J'apprends également EF récemment et j'ai rencontré ce problème. Bien entendu, si vous l'utilisez directement au niveau de l'application, vous pouvez simplement définir le statut IsModified du champ. Comme suit
db.Entry(model).Property(x => x.Token).IsModified = false;
Cependant, cela se limite à l'apprentissage et démo. Dans le développement formel, ces opérations sous-jacentes ne sont généralement pas exposées au niveau de l'application. La couche de persistance de la base de données sera encapsulée. Ensuite, l'ajout, la suppression, la modification et l'interrogation sont fournis via la fabrique d'entités (entrepôt) et les génériques d'entité.
Pour plus de détails, vous pouvez vous référer à des articles tels que « Conception de modèles de référentiel basée sur Entity Framework ».
Ces méthodes ont une chose en commun Lors de la mise à jour et de la suppression, il existe des codes similaires comme suit :
public virtual void Update(TEntity TObject) { try { var entry = Context.Entry(TObject); Context.Set<TEntity>().Attach(TObject); entry.State = EntityState.Modified; } catch (OptimisticConcurrencyException ex) { throw ex; } }
Compréhension personnelle : Update(TEntity TObject) transmet une entité à la méthode, puis l'attache au contexte de la base de données et marque les données comme modifiées. Puis mettez à jour.
Dans ce cas, tous les champs de l'entité seront mis à jour. Ensuite, nous devons nous assurer que cette entité est trouvée dans la base de données ou correspond aux enregistrements de la base de données. Cela ne pose aucun problème dans la structure C/S, mais qu’en est-il de la structure B/S ? Il nous est impossible de packager tous les champs de l'entité et de les envoyer au client. Ensuite, le client peut les modifier et les renvoyer au serveur, puis appeler la méthode Warehouse pour mettre à jour. Pour le dire de la manière la plus simple, pour changer le mot de passe utilisateur, nous n’avons besoin que d’un identifiant utilisateur et d’un nouveau mot de passe. Ou pour verrouiller un compte utilisateur, vous n'avez besoin que d'un identifiant utilisateur, d'un statut de verrouillage et d'une heure de verrouillage. De cette façon, il nous est impossible de regrouper l’intégralité de l’entité utilisateur et de la faire circuler. Certaines personnes disent que vous pouvez d'abord vérifier la base de données en fonction de l'ID lors de l'enregistrement, puis y ajouter les valeurs d'attribut modifiées avant la mise à jour. Cela nous ramène au problème : il n'y a que des types génériques dans la méthode Warehouse, et lorsque vous appelez la méthode Warehouse Update, vous lui transmettez un type d'entité. L'entrepôt ne sait pas quelle entité vous êtes et quels champs ont été mis à jour.
Bien sûr, grâce aux déclencheurs, nous savons que les mises à jour de la base de données sont d'abord supprimées puis insérées, il n'y a donc pas beaucoup de différence entre mettre à jour quelques champs et mettre à jour la colonne entière.
Mettez désormais de côté les informations telles que les mises à jour de l'entrepôt et autres génériques d'entité. Il suffit de regarder quand une entité change, comment pouvons-nous savoir quels attributs elle a modifiés.
Normalement, une entité ressemble à ceci
1 /// <summary> 2 /// 一个具体的实体 3 /// </summary> 4 public class AccountEntity : MainEntity 5 { 6 /// <summary> 7 /// 文本类型 8 /// </summary> 9 public virtual string Account { get; set; } 10 /// <summary> 11 /// 又一个文本属性 12 /// </summary> 13 public virtual string Password { get; set; } 14 /// <summary> 15 /// 数字类型 16 /// </summary> 17 public virtual int Sex { get; set; } 18 /// <summary> 19 /// 事件类型 20 /// </summary> 21 public virtual DateTime Birthday { get; set; } 22 /// <summary> 23 /// 双精度浮点数 24 /// </summary> 25 public virtual double Height { get; set; } 26 /// <summary> 27 /// 十进制数 28 /// </summary> 29 public virtual decimal Monery { get; set; } 30 /// <summary> 31 /// 二进制 32 /// </summary> 33 public virtual byte[] PublicKey { get; set; } 34 /// <summary> 35 /// Guid类型 36 /// </summary> 37 public virtual Guid AreaId { get; set; } 38 }
Afficher le code
Lorsqu'on souhaite modifier les propriétés de cette entité :
var entity = new accountEntity(); entity.Id=1; entity.Account = "给属性赋值';
Passez ensuite cette entité à la couche sous-jacente pour opération.
db.Update(entity);
Pas de problème du tout, mais ma question est de savoir comment la couche inférieure sait-elle quelles propriétés ma couche d'application a modifiées ? Ajoutez une autre méthode pour indiquer à la couche inférieure que j'ai modifié ces attributs.
db.Update(entity,"Account");
Il ne semble y avoir rien de mal à cela.
Mais que se passe-t-il si je modifie le compte mais que le mot de passe est passé en paramètre ? Par conséquent, il doit y avoir une collection sur l’entité pour stocker si l’intégralité de l’attribut a été modifié. Accédez ensuite à la méthode Update sous-jacente pour supprimer les champs mis à jour pour l’étape suivante.
A travers cette idée, j'ai pensé ajouter un dictionnaire à l'entité :
protected Dictionary<string, dynamic> FieldTracking = new Dictionary<string, dynamic>();
Lors de l'affectation d'attribut , il est ajouté au dictionnaire. (Bien sûr, cette opération augmentera la surcharge du programme)
FieldTracking["Account"]="给属性赋值";
然后在底层在取出里面的集合,来区分哪些字段被修改(大花猫动了哪些小玩具)。
改造下实体属性
public virtual string Account { get { return _Account; } set { _Account = value; FieldTracking["Account"] = value; } }
看过编译后的IL代码的都知道,class中的属性最终会编译成两个方法 setvalue和getvalue,那么通过修改set方法添加FieldTracking["Account"] = value;就可以让属性在赋值的时候添加到字典中。
很简单吧。
你以为这样就完了。如果拿房间来比喻实体、拿玩具来比作属性。我家那大花猫就是修改实体属性的方法。你知道我家有多少玩具吗?你每天回家的时候你知道大花猫动了哪个小玩具吗?给每个玩具装个GPS?哈哈哈哈,别闹,花这心思还不如再买点回来。什么?买回来的还得装,算了。研究下怎么装吧。
一个程序可能有上百个实体类,修改现有的实体类,给每个set加一行?作为一个程序员是不可能容忍做这样的操作的。写一个工具,读取所有的实体代码,加上这一行,保存。这是个好办法。那每次添加一个实体类就得调用工具重写来一遍,每次修改属性再调用一遍,恩。没问题。能用就行。这不是一个真心养猫的人的人能容忍的。
那怎么办?把猫打死?那玩具的存在将会没有任何意义。想到一个办法,在我离开房子的时候(程序初始化),给房子里的所有房间(实体类)创建一个同样的房间(继承),包含了与原房间所有需要监控(标记为virtual)的玩具的复制,在复制过程中加上GPS(-_~)。然后给猫玩。猫通过我给的门进到这个继承的房间中玩所有玩具的时候,GPS就能将猫的动作全部记录下来。我一回家,这猫玩了哪些玩具一看GPS记录就全知道了。哟,这小崽子,在王元鹅呢。
看不懂,没关系,上马:
1、在程序集初始化的时候,通过反射,查找所有继承自BaseEntity的实体类。遍历其中的属性。找到标记为virtual进行复制。
刚开始对于如果找到virtual属性花了不少时间。我总只想着在属性上找,却没想到去set_value方法上去找(其实get_value方法也是)。还是太菜啊。
注:NoMapAttribute特性是一个自定义的标记,表示不参与映射。因为不参与映射就不需要监控。与本文章代码没有太大的关系。仅供参考。
//获取实体所在的程序集(ClassLibraryDemo) var assemblyArray = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() .Where(w => w.GetName().Name == "ClassLibraryDemo") .ToList(); //实体的基类 var baseEntityType = typeof(BaseEntity); //循环程序集 foreach (Assembly item in assemblyArray) { //找到这个程序集中继承自基类的实体 var types = item.GetTypes().Where(t => t.IsAbstract == false && baseEntityType.IsAssignableFrom(t) && t != baseEntityType); foreach (Type btItem in types){ //遍历这个实体类中的属性 var properties = btItem.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance) .Where(w => w.CanRead && w.CanWrite && w.GetCustomAttributes(typeof(NoMapAttribute), false).Any() == false //TODO:要不要检查get方法? && w.GetSetMethod().IsVirtual); } }
2、根据1的结果,复制一个新的房间(动态代码生成一个类,这个类继承1中的实体,并且重写了属性的set方法)
这个过程就设计到动态代码的生成了。
//首先创建一个与实体类对应的动态类 CodeTypeDeclaration ct = new CodeTypeDeclaration(btItem.Name + "_Dynamic"); //循环实体中的所有标记为virtual的属性 foreach (PropertyInfo fiItem in properties) { //创建一个属性 var p = new CodeMemberProperty(); //设置属性为公共、重写 p.Attributes = MemberAttributes.Public | MemberAttributes.Override;//override //设置属性的类型为继承的属性的数据类型 p.Type = new CodeTypeReference(fiItem.PropertyType); //属性名称与继承的一致 p.Name = fiItem.Name; //包含set代码 p.HasSet = true; //包含get代码 p.HasGet = true; //设置get代码 //return base.Account p.GetStatements.Add(new CodeMethodReturnStatement( new CodeFieldReferenceExpression( new CodeBaseReferenceExpression(), fiItem.Name))); //设置set代码 //base.Account=value; p.SetStatements.Add( new CodeAssignStatement( new CodeFieldReferenceExpression( new CodeBaseReferenceExpression(), fiItem.Name), new CodePropertySetValueReferenceExpression())); //FieldTracking["Account"]=value; p.SetStatements.Add(new CodeSnippetExpression("FieldTracking[\"" + fiItem.Name + "\"] = value")); //将属性添加到类中 ct.Members.Add(p); }
3、将刚才生成的类加到原类所在的命名空间+".Dynamic"(加后缀以示区分)
//声明一个命名空间(与当前实体类同名+后缀) CodeNamespace ns = new CodeNamespace(btItem.Namespace + ".Dynamic"); ns.Types.Add(ct);
4、编辑生成代码所在的程序集
//要动态生成代码的程序集 CodeCompileUnit program = new CodeCompileUnit(); //添加引用 program.ReferencedAssemblies.Add("mscorlib.dll"); program.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); program.ReferencedAssemblies.Add("System.Core.dll"); //定义代码工厂 CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); //编译程序集 var cr = provider.CompileAssemblyFromDom(new System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters(); //看编译是否通过 var error = cr.Errors; if (error.HasErrors) { Console.WriteLine("错误列表:"); //编译不通过 foreach (dynamic item in error) { Console.WriteLine("ErrorNumber:{0};Line:{1};ErrorText{2}", item.ErrorNumber, item.Line, item.ErrorText); } return; } else { Console.WriteLine("编译成功。"); }
查看生成的代码
//查看生成的代码 var codeText = new StringBuilder(); using (var codeWriter = new StringWriter(codeText)) { CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp").GenerateCodeFromNamespace(ns, codeWriter, new CodeGeneratorOptions() { BlankLinesBetweenMembers = true }); } Console.WriteLine(codeText);
5、将复制的新类与原类建立映射关系。
foreach (Type item in ts) { //注册(模拟实现,通过字典实现的,也可以通过IOC注入方式处理) Mapping.Map(item.BaseType, item); }
6、获得这个复制的实体对象
//创建一个指定的实体对象 AccountEntity ae = Mapping.GetMap<AccountEntity>();
7、对这个实体对象的属性进行赋值
//主键赋值不会修改属性更新 ae.BaseEntity_Id = 1;//不会变(未标记为virtual) ae.MainEntity_Name = "大花猫"; ae.MainEntity_UpdateTime = DateTime.Now; //修改某个属性 ae.Account = "admin"; ae.Account = "以最后一次的修改为准";
8、调用底层方法,底层根据这个实体属性获得被修改的属性名称
//调用基类中的方法 获取变动的属性 var up = ae.GetFieldTracking(); Console.WriteLine("有修改的字段:"); up.ForEach(fe => { Console.WriteLine(fe + ":" + ae[fe]); });
9、完美
就这样,在底层就能知道哪些实体被赋值过了。
当然,有些实体我们只是需要用来计算,则可以调用方法将赋值过的属性进行删除
//删除变更字段 ae.RemoveChanges("Account");
这只是一个简单的实现,还有一种比较复杂的情况,在第6步,获得这个复制的实体对象时,怎么用一个现有的new出来的实体对象去创建建并监控呢。就像,别人送我一房间现成的玩具,给我的时候猫就在里面玩了。嗷,把猫打死吧。
总结:
再次认识到反射的强大。
也第一次实现了代码生成代码并使用的经历。
对字段和属性的区别有了更深的认识。
对访问修饰符和虚virtual方法有了更好的认识。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!