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Effets spéciaux d'image de commutation coulissante de doigt d'application de téléphone portable avec le code source download_jquery

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:28:48
original
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Il s'agit d'une application pour téléphone mobile très cool qui fait glisser votre doigt pour changer d'effet d'image. Pour cet effet spécial APP, les utilisateurs peuvent changer d'image en faisant glisser leurs doigts vers la gauche et la droite sur les téléphones mobiles, et le même effet peut être obtenu en utilisant la souris sur les appareils de bureau.

Démonstration d'effet     Téléchargement du code source

Comment utiliser

Structure HTML

La structure HTML de cette application mobile pour changer d'effets spéciaux d'image adopte la structure HTML de

imbriquée. Chaque carte image est enveloppée dans div.demo__card, qui contient l'image, les informations de description et quelques couches supplémentaires.

<div class="demo__card">
 <div class="demo__card__top brown">
 <div class="demo__card__img"></div>
 <p class="demo__card__name">Hungry cat</p>
 </div>
 <div class="demo__card__btm">
 <p class="demo__card__we">Whatever</p>
 </div>
 <div class="demo__card__choice m--reject"></div>
 <div class="demo__card__choice m--like"></div>
 <div class="demo__card__drag"></div>
</div> 
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m--reject est le calque lorsque vous déplacez l'image vers la gauche, m--like est le calque lorsque vous déplacez l'image vers la droite, demo__card__drag est le calque de déplacement.

JavaScript

Dans le code jQuery, la fonction pullChange() est utilisée pour définir l'angle de rotation et la transparence des calques coulissants gauche et droit. La fonction release() est utilisée pour déterminer si l'utilisateur fait glisser son doigt vers la gauche ou la droite, et ajoute les classes correspondantes aux éléments DOM pour ces actions.

function pullChange() {
 animating = true;
 deg = pullDeltaX / 10;
 $card.css('transform', 'translateX(' + pullDeltaX + 'px) rotate(' + deg + 'deg)');
 var opacity = pullDeltaX / 100;
 var rejectOpacity = opacity >= 0 &#63; 0 : Math.abs(opacity);
 var likeOpacity = opacity <= 0 &#63; 0 : opacity;
 $cardReject.css('opacity', rejectOpacity);
 $cardLike.css('opacity', likeOpacity);
}
;
function release() {
 if (pullDeltaX >= decisionVal) {
  $card.addClass('to-right');
 } else if (pullDeltaX <= -decisionVal) {
  $card.addClass('to-left');
 }
 if (Math.abs(pullDeltaX) >= decisionVal) {
  $card.addClass('inactive');
  setTimeout(function () {
   $card.addClass('below').removeClass('inactive to-left to-right');
   cardsCounter++;
   if (cardsCounter === numOfCards) {
    cardsCounter = 0;
    $('.demo__card').removeClass('below');
   }
  }, 300);
 }
 if (Math.abs(pullDeltaX) < decisionVal) {
  $card.addClass('reset');
 }
 setTimeout(function () {
  $card.attr('style', '').removeClass('reset').find('.demo__card__choice').attr('style', '');
  pullDeltaX = 0;
  animating = false;
 }, 300);
}; 
Copier après la connexion

Enfin, écoutez les événements mousedown et touchstart et effectuez des opérations de changement de carte sur des éléments de carte non inactifs.

Comment utiliser

Structure HTML

La structure HTML de cette application mobile pour changer d'effets spéciaux d'image adopte la structure HTML de

imbriquée. Chaque carte image est enveloppée dans div.demo__card, qui contient l'image, les informations de description et quelques couches supplémentaires.

<div class="demo__card">
 <div class="demo__card__top brown">
 <div class="demo__card__img"></div>
 <p class="demo__card__name">Hungry cat</p>
 </div>
 <div class="demo__card__btm">
 <p class="demo__card__we">Whatever</p>
 </div>
 <div class="demo__card__choice m--reject"></div>
 <div class="demo__card__choice m--like"></div>
 <div class="demo__card__drag"></div>
</div> 
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m--reject est le calque lorsque vous déplacez l'image vers la gauche, m--like est le calque lorsque vous déplacez l'image vers la droite, demo__card__drag est le calque de déplacement.

JavaScript

Dans le code jQuery, la fonction pullChange() est utilisée pour définir l'angle de rotation et la transparence des calques coulissants gauche et droit. La fonction release() est utilisée pour déterminer si l'utilisateur fait glisser son doigt vers la gauche ou la droite, et ajoute les classes correspondantes aux éléments DOM pour ces actions.

function pullChange() {
 animating = true;
 deg = pullDeltaX / 10;
 $card.css('transform', 'translateX(' + pullDeltaX + 'px) rotate(' + deg + 'deg)');
 var opacity = pullDeltaX / 100;
 var rejectOpacity = opacity >= 0 &#63; 0 : Math.abs(opacity);
 var likeOpacity = opacity <= 0 &#63; 0 : opacity;
 $cardReject.css('opacity', rejectOpacity);
 $cardLike.css('opacity', likeOpacity);
}
;
function release() {
 if (pullDeltaX >= decisionVal) {
  $card.addClass('to-right');
 } else if (pullDeltaX <= -decisionVal) {
  $card.addClass('to-left');
 }
 if (Math.abs(pullDeltaX) >= decisionVal) {
  $card.addClass('inactive');
  setTimeout(function () {
   $card.addClass('below').removeClass('inactive to-left to-right');
   cardsCounter++;
   if (cardsCounter === numOfCards) {
    cardsCounter = 0;
    $('.demo__card').removeClass('below');
   }
  }, 300);
 }
 if (Math.abs(pullDeltaX) < decisionVal) {
  $card.addClass('reset');
 }
 setTimeout(function () {
  $card.attr('style', '').removeClass('reset').find('.demo__card__choice').attr('style', '');
  pullDeltaX = 0;
  animating = false;
 }, 300);
};
Copier après la connexion

Enfin, écoutez les événements mousedown et touchstart et effectuez des opérations de changement de carte sur des éléments de carte non inactifs.

$(document).on('mousedown touchstart', '.demo__card:not(.inactive)', function (e) {
 if (animating)
  return;
 $card = $(this);
 $cardReject = $('.demo__card__choice.m--reject', $card);
 $cardLike = $('.demo__card__choice.m--like', $card);
 var startX = e.pageX || e.originalEvent.touches[0].pageX;
 $(document).on('mousemove touchmove', function (e) {
  var x = e.pageX || e.originalEvent.touches[0].pageX;
  pullDeltaX = x - startX;
  if (!pullDeltaX)
   return;
  pullChange();
 });
 $(document).on('mouseup touchend', function () {
  $(document).off('mousemove touchmove mouseup touchend');
  if (!pullDeltaX)
   return;
  release();
 });
});    
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