Code source du didacticiel recommandé pour les didacticiels vidéo sur les modèles de conception pédagogique booléens

黄舟
Libérer: 2023-03-15 15:44:02
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Le modèle de conception est un ensemble d'expériences de conception de code classifiées et cataloguées qui sont utilisées à plusieurs reprises et sont connues de la plupart des gens. Le but de l'utilisation de modèles de conception est de réutiliser le code, de le rendre plus facile à comprendre par les autres et de garantir sa fiabilité. Il ne fait aucun doute que les modèles de conception sont gagnant-gagnant pour nous-mêmes, pour les autres et pour le système ; les modèles de conception font de l'écriture de code une véritable ingénierie. Les modèles de conception sont la pierre angulaire du génie logiciel, tout comme la structure d'un bâtiment. Nous avons rassemblé le "Tutoriel vidéo sur les modèles de conception éducatifs booléens", dans l'espoir d'aider tout le monde à mieux comprendre le concept des modèles de conception.

Code source du didacticiel recommandé pour les didacticiels vidéo sur les modèles de conception pédagogique booléens

Adresse de lecture du cours : //m.sbmmt.com/course/292.html

Le style d'enseignement du professeur :

Les cours du professeur sont simples et approfondis, de structure claire, analysés couche par couche, imbriqués, rigoureux dans l'argumentation, rigoureux dans la structure , utilisant le pouvoir logique de la pensée pour attirer l'attention des étudiants et le contrôle rationnel du processus d'enseignement en classe. En écoutant les cours des enseignants, les étudiants non seulement acquièrent des connaissances, mais reçoivent également une formation à la réflexion, et sont également influencés et influencés par l'attitude académique rigoureuse des enseignants.

Le point le plus difficile de cette vidéo est le mode pont :

Mode pont : Dans les systèmes logiciels, certains types ont deux types ou plus en raison de leur propre logique. Comment faire face à ce « changement multidimensionnel » ? Cela nécessite d'utiliser le modèle de pont - en séparant la partie abstraite de sa partie d'implémentation afin qu'elles puissent changer indépendamment.

Introduction au rôle :

Rôle abstrait (AbstractRoad) : abstrait la définition donnée et enregistre une référence à l'objet implémenté.

Modifier le rôle d'abstraction (SpeedWay) : étendre le rôle d'abstraction, changer et modifier la définition de l'abstraction par la classe parent.

Rôle d'implémentation (AbstractCar) : ce rôle fournit une interface pour implémenter le rôle, mais ne donne pas d'implémentation spécifique. Il faut souligner que cette interface n'est pas nécessairement la même que la définition d'interface du rôle abstrait. En fait, les deux interfaces peuvent être très différentes.

Rôle d'implémentation concrète (Bus) : Ce rôle donne l'implémentation spécifique de l'interface du rôle d'implémentation.

Ici, nous vous recommandons également de télécharger les ressources du code source : //m.sbmmt.com/xiazai/learn/2131

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