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Qu'est-ce que Page, Python vous le dit !

云罗郡主
Libérer: 2019-01-21 10:37:21
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Aujourd'hui,

a été frappé par la publicité "Qu'est-ce que Peppa Pig" ?

Peppa est évidemment un personnage de comédie, mais

a fait pleurer tout le monde.

1. "Qu'est-ce que Peppa Pig" ? ? ?

Le Nouvel An chinois arrive bientôt.

Mon grand-père à la campagne a appelé son petit-fils en ville

Le petit-fils a dit qu'il voulait "Peppa",

.

Afin de réaliser le souhait de son petit-fils,

grand-père a commencé à chercher Peppa Pig dans tout le village.

La phrase d'ouverture du grand-père au téléphone est très touchante.

Les grands-pères du monde entier aiment ainsi leurs petits-enfants

Le public a été immédiatement captivé. empathie.

La phrase "Qu'est-ce que Peppa Pig ?"

a ouvert la voie à grand-père pour rechercher Peppa Pig

En fin de compte, grand-père a trouvé les os et les os de Peppa Pig.

est le Peppa Pig le plus mignon au monde que le propriétaire ait jamais vu !

Quest-ce que Page, Python vous le dit !

Je ne sais pas ce que vous ressentez après l'avoir lu, mais j'ai pleuré après l'avoir lu. J'ai vu que les internautes laissaient aussi des messages disant qu'ils pleuraient et riaient tous les deux...

En voyant mon grand-père chercher Peppa Pig partout dans le village, je me sentais un peu triste. Pour cette raison, je veux utiliser du Python pur pour dire à grand-père, qu'est-ce que Page ?

2. Voici Peppa Pig !

Idée de base : Choisissez la taille de la planche à dessin, définissez la couleur et l'épaisseur du pinceau, positionnez-le bien et dessinez le nez, la tête, les oreilles, les yeux, les joues, la bouche, le corps, les mains et les pieds, et queue en séquence, et vous avez terminé.

Comme vous le savez tous, tortue est un module intéressant intégré à Python, communément appelé dessin de tortue. Il est basé sur le module tkinter et fournit des outils de dessin simples.

Dans le dessin de tortue, nous pouvons écrire des instructions pour faire bouger une tortue virtuelle (imaginaire) d'avant en arrière sur l'écran. Cette tortue porte un stylo, et nous pouvons lui demander d'utiliser ce stylo pour tracer des lignes partout où elle se déplace. En écrivant du code pour déplacer la tortue selon une variété de motifs sympas, nous pouvons dessiner des images étonnantes. Grâce à la cartographie des tortues, nous pouvons non seulement créer des visuels impressionnants avec seulement quelques lignes de code, mais nous pouvons également suivre la tortue pour voir comment chaque ligne de code affecte son mouvement. Cela peut nous aider à comprendre la logique du code. Par conséquent, le tracé des tortues est souvent utilisé pour les novices pour apprendre Python. Pour des fonctions et des connaissances plus détaillées, veuillez vous référer à la documentation officielle : //m.sbmmt.com/course/796.html.

Après avoir compris l'utilisation de tuttle, vous pouvez commencer un véritable combat.

Exemple de code :

from turtle import*
def nose(x,y):#鼻子
    penup()#提起笔
    goto(x,y)#定位
    pendown()#落笔,开始画
    setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南)
    begin_fill()#准备开始填充图形
    a=0.4
    for i in range(120):
        if 0<=i<30 or 60<=i<90:
            a=a+0.08
            left(3) #向左转3度
            forward(a) #向前走a的步长
        else:
            a=a-0.08
            left(3)
            forward(a)
    end_fill()#填充完成
    penup()
    setheading(90)
    forward(25)
    setheading(0)
    forward(10)
    pendown()
    pencolor(255,155,192)#画笔颜色
    setheading(10)
    begin_fill()
    circle(5)
    color(160,82,45)#返回或设置pencolor和fillcolor
    end_fill()
    penup()
    setheading(0)
    forward(20)
    pendown()
    pencolor(255,155,192)
    setheading(10)
    begin_fill()
    circle(5)
    color(160,82,45)
    end_fill()
def head(x,y):#头
    color((255,155,192),"pink")
    penup()
    goto(x,y)
    setheading(0)
    pendown()
    begin_fill()
    setheading(180)
    circle(300,-30)
    circle(100,-60)
    circle(80,-100)
    circle(150,-20)
    circle(60,-95)
    setheading(161)
    circle(-300,15)
    penup()
    goto(-100,100)
    pendown()
    setheading(-30)
    a=0.4
    for i in range(60):
        if 0<=i<30 or 60<=i<90:
            a=a+0.08
            lt(3) #向左转3度
            fd(a) #向前走a的步长
        else:
            a=a-0.08
            lt(3)
            fd(a)
    end_fill()
def cheek(x,y):#腮
    color((255,155,192))
    penup()
    goto(x,y)
    pendown()
    setheading(0)
    begin_fill()
    circle(30)
    end_fill()
def mouth(x,y): #嘴
    color(239,69,19)
    penup()
    goto(x,y)
    pendown()
    setheading(-80)
    circle(30,40)
    circle(40,80)
def setting():          #参数设置
    pensize(4)
    hideturtle()        #使乌龟无形(隐藏)
    colormode(255)      #将其设置为1.0或255.随后 颜色三元组的r,g,b值必须在0 .. cmode范围内
    color((255,155,192),"pink")
    setup(840,500)
    speed(10)
def main():
    setting()           #画布、画笔设置
    nose(-100,100)      #鼻子
    head(-69,167)       #头
    ears(0,160)         #耳朵
    eyes(0,140)         #眼睛
    cheek(80,10)        #腮
    mouth(-20,30)       #嘴
    done()
if __name__ == &#39;__main__&#39;:
    main()
Copier après la connexion

L'idée est en fait très simple, elle est d'implémenter des cercles, des ellipses, des courbes de base, etc. via le module trutle. La difficulté réside dans la façon de localiser. la position de chaque pièce (il est recommandé de faire d'abord un dessin d'esquisse).

Quest-ce que Page, Python vous le dit !

Ce qui précède est l'introduction complète. J'espère que vous pourrez gagner quelque chose. Pour plus de Tutoriels vidéo Python, veuillez faire attention au site Web PHP chinois.

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