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jQuery 1.9.1 Série d'analyses de code source (15) Traitement d'animation facilitant le noyau d'animation Tween_jquery

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:28:01
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CreateTweens() est appelé dans la fonction interne de jQuery Animation pour créer un groupe d'animation d'accélération. Le résultat une fois la création terminée est :

Vous pouvez voir que le groupe d'animations d'assouplissement ci-dessus est composé de quatre animations atomiques. Des informations sur chaque animation atomique sont incluses.

Regardez de plus près la fonction createTweens. Elle parcourt en fait la fonction dans le tableau qui appelle les tweeners ["*"] (en fait, il n'y a qu'un seul élément).

  function createTweens( animation, props ) {
    jQuery.each( props, function( prop, value ) {
      var collection = ( tweeners[ prop ] || [] ).concat( tweeners[ "*" ] ),
      index = 0,
      length = collection.length;
      for ( ; index < length; index++ ) {
        if ( collection[ index ].call( animation, prop, value ) ) {
          // we're done with this property
          return;
        }
      }
    });
  } 
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Regardez à nouveau la fonction tweeners ["*"][0] Le code principal est le suivant

function( prop, value ) {
  var end, unit,
  //根据css特征值获取缓动动画结构
  tween = this.createTween( prop, value ),
  parts = rfxnum.exec( value ),
  target = tween.cur(),
  start = +target || 0,
  scale = 1,
  maxIterations = 20;
  if ( parts ) {
    end = +parts[2];
    unit = parts[3] || ( jQuery.cssNumber[ prop ] &#63; "" : "px" );
    //非像素单位的属性
    if ( unit !== "px" && start ) {
      // 从一个非零起点开始迭代,
      //对于当前属性,如果它使用相同的单位这一过程将是微不足道
      // 后备为end,或一个简单的常量
      start = jQuery.css( tween.elem, prop, true ) || end || 1;
      do {
        //如果前一次迭代为零,加倍,直到我们得到*东西* 
        //使用字符串倍增因子,所以我们不会偶然看到scale不改变
        scale = scale || ".5";
        // 调整和运行
        start = start / scale;
        jQuery.style( tween.elem, prop, start + unit );
        // 更新scale, 默认0或NaN从tween.cur()获取
        // 跳出循环,如果scale不变或完成时, 或者我们已经觉得已经足够了
      } while ( scale !== (scale = tween.cur() / target) && scale !== 1 && --maxIterations );
    }
    tween.unit = unit;
    tween.start = start;
    //如果提供了+=/-=记号,表示我们正在做一个相对的动画
    tween.end = parts[1] &#63; start + ( parts[1] + 1 ) * end : end;
    }
    return tween;
  }]
}; 
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On peut voir qu'à l'exception des animations masquer/afficher, d'autres animations encapsulent le groupe d'animation via la fonction tweeners ["*"][0]. Il existe plusieurs tableaux de clés début/fin/unité. En particulier, il a fallu beaucoup d'efforts pour obtenir la valeur de départ de l'animation en unités autres que les pixels.

Un autre point clé est que this.createTween est utilisé pour obtenir les caractéristiques d'animation de base d'une seule fonctionnalité CSS. Dans animation.createTween, jQuery.Tween est directement appelé pour le traitement. Ensuite, nous l'expliquons en détail.

a.jQuery.Tween

-------------------------------------------------------------- --- ------------------------------------

La structure de jQuery.Tween est similaire à jQuery

function Tween( elem, options, prop, end, easing ) {
  return new Tween.prototype.init( elem, options, prop, end, easing );
}
jQuery.Tween = Tween;
Tween.prototype = {
  constructor: Tween,
  init: function( elem, options, prop, end, easing, unit ) {
    this.elem = elem;
    this.prop = prop;
    this.easing = easing || "swing";
    this.options = options;
    this.start = this.now = this.cur();
    this.end = end;
    this.unit = unit || ( jQuery.cssNumber[ prop ] &#63; "" : "px" );
  },
  cur: function() {...},
  run: function( percent ) {...}
};
Tween.prototype.init.prototype = Tween.prototype; 
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Y a-t-il une ruée très familière ?

La fonction cur à l'intérieur est utilisée pour obtenir la valeur actuelle de la fonctionnalité CSS

cur: function() {
  var hooks = Tween.propHooks[ this.prop ];

  return hooks && hooks.get &#63;
  hooks.get( this ) :
  Tween.propHooks._default.get( this );
}, 
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La fonction d'exécution traitera chaque valeur de caractéristique de l'animation en cours à chaque instant de l'animation.

 Il y a principalement deux étapes :

 1. Calculez la progression actuelle de la position de l'animation et la position actuelle de l'animation maintenant

//如果有动画时长则使用jQuery.easing计算出缓动动画进度eased,否则进度eased为percent
//并根据进度得到当前动画位置now
if ( this.options.duration ) {
  this.pos = eased = jQuery.easing[ this.easing ](
    percent, this.options.duration * percent, 0, 1, this.options.duration
    );
} else {
  this.pos = eased = percent;
}
this.now = ( this.end - this.start ) * eased + this.start;
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2. Définissez la valeur de la fonctionnalité CSS en fonction de la progression actuelle

//设置css特征值
if ( hooks && hooks.set ) {
  hooks.set( this );
} else {
  Tween.propHooks._default.set( this );
}
return this; 
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On peut voir que l'étape de génération de l'animation d'assouplissement est au cœur de toute l'animation :

Créez un groupe d'animation d'assouplissement. Chaque animation atomique contient divers paramètres et fonctions d'animation nécessaires pour chaque animation d'attribut CSS atomique

La différence est que hide/show crée ce groupe d'animation d'assouplissement directement dans defaultPrefilter (toutes les propriétés sont par défaut en unités px), et d'autres animations créent des groupes d'animation d'assouplissement lors de l'appel de createTweens.

Vous souvenez-vous encore qu'il existe une fonction de tick lors de la création d'une animation ? Cette fonction de tick sera appelée toutes les deux étapes

   tick = function() {
      ...
        length = animation.tweens.length;
      for ( ; index < length ; index++ ) {
        animation.tweens[ index ].run( percent );
      }
       ...
    } 
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Avez-vous vu que chaque animation atomique a sa propre fonction d'exécution pour exécuter sa propre animation, qui est établie lors de la création du groupe d'animation d'assouplissement.

D'accord, examinons tout le processus de base de l'animation :

1. Appelez d'abord jQuery.speed en fonction des paramètres pour obtenir les paramètres liés à l'animation, obtenez un objet similaire à celui-ci et générez la fonction d'exécution d'animation doAnimation en utilisant .queue pour le placer dans la file d'attente et l'exécuter ; immédiatement

opt = {
    complete: fnction(){...},//动画执行完成的回调
    duration: 400,//动画执行时长
    easing: "swing",//动画效果
    queue: "fx",//动画队列
    old: false/fnction(){...},
} 
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2. Créez un objet de retard en appelant doAnimation, utilisez la méthode promise de l'objet de retard pour construire une animation d'objet d'animation (liste des fonctionnalités d'animation d'objet de retard), et enfin ajoutez une fonction de rappel à l'animation une fois l'exécution de l'animation terminée. .

 3. Appelez la fonction interne de jQuery proFilter pour modifier le nom de la fonctionnalité CSS afin qu'elle puisse être reconnue par le navigateur actuel, et décomposez certaines fonctionnalités CSS composites (telles que le remplissage en paddingTop/Right/Bottom/Left).

4. Appelez la fonction interne de jQuery defaultPrefilter pour créer des animations qui peuvent s'exécuter normalement Correction des prérequis : par exemple, des valeurs spécifiques sont requises pour l'affichage et le débordement de l'animation hauteur/largeur. Ce qui nécessite une attention particulière, c'est

Pour afficher/masquer l'animation, genFx a été appelé auparavant pour extraire les fonctionnalités CSS qui doivent être animées. Dans la fonction defaultPrefilter, l'objet d'animation animation.createTween est directement appelé pour ajouter l'objet d'animation d'accélération correspondant à chaque propriété d'animation CSS. (Y compris les paramètres d'animation et les fonctions d'animation telles que l'exécution) sont intégrés dans le groupe d'animation d'assouplissement animation.tweens

5. Appelez la fonction interne de jQuery createTweens pour animer chaque fonctionnalité d'animation CSS à l'exception de show/hide. Utilisez animation.createTween pour créer un objet d'animation d'accélération (y compris les paramètres d'animation et les fonctions d'animation telles que l'exécution), et appuyez dessus dans l'accélération. groupe d'animation
dans animation.tweens.

6. Démarrez le timing de l'animation et exécutez la fonction tick à chaque instant pour définir la valeur de mouvement pour la valeur de la fonctionnalité CSS correspondante.

 Le pourcentage de progression du mouvement de la valeur de la fonctionnalité CSS est

remaining = Math.max( 0, animation.startTime + animation.duration - currentTime ),
temp = remaining / animation.duration || 0,
percent = 1 - temp
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Le pourcentage obtenu est cohérent avec le modèle temporel. Remplacez ce pourcentage pour définir la valeur exacte de la fonctionnalité CSS afin d'actualiser l'affichage de l'animation.

8. Appelez le rappel de fin d'animation une fois l'animation terminée.

À propos de la série d'analyses de code source jQuery 1.9.1 (quinze) que l'éditeur a partagée avec vous - le noyau d'animation simplifié Tween pour le traitement des animations C'est la fin de tout le contenu. Si vous avez des questions, veuillez me laisser. un message et je vous contacterai dans les plus brefs délais. Tout le monde a pris contact.

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