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Exemple de jeu de serpent écrit en Python_python

不言
Libérer: 2018-04-23 17:15:58
original
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Cet article présente principalement des exemples du jeu Snake écrit en Python. C'est un travail pratique qui est amusant et qui permet d'apprendre quelque chose. Les amis qui en ont besoin peuvent s'y référer

C'est la première fois. pour écrire ce genre de comparaison en Python. C'est pratique et amusant, il suffit de s'entraîner

Description du jeu :

* La touche P contrôle « pause/démarrage »
* Les touches fléchées contrôlent la direction. du serpent

Le code source est le suivant :

Copiez le code Le code est le suivant :

from Tkinter import *
import tkMessageBox,sys
from random import randint
class Grid(object):
    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_width=50,offset=10):
        self.height = window_height
        self.width = window_width
        self.grid_width = grid_width
        self.offset = offset
        self.grid_x = self.width/self.grid_width
        self.grid_y = self.height/self.grid_width
        self.bg = "#EBEBEB"
        self.canvas = Canvas(master, width=self.width+2*self.offset, height=self.height+2*self.offset, bg=self.bg)
        self.canvas.pack()
        self.grid_list()
    def draw(self, pos, color,):
        x = pos[0]*self.grid_width + self.offset
        y = pos[1]*self.grid_width + self.offset
        self.canvas.create_rectangle(x, y, x+self.grid_width, y+self.grid_width,fill=color,outline=self.bg)
    def grid_list(self):
        grid_list = []
        for y in range(0,self.grid_y):
            for x in range(0,self.grid_x):
                grid_list.append((x,y))
        self.grid_list = grid_list

class Food(object):
    def __init__(self, Grid):
        self.grid = Grid
        self.color = "#23D978"        
        self.set_pos()
    def set_pos(self):
        x = randint(0,self.grid.grid_x - 1)
        y = randint(0,self.grid.grid_y - 1)
        self.pos =  (x, y)    
    def display(self):
        self.grid.draw(self.pos,self.color)

class Snake(object):
    def __init__(self, Grid):
        self.grid = Grid
        self.body = [(10,6),(10,7),(10,8)]
        self.direction = "Up"
        self.status = ['run','stop']
        self.speed = 300
        self.color = "#5FA8D9"        
        self.food = Food(self.grid)
        self.display_food()
        self.gameover = False
        self.score = 0
    def available_grid(self):
        return [i for i in self.grid.grid_list if i not in self.body[2:]]
    def change_direction(self, direction):
        self.direction = direction
    def display(self):
        for (x,y) in self.body:
            self.grid.draw((x,y),self.color)
    def display_food(self):
        while(self.food.pos in self.body):
            self.food.set_pos()
        self.food.display()
    def move(self):
        head = self.body[0]
        if self.direction == 'Up':
            new = (head[0], head[1]-1)
        elif self.direction == 'Down':
            new = (head[0], head[1]+1)
        elif self.direction == 'Left':
            new = (head[0]-1,head[1])
        else:
            new = (head[0]+1,head[1])
        if not self.food.pos == head:         
            pop = self.body.pop()
            self.grid.draw(pop,self.grid.bg)
        else:
            self.display_food()
            self.score += 1
        self.body.insert(0,new)      
        if not new in self.available_grid():
            self.status.reverse()            
            self.gameover = True
        else:
            self.grid.draw(new,color=self.color)

class SnakeGame(Frame):
    def __init__(self,master=None, *args, **kwargs):
        Frame.__init__(self, master)
        self.master = master
        self.grid = Grid(master=master,*args, **kwargs)
        self.snake = Snake(self.grid)
        self.bind_all("", self.key_release)
        self.snake.display()
    def run(self):
        if not self.snake.status[0] == 'stop':
            self.snake.move()
        if self.snake.gameover == True:
            message =  tkMessageBox.showinfo("Game Over", "your score: %d" % self.snake.score)
            if message == 'ok':
                sys.exit()
        self.after(self.snake.speed,self.run)
    def key_release(self, event):
        key = event.keysym
        key_dict = {"Up":"Down","Down":"Up","Left":"Right","Right":"Left"}
        if key_dict.has_key(key) and not key == key_dict[self.snake.direction]:
            self.snake.change_direction(key)
            self.snake.move()
        elif key == 'p':
            self.snake.status.reverse()

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    snakegame = SnakeGame(root)
    snakegame.run()
    snakegame.mainloop()
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