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Cinq fonctions JavaScript courantes

亚连
Libérer: 2018-05-29 12:03:19
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Dans le développement frontal JavaScript, la question des fonctions js est souvent discutée. Ce problème est une question d'opinions différentes. Ce qui suit est une introduction aux cinq fonctions js courantes à travers un exemple de code. Les amis intéressés peuvent en prendre connaissance. regardez ensemble

Il y a certains problèmes en JavaScript qui sont fréquemment discutés. Tout le monde a des idées différentes sur ces problèmes, si vous voulez comprendre ces problèmes, le meilleur moyen est de les implémenter vous-même. jusqu'au sujet.

Aplatissement des tableaux

Il existe de nombreuses façons d'aplatir les tableaux, mais en fin de compte, la meilleure méthode est la récursivité pour atteindre une profondeur d'aplatissement spécifiée Méthode, pour que vous compreniez les routines de base.

function flattenDepth(array, depth = 1) {
 let result = []
 array.forEach(item => {
 let d = depth
 if (Array.isArray(item) && d > 0) {
  result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
 } else {
  result.push(item)
 }
 })
 return result
}
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
Copier après la connexion

L'implémentation récursive est très simple et facile à comprendre, c'est-à-dire parcourir chaque élément si un élément est un tableau, laissez l'élément continuer à être appelé ici comme la profondeur de. aplatissement, car ce paramètre Il a un effet sur chaque élément du tableau, il est donc placé à l'intérieur de la boucle.

Currying

On a mal parlé du currying des fonctions. Chacun a sa propre compréhension et sa propre méthode de mise en œuvre. En une phrase, l'explication est. que s'il y a suffisamment de paramètres, il sera exécuté s'il n'y a pas assez de paramètres, une fonction sera renvoyée. Les paramètres précédents seront stockés jusqu'à ce qu'il y en ait suffisamment.

function curry(func) {
 var l = func.length
 return function curried() {
 var args = [].slice.call(arguments)
 if(args.length < l) {
  return function() {
  var argsInner = [].slice.call(arguments)
  return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
  }
 } else {
  return func.apply(this, args)
 }
 }
}
var f = function(a, b, c) {
 return console.log([a, b, c])
};
var curried = curry(f)
curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
Copier après la connexion

Il n'est pas difficile de voir à partir du code ci-dessus que chaque fois que le nombre de paramètres est jugé, il est comparé au nombre de paramètres de la fonction curry. S'il est inférieur au nombre, la fonction. continuera à être renvoyé, sinon il sera exécuté.

Anti-shake

D'après ma compréhension, l'anti-shake signifie que peu importe le nombre de fois que vous le déclenchez, il attendra jusqu'à ce que une période de temps que vous spécifiez après le dernier déclenchement. Suite à cette explication, rédigez une version de base.

function debounce(func, wait) {
 var timer
 return function() {
 var context = this
 var args = arguments
 clearTimeout(timer)
 timer = setTimeout(function() {
  func.apply(context, args)
 }, wait)
 }
}
Copier après la connexion

Il est désormais obligatoire qu'il soit déclenché au début et à la dernière fois, et il peut être configuré. Tout d'abord, écrivez une page de test pour faciliter le test de la fonction. barre d'espace, le nombre augmentera de 1. , pour tester les fonctions anti-tremblement et d'étranglement.

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
 <style>
  #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
 </style>
</head>
<body>
 <p id="container"></p>
 <script>
  var count = 1
  var container = document.getElementById(&#39;container&#39;)
  function getUserAction(e) {
  // 空格
  if (e.keyCode === 32) {
   container.innerHTML = count++
  }
  }
  // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
  document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
  function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
  function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
 </script>
</body>
</html>
Copier après la connexion

Déterminez si le début et la fin sont exécutés via les deux paramètres de début et de fin. Si le début est vrai, il sera exécuté une fois à chaque fois que vous appuyez sur espace. Si le début est vrai, le dernier le sera. être exécuté à chaque fois que vous terminez. Déclenchez l'exécution une fois. Distance de la fonction anti-tremblement, si les deux sont vrais, appuyer sur l'espace pour la première fois ajoutera 1, puis appuyer rapidement sur l'espace, le getUserAction à l'intérieur ne sera pas exécuté à ce moment-là, mais sera exécuté après avoir relâché prise. , il ne sera pas exécuté après le lâcher.

function debounce(func, wait, leading, trailing) {
 var timer, lastCall = 0, flag = true
 return function() {
 var context = this
 var args = arguments
 var now = + new Date()
 if (now - lastCall < wait) {
  flag = false
  lastCall = now
 } else {
  flag = true
 }
 if (leading && flag) {
  lastCall = now
  return func.apply(context, args)
 }
 if (trailing) {
  clearTimeout(timer)
  timer = setTimeout(function() {
  flag = true
  func.apply(context, args)
  }, wait)
 }
 }
}
Copier après la connexion

Expliquez, chaque fois que l'heure du dernier appel est enregistrée, comparez-la avec l'heure actuelle Si elle est inférieure à l'intervalle, elle ne sera pas exécutée après la première exécution. supérieur à l'intervalle ou appelé après l'intervalle , réinitialisez l'indicateur et comparez-le avec la version de base ci-dessus.

Limitation

La limitation signifie que peu importe la façon dont elle est déclenchée, elle sera exécutée selon l'intervalle spécifié. Nous donnons également une base. version.

function throttle(func, wait) {
 var timer
 return function() {
 var context = this
 var args = arguments
 if (!timer) {
  timer = setTimeout(function () {
  timer = null
  func.apply(context, args)
  }, wait)
 }
 }
}
Copier après la connexion

Il ajoute également deux paramètres comme la fonction anti-shake. Vous pouvez également utiliser l'exemple ci-dessus pour tester. En fait, les codes des deux sont très similaires.

function throttle(func, wait, leading, trailing) {
 var timer, lastCall = 0, flag = true
 return function() {
 var context = this
 var args = arguments
 var now = + new Date()
 flag = now - lastCall > wait
 if (leading && flag) {
  lastCall = now
  return func.apply(context, args)
 }
 if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
  timer = setTimeout(function () {
  timer = null
  lastCall = + new Date()
  func.apply(context, args)
  }, wait)
 } else {
  lastCall = now
 }
 }
}
Copier après la connexion

Copie d'objet

La copie d'objet est connue pour être divisée en copie profonde et copie superficielle. La méthode de la technologie noire consiste à utiliser.

JSON.parse(JSON.stringify(obj))

Une autre méthode consiste à utiliser la récursion

function clone(value, isDeep) {
 if (value === null) return null
 if (typeof value !== &#39;object&#39;) return value
 if (Array.isArray(value)) {
 if (isDeep) {
  return value.map(item => clone(item, true))
 }
 return [].concat(value)
 } else {
 if (isDeep) {
  var obj = {}
  Object.keys(value).forEach(item => {
  obj[item] = clone(value[item], true)
  })
  return obj
 }
 return { ...value }
 }
}
var objects = { c: { &#39;a&#39;: 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { &#39;b&#39;: 2 } }
var shallow = clone(objects, true)
console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
console.log(shallow.c === objects.c) // false
console.log(shallow.d === objects.d) // false
console.log(shallow === objects) // false
Copier après la connexion

Pour les types de base, retournez directement Pour les types de référence, parcourez et appelez la méthode clone de manière récursive.

J'ai compilé ce qui précède pour vous, j'espère que cela vous sera utile à l'avenir.

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