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Comment résoudre le mécanisme de récupération de place et les problèmes courants de fuite de mémoire dans l'élévation JS

不言
Libérer: 2018-07-09 10:26:36
original
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Cet article présente principalement comment résoudre le mécanisme de récupération de place et les problèmes courants de fuite de mémoire dans JS. Il a une certaine valeur de référence. Maintenant, je le partage avec vous. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer

Préface<.>

La raison est que je voulais comprendre le mécanisme de fuite de mémoire des fermetures, puis je me suis souvenu de l'analyse du mécanisme de récupération de place dans "JS Advanced Programming". je le comprendrai quand je repenserai après un an, j'écrirai pour le partager avec tout le monde. Si vous l’aimez, vous pouvez l’aimer/le suivre et le soutenir.


Cycle de vie de la mémoire :

  1. Allouez la mémoire dont vous avez besoin :

En raison de chaînes, d'objets Il y a pas de taille fixe. Chaque fois qu'un programme js crée une chaîne ou un objet, le programme

allouera de la mémoire pour stocker cette entité .

  1. Faites quelque chose avec la mémoire allouée.

  2. Libérez-le et renvoyez-le lorsqu'il n'est plus nécessaire :

Lorsque les chaînes et les objets ne sont plus nécessaires, la mémoire qu'ils occupent doit être sinon, toute la mémoire disponible dans le système sera consommée, provoquant un crash du système. C'est la signification du

mécanisme de collecte des déchets.

La soi-disant fuite de mémoire fait référence à  : en raison d'une négligence ou d'une erreur, le programme ne parvient pas à libérer la mémoire qui n'est plus utilisée, ce qui entraîne un gaspillage de mémoire.


Mécanisme de récupération de place :

Dans des langages tels que C et C++, la mémoire doit être gérée manuellement, ce qui est également la source de nombreux problèmes inutiles. Heureusement, lors du processus d'écriture de js, l'allocation de mémoire et le recyclage de la mémoire sont gérés de manière entièrement automatique, et nous n'avons pas à nous soucier de ce genre de choses.

Principe du mécanisme de garbage collection :

Le garbage collector

trouvera périodiquement les variables qui ne sont plus utilisées à intervalles de temps fixes, puis libérera la mémoire qu'elles occupent.

Qu'est-ce qu'une variable qui n'est plus utilisée ?

Les variables qui ne sont plus utilisées sont des variables qui ont terminé leur cycle de vie et sont des variables locales. Les variables locales n'existent que pendant l'exécution de la fonction. Lorsque la fonction se termine, il n'y a pas d'autres références (. fermetures). Ensuite, la variable sera marquée pour le recyclage.

Le cycle de vie des variables globales ne se terminera que lorsque le navigateur aura déchargé la page, ce qui signifie que

les variables globales ne seront pas traitées comme un garbage collection.

Mark clearing : la stratégie de garbage collection actuellement adoptée

Principe de fonctionnement :

Lorsqu'une variable entre dans l'environnement (comme déclarer une variable dans une fonction), marquez la variable comme "Entrer dans l'environnement", lorsqu'une variable quitte l'environnement, elle est marquée comme "quittant l'environnement". Le souvenir marqué « sortie de l'environnement » est recyclé.

Workflow :

  1. Le garbage collector marquera

    toutes les variables stockées en mémoire pendant le fonctionnement.

  2. Supprimez les variables

    dans l'environnement et les tags des variables référencées par les variables de l'environnement.

  3. Ces variables avec des balises
  4. existent encore sont considérées comme des variables

    prêtes à être supprimées.

  5. Enfin, le garbage collector effectuera la dernière étape d'effacement de la mémoire,
  6. détruira ces valeurs marquées et récupérera l'espace mémoire qu'elles occupent

    .

  7. Depuis 2008, IE, Chrome, Fireofx, Safari, Opera
utilisent tous la stratégie de collecte des ordures par marquage et balayage

, mais les intervalles de temps de collecte des ordures sont différent. Il y a des différences. Comptage de références : stratégie de récupération de place obsolète

Référence circulaire : une technique de suivi de chaque valeur référencée

Dans les anciens navigateurs (oui, IE encore), les objets BOM et DOM ci-dessous IE9 sont implémentés sous forme d'objets COM en utilisant C++.

Le mécanisme de récupération de place de COM utilise une stratégie de comptage de références. Ce mécanisme ne peut jamais libérer de mémoire lorsqu'une référence circulaire se produit.

La solution est de couper manuellement les liens lorsque nous ne les utilisons pas :
    var element = document.getElementById('something');
    var myObject = new Object();
    myObject.element = element; // element属性指向dom
    element.someThing = myObject; // someThing回指myObject 出现循环引用(两个对象一直互相包含 一直存在计数)。
Copier après la connexion

     myObject.element = null; 
     element.someThing = null;
Copier après la connexion
Éliminer

 : IE9 BOM et les objets DOM sont convertis en vrais objets js, évitant ainsi l'utilisation de cette stratégie de garbage collection et éliminant la principale cause des fuites de mémoire courantes sous IE9.

Il y a un problème de performances mal indiqué sous IE7 Jetons un coup d'œil :

    256 variables, 4 096 littéraux d'objet (ou tableau) ou des chaînes de 64 Ko, atteignant tout niveau critique. La valeur déclenche l'exécution du garbage collector.
  1. Si un script js conserve autant de variables tout au long de son cycle de vie, le garbage collector continuera à s'exécuter fréquemment, provoquant de sérieux problèmes de performances.
  2. IE7 a résolu ce problème.

Quelles situations peuvent provoquer des fuites de mémoire ?

Bien qu'il existe un mécanisme de récupération de place, certaines situations peuvent toujours provoquer des fuites de mémoire lorsque nous écrivons du code et faites attention à les éviter lors de l'écriture de programmes.

Variables globales inattendues :

Nous avons mentionné ci-dessus que

les variables globales ne seront pas récupérées

Parfois, la situation suivante se produit dans notre codage : .

    function foo() {
     this.bar2 = '默认绑定this指向全局' // 全局变量=> window.bar2
      bar = '全局变量'; // 没有声明变量 实际上是全局变量=>window.bar
    }
    foo();
Copier après la connexion

当我们使用默认绑定,this会指向全局,this.something也会创建一个全局变量,这一点可能很多人没有注意到。

解决方法:在函数内使用严格模式or细心一点

    function foo() {
      "use strict"; 
      this.bar2 = "严格模式下this指向undefined"; 
      bar = "报错";
    }
    foo();
Copier après la connexion

当然我们也可以手动释放全局变量的内存

    window.bar = undefined
    delete window.bar2
Copier après la connexion

被遗忘的定时器和回调函数

不需要setInterval或者setTimeout时,定时器没有被clear,定时器的回调函数以及内部依赖的变量都不能被回收,造成内存泄漏。

var someResource = getData();
setInterval(function() {
    var node = document.getElementById('Node');
    if(node) {
        node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
        // 定时器也没有清除
    }
    // node、someResource 存储了大量数据 无法回收
}, 1000);
Copier après la connexion

解决方法: 在定时器完成工作的时候,手动清除定时器。

闭包:

闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放,造成内存泄漏

    function bindEvent() {
      var obj = document.createElement("XXX");
      var unused = function () {
          console.log(obj,'闭包内引用obj obj不会被释放');
      };
      // obj = null;
    }
Copier après la connexion

解决方法:手动解除引用,obj = null

循环引用问题

就是IE9以下的循环引用问题,上文讲过了。

没有清理DOM元素引用:

    var refA = document.getElementById('refA');
    document.body.removeChild(refA); // dom删除了
    console.log(refA, "refA");  // 但是还存在引用 能console出整个p 没有被回收
Copier après la connexion

不信的话,可以看下这个dom。

解决办法:refA = null;

console保存大量数据在内存中。

过多的console,比如定时器的console会导致浏览器卡死。

解决:合理利用console,线上项目尽量少的使用console,当然如果你要发招聘除外。


如何避免内存泄漏:

记住一个原则:不用的东西,及时归还,毕竟你是'借的'嘛

  1. 减少不必要的全局变量,使用严格模式避免意外创建全局变量。

  2. 在你使用完数据后,及时解除引用(闭包中的变量,dom引用,定时器清除)。

  3. 组织好你的逻辑,避免死循环等造成浏览器卡顿,崩溃的问题。

关于内存泄漏:

  1. 即使是1byte的内存,也叫内存泄漏,并不一定是导致浏览器崩溃、卡顿才能叫做内存泄漏。

  2. 一般是堆区内存泄漏,栈区不会泄漏。

基本类型的值存在内存中,被保存在栈内存中,引用类型的值是对象,保存在堆内存中。所以对象、数组之类的,才会发生内存泄漏

  1. 使用chorme监控内存泄漏,可以看一下这篇文章


结语

了解了内存泄漏的原因以及出现的情况,那么我们在编码过程中只要多加注意,就不会发生非常严重的内存泄漏问题。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

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