L'éditeur suivant vous proposera une série de tutoriels js es6 - nouvel onglet pratique de syntaxe de classe (explication détaillée). L'éditeur le trouve plutôt bon, je vais donc le partager avec vous maintenant et le donner comme référence pour tout le monde. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil
En fait, de nombreux principes et mécanismes orientés objet d'es6 sont toujours ceux d'ES5, mais la syntaxe est modifiée en une syntaxe orientée objet similaire à celle de l'ancien langages back-endde php et java.
1. Utilisez es6 pour encapsuler une classe de base
class Person{ constructor( uName ){ this.userName = uName; } sayName(){ return this.userName; } }
Est-ce très similaire à PHP et Java ? Classe, en fait, l'essence est la chaîne de prototypes, nous le saurons en regardant en bas
Tout d'abord, parlons du règles grammaticales :
Personne dans la classe Personne est le nom de la classe, qui peut être personnalisé
Constructeur est le constructeur Il s'agit d'un mot-clé Lorsqu'un objet est instancié, ce constructeur sera automatiquement appelé.
let oP = new Person( 'ghostwu' ); console.log( oP.sayName() ); //ghostwu console.log( oP instanceof Person ); //true console.log( oP instanceof Object ); //true console.log( typeof Person ); //function console.log( typeof Person.prototype.sayName ); //function console.log( oP.__proto__ === Person.prototype ); //true console.log( 'sayName' in oP ); //true console.log( Person.prototype );
Lignes 1 et 2 Les méthodes d'instanciation et d'appel de ligne sont toujours les mêmes que celles d'es5
Les lignes 4 et 5 déterminent si l'objet est une instance de classe (Person) et Object. Le résultat est le même que es5. À ce moment-là, nous penserons certainement à Person. Est-ce essentiellement une fonction
La ligne 7 vérifie complètement notre idée. Person est une fonction.
La ligne 8 peut voir que la fonction sayName est en fait ajoutée au prototype de Person. La ligne 9 de
sur l'objet vérifie toujours la fonctionnalité de chaîne de prototype d'es5 : Le prototype implicite de l'objet pointe vers l'objet prototype du constructeur. La ligne 10 de
vérifie que l'objet oP trouve la méthode sayName via la chaîne de prototypes
Ce type de syntaxe est. appelé sucre syntaxique, et son essence est une chaîne prototype
2 Utiliser l'utilisation de classe de base pour encapsuler une opération d'addition
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class Operator{ constructor( n1 = 1, n2 = 2 ){ this.num1 = n1; this.num2 = n2; } add( n1 = 10, n2 = 20 ){ let num1 = n1 || this.num1, num2 = n2 || this.num2; return num1 + num2; } } var oper = new Operator(); console.log( oper.add( 100, 200 ) );
3. Utiliser la syntaxe de classe de base pour encapsuler les onglets classiques
Code CSS :#tab p { width: 200px; height: 200px; border: 1px solid #000; display: none; } #tab p:nth-of-type(1) { display: block; } .active { background: yellow; }
<p id="tab"> <input type="button" value="点我1" data-target="#p1" class="active"> <input type="button" value="点我2" data-target="#p2"> <input type="button" value="点我3" data-target="#p3"> <input type="button" value="点我4" data-target="#p4"> <p id="p1">1</p> <p id="p2">2</p> <p id="p3">3</p> <p id="p4">4</p> </p>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!