CLR prend en charge deux types : les types valeur et les types référence. Il semble que la plupart des types dans FCL soient des types référence, mais les types les plus couramment utilisés sont les types valeur. Les types de référence sont toujours alloués à partir du tas géré lorsqu'un objet est instancié à l'aide de l'opérateur new, l'adresse mémoire de l'objet renvoyée est stockée dans une variable. Il y a quatre facteurs psychologiques à comprendre lors de l'utilisation de types référence :
1. La mémoire doit être allouée à partir du tas géré
2. Chaque objet alloué sur le tas a des membres supplémentaires, ces membres doivent être initialisé avant utilisation.
3. Les autres octets de l'objet sont toujours mis à zéro.
4. Lors de l'allocation d'objets du tas géré, un garbage collection peut être forcé.
On peut voir que si les types de référence sont abusés, ils provoqueront inévitablement une surcharge. En regardant à nouveau le type valeur, il s'agit d'un type léger. Il est généralement alloué sur la pile de threads et peut également être intégré dans un objet de type référence. La variable qui le porte ne contient pas de pointeur vers l'instance, et bien sûr c'est le cas. n'est pas contrôlé par le garbage collector, donc la valeur L'utilisation de types soulage la pression sur le tas géré et réduit le nombre de garbage collection pendant la durée de vie de l'application.
Ce qu'on appelle des « classes » en C# sont des types référence, tandis que les types valeur sont des structures ou des énumérations. Toutes les structures sont directement dérivées du type abstrait System.ValueType. Et lui-même est directement dérivé de Object, toutes les énumérations sont dérivées du type abstrait System.Enum et Enum est dérivé de ValueType, et elles sont toutes liées entre elles.
Lors de la conception de votre propre type, quand le définirez-vous comme type valeur ?
1. Le type a le comportement d'un type primitif (type de données directement supporté par le compilateur (comme Int32, Int64, etc.))
2. Le type n'a pas besoin d'hériter de tout autre type.
3. Le type ne dérive aucun autre type.
4. Étant donné que le type de valeur doit copier les champs correspondants lorsqu'il est utilisé comme paramètre réel ou valeur de retour, si l'instance est trop grande, cela entraînera une certaine perte de performances.
Par conséquent, l'instance de type doit être petite (moins de 16 octets) et l'instance est plus grande, mais il n'est pas nécessaire de la transmettre comme paramètre réel de la méthode et de la renvoyer à partir de la méthode.
Concernant la différence entre les types valeur et les types référence, voici quelques points :
1. Les types référence sont sous forme encadrée et les types valeur sont sous forme non encadrée. . Convertissez-vous les uns les autres d'une certaine manière (les instructions spécifiques seront discutées en détail dans le prochain blog)
2. Les types de valeur ne doivent pas introduire de nouvelles méthodes virtuelles. Toutes les méthodes ne peuvent pas être abstraites et sont implicitement scellées. Empêcher la réécriture.
3. L'attribution d'une variable de type valeur à une autre variable de type valeur effectuera une copie champ par champ. Passer une variable de type référence à un autre type de référence copie uniquement l’adresse mémoire. Deux ou plusieurs variables de type référence peuvent faire référence au même objet sur le tas, et les opérations effectuées sur une variable peuvent affecter l'objet référencé par une autre variable. En revanche, les variables de type valeur sont indépendantes et ne s’influencent pas mutuellement.
4. Les types de valeurs non boxés ne sont pas alloués sur le tas, donc une fois qu'une instance de ce type n'est plus active, le stockage qui leur est alloué sera libéré et n'attendra pas le garbage collection
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!