Le contenu de cet article concerne la méthode d'implémentation d'un mini-jeu « d'identification des couleurs » dans ES6. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
Je me souviens vaguement du jeu d'identification des couleurs qui était populaire dans le cercle d'amis il y a quelques années, pour trouver des rectangles de couleurs différentes. Il y a quelques jours, j’ai eu l’idée soudaine d’écrire un jeu similaire à la main. Sans plus tarder, commençons par la démo. --Code source du projet
Cet exemple est implémenté sur la base d'ES6 et est compatible avec ie9 et supérieur.
index.html index.css index.js
Cet article parle principalement de la façon d'utiliser js pour implémenter des fonctions, le HTML CSS n'est pas dans ce cadre. Accédez directement au code.
<!--index.html--> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <link rel="stylesheet" href="index.css"> <title>suporka color game</title> </head> <body> <p class="container"> <p class="wgt-home" id="page-one"> <h1>辨色力测试</h1> <p>找出所有色块里颜色不同的一个</p> <a id="start" class="btn btn-primary btn-lg">开始挑战</a> </p> <header class="header"> <h1>辨色力测试</h1> </header> <aside class="wgt-score"> </aside> <section id="screen" class="screen"> </section> <footer> <p> <a href="http://zxpsuper.github.io" style="color: #FAF8EF"> my blog</a></p> ©<a href="https://zxpsuper.github.io">Suporka</a> ©<a href="https://zxpsuper.github.io/Demo/advanced_front_end/">My book</a> ©<a href="https://github.com/zxpsuper">My Github</a> </footer> </p> </body> <!-- <script src="index.js"></script> --> <script src="colorGame.js"></script> <script> // 事件兼容方法,兼容ie function addEvent(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } } window.onload = function () { addEvent(document.querySelector('#start'), 'click', function() { document.querySelector('#page-one').style.display = 'none' new ColorGame({ time: 30 }) }) } </script> </html>
/*index.css*/ body { background-color: #FAF8EF; } footer { display: block; margin-top: 10px; text-align: center; } h1 { font-size: 2em; margin: .67em 0; } a { text-decoration: none; } footer a { margin-right: 14px; } .container { margin: auto; padding: 0 10px; max-width: 600px; } .wgt-home { position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; padding-top: 50px; font-size: 20px; background: #fc0; text-align: center; color: #fff; } .wgt-home p { margin-top: 4em; } .btn { display: inline-block; margin-bottom: 0; font-weight: 400; text-align: center; vertical-align: middle; cursor: auto; background-image: none; border: 1px solid transparent; white-space: nowrap; padding: 6px 12px; font-size: 14px; line-height: 1.42857143; border-radius: 4px; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .btn-lg { padding: 10px 16px; font-size: 18px; line-height: 1.33; border-radius: 6px; } .btn-primary { color: #fff; background-color: #428bca; border-color: #357ebd; } .wgt-home .btn { margin-top: 4em; width: 50%; max-width: 300px; } .screen { display: block; margin-top: 10px; padding: 1px; } .screen .block { float: left; box-sizing: border-box; padding: 1px; } .screen .block .block-inner { content: ' '; display: block; width: 100%; padding-top: 100%; border-radius: 2px; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .result { color: red; text-align: center; font-size: 20px; cursor: pointer; }
// index.js // es6 class class ColorGame { constructor() { } }
Un objet de jeu a sa configuration par défaut, qui peut également être définie individuellement par l'utilisateur, donc——
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { this.option = { time: 30, // 总时长 end: score => { document.getElementById( "screen" ).innerHTML = `<p class="result" style="width: 100%;"> <p class="block-inner" id="restart"> You score is ${score} <br/> click to start again</p> </p>`; addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => { this.init(); }); } // 结束函数 } this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置 } }
Ce qui peut être configuré dans ce jeu, c'est la durée totale du jeu et la méthode de fin end().
Dans le code ci-dessus, le score de l'utilisateur est affiché à la fin du jeu, et l'utilisateur peut cliquer pour redémarrer le jeu. addEvent() est une méthode d'écoute d'événements compatible avec IE. Le code est le suivant :
// 事件兼容方法 function addEvent(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }
init( ) Avec paramètres, c'est la fonction d'initialisation du jeu, et sans paramètres, c'est la fonction de redémarrer le jeu. Par conséquent -
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { this.step = 0; // 关卡 this.score = 0; // 得分 if (userOption) { if (Object.assign) { // 合并用户配置, es6写法 Object.assign(this.option, userOption); } else { // 兼容es6写法 extend(this.option, userOption, true); } } // 倒计时赋值 this.time = this.option.time; // 设置初始时间和分数 document.getElementsByClassName( "wgt-score" )[0].innerHTML = `得分:<span id="score">${this.score}</span> 时间:<span id="timer">${this.time}</span>`; // 开始计时, es6 箭头函数 window.timer = setInterval(() => { if (this.time === 0) { // 如果时间为0,clearInterval并调用结束方法 clearInterval(window.timer); this.option.end(this.score); } else { this.time--; document.getElementById("timer").innerHTML = this.time; } }, 1000); this.nextStep(); // 下一关 } }
où extend() est la méthode d'écriture de configuration de fusion de compatibilité, le code spécifique est le suivant :
// 合并参数方法 function extend(o, n, override) { for (var p in n) { if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override)) o[p] = n[p]; } }
nextStep() est la méthode principale de ce jeu , qui sera détaillé ci-dessous.
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { // ... } nextStep() { } }
Le corps principal du jeu est un graphique matriciel n*n, et chaque petite case a la même taille, sauf que l'une d'entre elles a une couleur différente. La couleur générale de chaque niveau ne sont pas non plus les mêmes, nous devons donc obtenir aléatoirement une couleur et renvoyer une couleur spéciale qui se rapproche progressivement de la couleur générale à mesure que le niveau augmente.
La couleur est composée de trois couleurs RVB. Plus les trois valeurs de couleur sont proches, plus l'affichage des couleurs est proche. À mesure que le niveau augmente, la différence de valeur trichromatique entre les deux couleurs est infiniment proche de 0. A cette époque, je me souvenais de la fonction proportionnelle inverse au collège (infiniment proche de l'axe des x). Cet article utilise100/. step (Diminue à mesure que le pas augmente).
/** * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色 * @param {number} step 关卡级别 */ function getColor(step) { // rgb 随机加减 random let random = Math.floor(100/step); // 获取随机一般颜色,拆分三色值 let color = randomColor(17, 255), m = color.match(/[\da-z]{2}/g); // 转化为 10 进制 for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb let specialColor = getRandomColorNumber(m[0], random) + getRandomColorNumber(m[1], random) + getRandomColorNumber(m[2], random); return [color, specialColor]; } /** * 获取随机颜色相近的 rgb 三色值 * @param {number} num 单色值 * @param {number} random 随机加减的数值 */ function getRandomColorNumber(num, random) { let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random); if (temp > 255) { return "ff"; } else if (temp > 16) { return temp.toString(16); } else if (temp > 0) { return "0" + temp.toString(16); } else { return "00"; } } /** * 随机颜色 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */ function randomColor(min, max) { var r = randomNum(min, max).toString(16); var g = randomNum(min, max).toString(16); var b = randomNum(min, max).toString(16); return r + g + b; } /** * 随机数 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */ function randomNum(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); }
col, et stocker la chaîne de fragment HTML de chaque boîte dans une longueur de col Dans le tableau arr de col, modifiez aléatoirement la couleur de l'un d'eux en une couleur spéciale, donnez à ce p un identifiant spécial et surveillez l'événement de clic de cet élément dom. Si vous cliquez dessus, entrez dans le niveau suivant.
// index.js class ColorGame { constructor(userOption) { // ... } init(userOption) { // ... } nextStep() { // 记级 this.step++; let col; // 列数 // 设置列数,最高不超过16 if (this.step < 6) { col = this.step + 1; } else if (this.step < 12) { col = Math.floor(this.step / 2) * 2; } else if (this.step < 18) { col = Math.floor(this.step / 3) * 3; } else { col = 16; } // 小盒子宽度 let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100; // 随机盒子index let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random()); // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色, es6 解构 let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step); // es6 模板字符串 let item = `<p class="block" style="width: ${blockWidth}%;"> <p class="block-inner" style="background-color: #${normalColor}"></p> </p>`; // 包含所有盒子的数组 let arr = []; // 初始化数组 for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item); // 修改随机盒子 arr[randomBlock] = `<p class="block" style="width: ${blockWidth}%;"> <p class="block-inner" style="background-color: #${specialColor}" id="special-block"></p> </p>`; // 修改页面 dom 元素 document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join(""); // 监听特殊盒子点击事件 addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => { this.nextStep(); this.score++; // 修改得分 document.getElementById("score").innerHTML = this.score; }); } }
// webpack.js const path = require('path'); module.exports = { entry: { index: './index.js', //入口 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" }, ] }, plugins: [ new VueLoaderPlugin(), ], output: { path: path.resolve(__dirname, './'), library: 'ColorGame', libraryExport: "default", libraryTarget: 'umd', filename: 'colorGame.js', }, };
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!