En fait, en termes populaires, une classe est le modèle d'un objet. Afin d'améliorer les fonctionnalités OO de JS, inspirées du framework mootoos, nous pouvons utiliser un objet JSON pour décrire le modèle de celui-ci. objet. Dans ce modèle, nous pouvons simuler des membres privés, des membres protégés et des membres statiques.
Il s'agit d'une syntaxe de définition de classe simulée dans JS. La classe dans le code est une fonction personnalisée qui accepte deux paramètres. Le premier paramètre est le nom de la classe et le deuxième paramètre est un JSON utilisé comme. modèle pour un objet. Dans cet objet JSON, les champs « extend », « initialize » et « static » sont des mots-clés prédéfinis et leurs significations sont similaires à celles des langages OO traditionnels basés sur les classes. Le champ accessabe est utilisé pour décrire l'accessibilité d'un objet membre. La valeur est ("private", "protected", "public"). Ces mots-clés sont spécialement traités dans la fonction Class pour que les membres modifiés aient les droits d'accès correspondants.
Class("Person" ,{ //继承 extend: Animal, //构造函数 initialize:function(name,sex){ this.name = name; this.sex = sex; Person.count++; }, //静态成员 static:{ count: { accessabe:"private", value: "" } }, //实例成员 age: {//私有属性成员 accessabe:"private", value:0 }, //公用属性 name: { accessabe:"public", value:"" }, sex:{ accessabe:"public", value: "" }, //方法 sleep: {//受保护方法 accessabe:"protected", value: function(){ } }, say: {//公用方法 accessabe:"public", value: function(){ retun (this.age-1) } } }); //调用 var xiaom = new Person("小明","男"); xiaom.age //私有属性不能访问 xiaom.sleep() //受保护方法不能访问 xiaom.say() //公用方法可以访问
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