象的引用,一个是int型变量,很显然,这里是将变量test方法中的形参a以参数的形式传进来对匿名内部类中的拷贝(变量a的拷贝)进行赋值初始化。
也就说如果局部变量的值在编译期间就可以确定,则直接在匿名内部里面创建一个拷贝。如果局部变量的值无法在编译期间确定,则通过构造器传参的方式来对拷贝进行初始化赋值。
从上面可以看出,在run方法中访问的变量a根本就不是test方法中的局部变量a。这样一来就解决了前面所说的 生命周期不一致的问题。
但是新的问题又来了,既然在run方法中访问的变量a和test方法中的变量a不是同一个变量,当在run方法中改变变量a的值的话,会出现什么情况?
对,会造成数据不一致性,这样就达不到原本的意图和要求。为了解决这个问题,java编译器就限定必须将变量a限制为final变量,不允许对变量a进行更改(对于引用类型的变量,是不允许指向新的对象),这样数据不一致性的问题就得以解决了。
到这里,想必大家应该清楚为何 方法中的局部变量和形参都必须用final进行限定了。
3.静态内部类有特殊的地方吗?
从前面可以知道,静态内部类是不依赖于外部类的,也就说可以在不创建外部类对象的情况下创建内部类的对象。另外,静态内部类是不持有指向外部类对象的引用的,这个读者可以自己尝试反编译class文件看一下就知道了,是没有Outter this&0引用的。
三.内部类的使用场景和好处
为什么在Java中需要内部类?总结一下主要有以下四点:
1.每个内部类都能独立的继承一个接口的实现,所以无论外部类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。内部类使得多继承的解决方案变得完整,
2.方便将存在一定逻辑关系的类组织在一起,又可以对外界隐藏。
3.方便编写事件驱动程序
4.方便编写线程代码
四.常见的与内部类相关的笔试面试题
1.根据注释填写(1),(2),(3)处的代码
public class Test{ public static void main(String[] args){ // 初始化Bean1 (1) bean1.I++; // 初始化Bean2 (2) bean2.J++; //初始化Bean3 (3) bean3.k++; } class Bean1{ public int I = 0; } static class Bean2{ public int J = 0; } } class Bean{ class Bean3{ public int k = 0; } }
从前面可知,对于成员内部类,必须先产生外部类的实例化对象,才能产生内部类的实例化对象。而静态内部类不用产生外部类的实例化对象即可产生内部类的实例化对象。
创建静态内部类对象的一般形式为: 外部类类名.内部类类名 xxx = new 外部类类名.内部类类名()
创建成员内部类对象的一般形式为: 外部类类名.内部类类名 xxx = 外部类对象名.new 内部类类名()
因此,(1),(2),(3)处的代码分别为:
Test test = new Test(); Test.Bean1 bean1 = test.new Bean1();
Test.Bean2 b2 = new Test.Bean2();
Bean bean = new Bean(); Bean.Bean3 bean3 = bean.new Bean3();
2.下面这段代码的输出结果是什么?
public class Test { public static void main(String[] args) { Outter outter = new Outter(); outter.new Inner().print(); } } class Outter { private int a = 1; class Inner { private int a = 2; public void print() { int a = 3; System.out.println("局部变量:" + a); System.out.println("内部类变量:" + this.a); System.out.println("外部类变量:" + Outter.this.a); } } }
3
2
1
最后补充一点知识:关于成员内部类的继承问题。一般来说,内部类是很少用来作为继承用的。但是当用来继承的话,要注意两点:
1)成员内部类的引用方式必须为 Outter.Inner.
2)构造器中必须有指向外部类对象的引用,并通过这个引用调用super()。
class WithInner { class Inner{ } } class InheritInner extends WithInner.Inner { // InheritInner() 是不能通过编译的,一定要加上形参 InheritInner(WithInner wi) { wi.super(); //必须有这句调用 } public static void main(String[] args) { WithInner wi = new WithInner(); InheritInner obj = new InheritInner(wi); } }
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