La cinquième révision majeure du langage HTML (Hypertext Markup Language), le langage de base du World Wide Web et une application sous Standard Universal Markup Language (il s'agit d'un texte original standard recommandé en langue étrangère : recommandation du W3C, voir le contenu original de ce matériel de référence :).
Le 29 octobre 2014, le World Wide Web Consortium a annoncé qu'après près de 8 ans de travail acharné, la spécification standard était enfin terminée.
« Tutoriel vidéo HTML5 pour la classe Miaowei » présentera la cinquième modification majeure du langage de balisage hypertexte (HTML), qui est la dernière version, il ajoute de nouvelles balises par rapport à la norme d'origine et permet d'obtenir davantage de fonctions plus standardisées et ; plus adapté à l'Internet mobile.
Adresse de lecture vidéo : //m.sbmmt.com/course/418.html
Difficultés à apprendre cela vidéo Cela dépend de l'utilisation du canevas :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>仿知乎背景canvas特效</title> <meta name="keywords" content="" /> <meta name="description" content="" /> <style type="text/css"> body{ text-align: center; background: #F7FAFC; overflow: hidden; background: #fff; } </style> </head> <body> <canvas id="Mycanvas"></canvas> <script> //定义画布宽高和生成点的个数 var WIDTH = window.innerWidth, HEIGHT = window.innerHeight, POINT = 35; var canvas = document.getElementById('Mycanvas'); canvas.width = WIDTH, canvas.height = HEIGHT; var context = canvas.getContext('2d'); context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)', context.strokeWidth = 1, context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.1)'; var circleArr = []; //线条:开始xy坐标,结束xy坐标,线条透明度 function Line (x, y, _x, _y, o) { this.beginX = x, this.beginY = y, this.closeX = _x, this.closeY = _y, this.o = o; } //点:圆心xy坐标,半径,每帧移动xy的距离 function Circle (x, y, r, moveX, moveY) { this.x = x, this.y = y, this.r = r, this.moveX = moveX, this.moveY = moveY; } //生成max和min之间的随机数 function num (max, _min) { var min = arguments[1] || 0; return Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); } // 绘制原点 function drawCricle (cxt, x, y, r, moveX, moveY) { var circle = new Circle(x, y, r, moveX, moveY) cxt.beginPath() cxt.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, 2*Math.PI) cxt.closePath() cxt.fill(); return circle; } //绘制线条 function drawLine (cxt, x, y, _x, _y, o) { var line = new Line(x, y, _x, _y, o) cxt.beginPath() cxt.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,'+ o +')' cxt.moveTo(line.beginX, line.beginY) cxt.lineTo(line.closeX, line.closeY) cxt.closePath() cxt.stroke(); } //每帧绘制 function draw () { context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < POINT; i++) { drawCricle(context, circleArr[i].x, circleArr[i].y, circleArr[i].r); } for (var i = 0; i < POINT; i++) { for (var j = 0; j < POINT; j++) { if (i + j < POINT) { var A = Math.abs(circleArr[i+j].x - circleArr[i].x), B = Math.abs(circleArr[i+j].y - circleArr[i].y); var lineLength = Math.sqrt(A*A + B*B); var C = 1/lineLength*7-0.009; var lineOpacity = C > 0.03 ? 0.03 : C; if (lineOpacity > 0) { drawLine(context, circleArr[i].x, circleArr[i].y, circleArr[i+j].x, circleArr[i+j].y, lineOpacity); } } } } } //初始化生成原点 function init () { circleArr = []; for (var i = 0; i < POINT; i++) { circleArr.push(drawCricle(context, num(WIDTH), num(HEIGHT), num(15, 2), num(10, -10)/40, num(10, -10)/40)); } draw(); } //调用执行 window.onload = function () { init(); setInterval(function () { for (var i = 0; i < POINT; i++) { var cir = circleArr[i]; cir.x += cir.moveX; cir.y += cir.moveY; if (cir.x > WIDTH) cir.x = 0; else if (cir.x < 0) cir.x = WIDTH; if (cir.y > HEIGHT) cir.y = 0; else if (cir.y < 0) cir.y = HEIGHT; } draw(); }, 10); } </script> </body> </html>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!