1. Spécifications de nommage
1. Le nom du projet est entièrement en minuscules
2 Le nom du package est entièrement en minuscules
3. est en majuscule. Si le nom de la classe est composé de plusieurs mots, la première lettre de chaque mot doit être en majuscule.
Par exemple : classe publique MyFirstClass{}
4. La première lettre du nom de la variable et du nom de la méthode est en minuscule. Si le nom est composé de plusieurs mots, la première lettre de chaque mot doit être écrite. être capitalisé.
Par exemple : int index=0; GAME_COLOR="RED";
6. Toutes les règles de dénomination doivent suivre les règles suivantes :
1). de lettres, de chiffres, de traits de soulignement et de symboles $
2). Il ne peut pas commencer par un chiffre
3). Le nom ne peut pas utiliser de mots-clés en JAVA.
4). Les noms chinois et pinyin sont strictement interdits.
2. Spécifications de l'annotation
1. Annotation de classe
Une annotation de classe doit être ajoutée devant chaque classe. Le modèle d'annotation est le suivant :
2. Les commentaires d'attribut
doivent être ajoutés devant chaque attribut. Le modèle de commentaire est le suivant :
/** * Copyright (C), 2006-2010, ChengDu Lovo info. Co., Ltd. * FileName: Test.java * 类的详细说明 * * @author 类创建者姓名 * @Date 创建日期 * @version 1.00 */
3. Commentaires de méthode
Un commentaire de méthode doit être ajouté devant chaque méthode. Le modèle de commentaire est le suivant :
/** 提示信息 */ private String strMsg = null;
4. Commentaire de méthode constructeur
Un commentaire doit être ajouté dans. devant chaque méthode constructeur. Le modèle de commentaire est le suivant :
5. Commentaires internes de la méthode/** * 类方法的详细使用说明 * * @param 参数1 参数1的使用说明 * @return 返回结果的说明 * @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明 */
Utilisez des commentaires sur une ou plusieurs lignes à l'intérieur de la méthode. selon la situation réelle.
Par exemple : //Couleur de fond
/** * 构造方法的详细使用说明 * * @param 参数1 参数1的使用说明 * @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明 */
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