Maison > développement back-end > Tutoriel C#.Net > Brève analyse de l'utilisation du script de minuterie Unity Timer (avec code)

Brève analyse de l'utilisation du script de minuterie Unity Timer (avec code)

php是最好的语言
Libérer: 2018-07-27 11:43:39
original
10605 Les gens l'ont consulté

Rendu du minuteur :
Brève analyse de lutilisation du script de minuterie Unity Timer (avec code)

Utilisation du minuteur :
Premier type : Ajoutez le script à l'objet et cochez "Minutage automatique ".
Deuxième type : ajoutez le script à l'objet et appelez la méthode timer.start() pour le démarrer.
La troisième méthode : ajouter dynamiquement le script Timer dans le code.

using UnityEngine;

public class TimerTest : MonoBehaviour {

    private void Start () {
        // 创建一个Timer并开始计时
        gameObject.AddComponent<Timer>().start(1.5f, onTimeup);

        // 倒计时3秒
        gameObject.AddComponent<Timer>().start(1, 3, onCD, onCDEnd);

        // 无限计数(repeatCount为<=0时 无限重复)
        gameObject.AddComponent<Timer>().start(1, -1, onCount, null);

        // Timer API
        Timer timer = gameObject.AddComponent<Timer>();
        timer.delay = 10;// 延迟10秒开始
        timer.start();  // 开始计时
        timer.stop();   // 暂停计时
        timer.reset();  // 重置已计时的时间和次数
        timer.restart();// 重新开始计时 reset() + start()
    }

    /// <summary> 正常计时 </summary>
    private void onTimeup(Timer timer) {
        print("计时完成");
    }

    /// <summary> 倒计时间隔 </summary>
    private void onCD(Timer timer) {
        print(timer.repeatCount - timer.currentCount); // 3, 2, 1
    }

    /// <summary> 倒计时结束 </summary>
    private void onCDEnd(Timer timer) {
        print(timer.repeatCount - timer.currentCount); // 0
    }

    /// <summary> 无限计数 </summary>
    private void onCount(Timer timer) {
        print(timer.currentCount); // 1, 2, 3……
    }

}
Copier après la connexion

API Timer :

// 开始/继续计时
public void start() {}

// 暂停计时
public void stop() {}

// 停止Timer并重置数据
public void reset() {}

// 重置数据并重新开始计时
public void restart() {}

// 开始计时 time时间(秒) onComplete(Timer timer)计时完成回调事件
public void start(float time, TimerCallback onComplete) {}

// 开始计时 interval计时间隔 repeatCount重复次数 onComplete(Timer timer)计时完成回调事件
public void start(float interval, int repeatCount, TimerCallback onComplete) {}

// 开始计时 interval计时间隔 repeatCount重复次数
// onInterval(Timer timer)计时间隔回调事件
// onComplete(Timer timer)计时完成回调事件
public void start(float interval, int repeatCount, TimerCallback onInterval, TimerCallback onComplete) {}
Copier après la connexion

Timer.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

/// <summary>
/// 计时器
/// <para>ZhangYu 2018-04-08</para>
/// </summary>
public class Timer : MonoBehaviour {

    // 延迟时间(秒)
    public float delay = 0;
    // 间隔时间(秒)
    public float interval = 1;
    // 重复次数
    public int repeatCount = 1;
    // 自动计时
    public bool autoStart = false;
    // 自动销毁
    public bool autoDestory = true;
    // 当前时间
    public float currentTime = 0;
    // 当前次数
    public int currentCount = 0;
    // 计时间隔
    public UnityEvent onIntervalEvent;
    // 计时完成
    public UnityEvent onCompleteEvent;
    // 回调事件代理
    public delegate void TimerCallback(Timer timer);
    // 上一次间隔时间
    private float lastTime = 0;
    // 计时间隔
    private TimerCallback onIntervalCall;
    // 计时结束
    private TimerCallback onCompleteCall;

    private void Start () {
        enabled = autoStart;
    }

    private void FixedUpdate () {
        if (!enabled) return;
        addInterval(Time.deltaTime);
    }

    /// <summary> 增加间隔时间 </summary>
    private void addInterval(float deltaTime) {
        currentTime += deltaTime;
        if (currentTime < delay) return;
        if (currentTime - lastTime >= interval) {
            currentCount++;
            lastTime = currentTime;
            if (repeatCount <= 0) {
                // 无限重复
                if (currentCount == int.MaxValue) reset();
                if (onIntervalCall != null) onIntervalCall(this);
                if (onIntervalEvent != null) onIntervalEvent.Invoke();
            } else {
                if (currentCount < repeatCount) {
                    //计时间隔
                    if (onIntervalCall != null) onIntervalCall(this);
                    if (onIntervalEvent != null) onIntervalEvent.Invoke();
                } else {
                    //计时结束
                    stop();
                    if (onCompleteCall != null) onCompleteCall(this);
                    if (onCompleteEvent != null) onCompleteEvent.Invoke();
                    if (autoDestory && !enabled) Destroy(this);
                }
            } 
        }
    }

    /// <summary> 开始/继续计时 </summary>
    public void start() {
        enabled = autoStart = true;
    }

    /// <summary> 开始计时 </summary>
    /// <param name="time">时间(秒)</param>
    /// <param name="onComplete(Timer timer)">计时完成回调事件</param>
    public void start(float time, TimerCallback onComplete) {
        start(time, 1, null, onComplete);
    }

    /// <summary> 开始计时 </summary>
    /// <param name="interval">计时间隔</param>
    /// <param name="repeatCount">重复次数</param>
    /// <param name="onComplete(Timer timer)">计时完成回调事件</param>
    public void start(float interval, int repeatCount, TimerCallback onComplete) {
        start(interval, repeatCount, null, onComplete);
    }

    /// <summary> 开始计时 </summary>
    /// <param name="interval">计时间隔</param>
    /// <param name="repeatCount">重复次数</param>
    /// <param name="onInterval(Timer timer)">计时间隔回调事件</param>
    /// <param name="onComplete(Timer timer)">计时完成回调事件</param>
    public void start(float interval, int repeatCount, TimerCallback onInterval, TimerCallback onComplete) {
        this.interval = interval;
        this.repeatCount = repeatCount;
        onIntervalCall = onInterval;
        onCompleteCall = onComplete;
        reset();
        enabled = autoStart = true;
    }

    /// <summary> 暂停计时 </summary>
    public void stop() {
        enabled = autoStart = false;
    }

    /// <summary> 停止Timer并重置数据 </summary>
    public void reset(){
        lastTime = currentTime = currentCount = 0;
    }

    /// <summary> 重置数据并重新开始计时 </summary>
    public void restart() {
        reset();
        start();
    }

}
Copier après la connexion

TimerEditor. cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 计时器 编辑器
/// <para>ZhangYu 2018-04-08</para>
/// </summary>
[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(Timer))]
public class TimerEditor : Editor {

    public override void OnInspectorGUI() {
        Timer script = (Timer)target;

        // 重绘GUI
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // 公开属性
        drawProperty("delay", "延迟时间(秒)");
        drawProperty("interval", "间隔时间(秒)");
        drawProperty("repeatCount", "重复次数");
        if (script.repeatCount <= 0) EditorGUILayout.LabelField(" ", "<=0 时无限重复", GUILayout.ExpandWidth(true));
        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        drawProperty("autoStart", "自动计时");
        drawProperty("autoDestory", "自动销毁");
        EditorGUILayout.EndHorizontal();

        // 只读属性
        GUI.enabled = false;
        drawProperty("currentTime", "当前时间(秒)");
        drawProperty("currentCount", "当前次数");
        GUI.enabled = true;

        // 回调事件
        drawProperty("onIntervalEvent", "计时间隔事件");
        drawProperty("onCompleteEvent", "计时完成事件");
        if (EditorGUI.EndChangeCheck()) serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }

    private void drawProperty(string property, string label) {
        EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty(property), new GUIContent(label), true);
    }

}
Copier après la connexion

Articles connexes :

Utilisation de PEAR::Benchmarking's Timer pour implémenter le timing du programme PHP

Comment utiliser Pure PHP implémente des tâches de minuterie (Timer), timer timer

Vidéos associées :

Jouer avec un exemple de calculatrice audio javascript

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal