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JS implémente la méthode du minuteur d'animation

小云云
Libérer: 2018-03-26 09:13:37
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2092 Les gens l'ont consulté

Cet article partage principalement avec vous la méthode d'implémentation du minuteur d'animation dans JS. D'une manière générale : toutes les présentations visuelles modifiées via JS sont appelées animations ; par exemple, retour interactif de boutons, liens et autres éléments. , au sens étroit : l'effet d'animation visuelle produit en appelant continuellement des fonctions js via des minuteries pour modifier les attributs des éléments.

Timer

Timer est la technologie de base de l'animation JavaScript

setTimeout(), setInterval() sont bien connus et souvent utilisés dans le passé ; ;

Habituellement, ils font quelque chose d'auxiliaire et cerise sur le gâteau

Les gens prudents peuvent trouver un phénomène, il y a une animation en boucle lors du passage d'autres onglets La page va avoir des blocages et des changements de trame rapides

Le problème réside dans leur mécanisme de fonctionnement interne

Comprendre le premier paramètre de setTimeout

Il est recommandé de utilisez le formulaire de fonction. Le formulaire de chaîne sera analysé deux fois et aura le même problème que eval

a plus de deux paramètres et peut être plus, voir exemple 1 ; 🎜 >Cela indique le problème, voir exemple 2 ;

La valeur de retour est un entier

clearTimeout(timer) annule le minuteur

setInterval , clearInterval est le même que ci-dessus


Exemple 1 :

Exemple 2 :

setTimeout(function(a,b){ 
 console.log(a+b); 
},1000,1,1);
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Mécanisme d'exécution

var a = 0;
function foo(){
 console.log(this.a);
};
var obj = {
 a : 2,
 foo:foo
}
setTimeout(obj.foo,100);
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Exemple :


Raison : Rejoindre la file d'attente, bloquant l'exécution .

Légende setTimeout :
setTimeout(function(){ 
 console.log(1); 
}); 
console.log(0);
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Légende setInterval :

L'existence est raisonnable

Événement d'élément parent-enfant bouillonnant, l'élément parent doit être exécuté en premier, voir exemple 3


Fonction de rappel définie par l'utilisateur, généralement déclenchée avant l'action par défaut du navigateur, voir exemple 4 ;


Exemple 3 :

Exemple 4 :

<p id="myp" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></p>
<script>
myp.onclick = function(){
 setTimeout(function(){
  alert(0);
 })
}
document.onclick = function(){
 alert(1);
}
</script>
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Rencontre requestAnimationFrame

<input type="text" id="myInput">
<script>
myInput.onkeypress = function(event) {
 setTimeout(function(){
  myInput.value = myInput.value.toUpperCase();
 });
}
</script>
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L'utilisation est similaire à setTimeout, sauf qu'aucun paramètre de temps n'est requis


Le mécanisme est complètement différent :


1, setTimeout est une opération asynchrone, ajoutez une file d'attente de tâches (boucle d'événements), lorsque le code de synchronisation dans le thread du moteur js est exécuté, il sera retiré de la file d'attente des tâches pour exécution


2, raf ; est une interface développée spécifiquement pour l'animation par l'agent utilisateur (navigateur), l'agent utilisateur mettra à jour les images d'animation à une fréquence appropriée (généralement la même que la fréquence de rafraîchissement du moniteur, 1000/60 ms), et arrêtera les mises à jour des images sur les images masquées ou inactives. pages pour économiser les ressources CPU


3, exemple raf


raf est simple et compatible

Recommandations associées :

window.requestAnimFrame = (function(){ 
 return window.requestAnimationFrame || 
   window.webkitRequestAnimationFrame ||   
   window.mozRequestAnimationFrame || 
   function( callback ){  
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
    };
  })();
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Explication détaillée des minuteries JavaScript

Explication détaillée des minuteries JavaScript

Analyse détaillée des minuteries de nœuds


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