Cet article vous apporte une analyse et un résumé de beginPath() et closePath() dans Canvas (avec des exemples). Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile. .
En apprenant les nouveaux éléments de H5, j'ai découvert Canvas : vous pouvez dessiner les graphiques requis sur la page Web, parmi eux, j'ai découvert des problèmes avec beginPath() et closePath() lors du dessin du fan chart. , sera analysé et résumé ensuite ;
<!--html代码--> <canvas id="canvas4" width="400px" height="300px"></canvas>
<script> var canvas4= document.getElementById("canvas4"); var content4 = canvas4.getContext("2d"); content4.moveTo(200,150); content4.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 0.3); content4.fillStyle = "black"; content4.fill(); content4.moveTo(200,150); content4.arc(200, 150, 100,Math.PI * 0.3,Math.PI * 0.7); content4.fillStyle = "yellow"; content4.fill(); </script>
L'effet d'affichage est celui indiqué dans le figure :
Analyse :
On peut voir sur l'effet d'affichage qu'il n'affiche pas du tout l'effet souhaité ; le premier bloc doit être noir ; , et le deuxième bloc doit être jaune.
À ce stade, nous devons mentionner les rôles importants de beginPath et closePath
Ne vous inquiétez pas, analysons étape par étape pourquoi les deux méthodes ci-dessus sont nécessaires :
1 : moveTo(x,y) signifie déplacer le pinceau vers la position (x , y), qui est également la position qui définit le début de la ligne. S'il n'y a pas de méthode moveTo, alors ce n'est même pas une forme d'éventail, c'est directement un petit croissant <🎜 ; >L'effet d'affichage est comme indiqué sur la figure :
3 : Les méthodes fillRect() et storkeRect() dessinent des zones indépendantes ne peuvent pas interrompre le chemin actuel, c'est-à-dire qu'elles ne peuvent pas remplacer la fonction de closePath() [fermer le chemin]
4 : startPath() et closePath() doivent ; apparaissent par paires ! Car si vous souhaitez démarrer un nouveau chemin en fermant un chemin, le chemin de départ ne sera pas un nouveau chemin.
<!--html代码--> <canvas id="canvas4" width="400px" height="300px"></canvas>
<script> var canvas4= document.getElementById("canvas4"); var content4 = canvas4.getContext("2d"); content4.beginPath(); content4.moveTo(200,150); content4.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 0.3); content4.fillStyle = "black"; content4.fill(); content4.closePath(); content4.beginPath(); content4.moveTo(200,150); content4.arc(200, 150, 100,Math.PI * 0.3,Math.PI * 0.7); content4.fillStyle = "yellow"; content4.fill(); content4.closePath(); </script>
Notes sur la toile
3 : Dans le canevas Avant de dessiner, vous devez d'abord créer un objet contextuel, puis utiliser l'objet contextuel pour appeler les attributs et les méthodes du canevas pour la manipulation
4 : Il n'y a pas de méthode ; ou attribut pour dessiner des cercles dans le canevas, mais il existe une méthode pour dessiner des arcs (arc) ), vous pouvez l'utiliser pour dessiner un secteur ou un cercle 2PI
5 : beginPath() et closePath() sont très importants ; l'affichage dans votre canevas ne semble pas correct, assurez-vous de vérifier s'il est utilisé correctement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!