Comme d'autres langages de haut niveau, JavaScript a également le mot-clé new. Le new que nous connaissions est utilisé pour créer des objets d'instance d'une classe, mais en js, tout est un objet. Pourquoi avons-nous besoin du nouveau mot-clé In ? fait, js Le mot-clé new n'est pas utilisé pour créer un objet instance d'une classe, mais pour l'héritage. Ensuite, cet article vous amènera à explorer le mystère de la nouveauté en JS...
function Animal(name){ this.name = name; } Animal.color = "black"; Animal.prototype.say = function(){ console.log("I'm " + this.name); }; var cat = new Animal("cat"); console.log( cat.name, //cat cat.height //undefined ); cat.say(); //I'm cat console.log( Animal.name, //Animal Animal.color //back ); Animal.say(); //Animal.say is not a function
Si vous pouvez comprendre le résultat ci-dessus, cela signifie que vous avez déjà une bonne compréhension du mécanisme de fonctionnement de new et ce en js, veuillez ignorer cet article !
Nous approfondirons votre compréhension de la nouveauté et de l'héritage en js en analysant cet exemple [Si vous ne comprenez pas cela de js, veuillez d'abord lire : la portée JS et ce mot-clé]
1. Interprétation des codes
Les lignes 1 à 3 créent une fonction Animal et définissent l'attribut : name sur son this. La valeur de name est le paramètre formel lorsque la fonction est exécutée.
La ligne 4 définit un attribut statique : la couleur sur l'objet Animal (Animal lui-même est un objet fonction), et attribue la valeur "noir"
Les lignes 5 à 7 définissent une méthode say() sur le prototype d'objet prototype de la fonction Animal. La méthode say génère la valeur du nom de this.
La ligne 8 crée un nouvel objet cat
grâce au mot-clé newAux lignes 10 à 14, l'objet cat tente d'accéder aux attributs name et color et appelle la méthode say.
Les lignes 16 à 20 de l'objet Animal tentent d'accéder aux propriétés name et color et appellent la méthode say.
2. Analyse clé
La ligne 8 du code est la clé :
var cat = new Animal("cat");
Le moteur JS a fait beaucoup de travail lors de l'exécution de ce code. Le pseudo-code est utilisé pour simuler le workflow comme suit :
var obj = {}; obj.__proto__ = Animal.prototype; var result = Animal.call(obj,"cat"); return typeof result === 'obj'? result : obj;
(1)创建一个空对象obj;
(2)把obj的__proto__ 指向Animal的原型对象prototype,此时便建立了obj对象的原型链:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
【如果你不了解JS原型链,请先阅读:JS原型和原型链】
(3)在obj对象的执行空间调用Animal函数并传递参数“cat”。 相当于var result = obj.Animal("cat")。
当这句执行完之后,obj便产生了属性name并赋值为"cat"。【关于JS中call的用法请阅读:JS的call和apply】
(4)考察第3步返回的返回值,如果无返回值或者返回一个非对象值,则将obj返回作为新对象;否则会将返回值作为新对象返回。
了解了new的运行机制后,我们知道cat其实就是过程(4)的返回值,因此我们对cat对象的认知就多了一些:
cat的原型链是:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
cat上新增了一个属性:name
分析完了cat的产生过程,我们再看看输出结果:
cat.name -> 在过程(3)中,obj对象就产生了name属性。因此cat.name就是这里的obj.name
cat.color -> cat会先查找自身的color,没有找到便会沿着原型链查找,在上述例子中,我们仅在Animal对象上定义了color,并没有在其原型链上定义,因此找不到。
cat.say -> cat会先查找自身的say方法,没有找到便会沿着原型链查找,在上述例子中,我们在Animal的prototype上定义了say,因此在原型链上找到了say方法。
另外,在say方法中还访问this.name,这里的this指的是其调用者obj,因此输出的是obj.name的值。
对于Animal来说,它本身也是一个对象,因此,它在访问属性和方法时也遵守上述查找规则,所以:
Animal.color -> "black"
Animal.name -> "Animal" , Animal先查找自身的name,找到了name,注意:但这个name不是我们定义的name,而是函数对象内置的属性。
一般情况下,函数对象在产生时会内置name属性并将函数名作为赋值(仅函数对象)。
Animal.say -> Animal在自身没有找到say方法,也会沿着其原型链查找,话说Animal的原型链是什么呢?
从调试结果看:Animal的原型链是这样的:
Animal->Function.prototype->Object.prototype->null
因此Animal的原型链上没有定义say方法!
总结一下,javascript的new关键字主要的作用是继承,上面例子中,cat对象在产生时便继承了Animal中定义的方法和属性,因此cat不是Animal的实例而是其子类(不严谨的说法)。可能有人还会想:cat既然是new出来的,那cat和Animal应该是同类型的。我认为既然是父类和子类的关系,那就不可能是同类型,不信,你看:
javascript 使用new关键字的区别
第一种方式使用new关键字以原型的方式将user对象暴露到window对象中
//one var user = function(){ this.name=""; this.id=""; }; user.add = function(){ console.log("add"); }; user.delete = function(){ console.log("delete"); }; user.prototype = user; window.user = new user();
第二种方式不使用new关键字直接将user对象暴露到window对象中
//two var user = { name:"", id:"" }; user.add = function(){ console.log("add"); }; user.delete = function(){ console.log("delete"); }; window.user = user;
使用
<button onclick="user.add()">增加</button> <button onclick="user.delete()">删除</button>