Cet article présente la classe UdpClient qui fournit des méthodes simples pour envoyer et recevoir des paquets UDP sans connexion en mode de blocage synchrone. UDP étant un protocole de transport sans connexion, vous n'avez pas besoin d'établir une connexion à un hôte distant avant d'envoyer et de recevoir des données. Il vous suffit d'établir les options d'hôte distant par défaut comme suit : Créez une instance de la classe UdpClient en utilisant le nom d'hôte distant et le numéro de port comme paramètres. Créez une instance de la classe UdpClient et appelez la méthode Connect. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle des méthodes d'envoi fournies par UdpClient pour envoyer des données au périphérique distant. Utilisez ensuite la méthode Receiver pour recevoir des données de l’hôte distant. Conseil : Si vous avez spécifié un hôte distant par défaut, n'utilisez pas le nom d'hôte ou IPEndPoint pour appeler la méthode Send. Si vous faites cela, UdpClient lèvera une exception. Les méthodes UdpClient vous permettent également d'envoyer et de recevoir des paquets multicast. À l’aide de la méthode JoinMulticastGroup, vous pouvez synchroniser le serveur UDP avec UdpClient
1 Article de la série de programmation réseau C# (8)
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Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhu zz L'adresse de cet article est http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de la réimpression. Cet article présente la classe TcpListener qui fournit des informations simples. méthodes d’écoute en mode de synchronisation bloquante et accepter les demandes de connexion entrantes. TcpListener peut être connecté à l'aide de TcpClient ou Socket. Vous pouvez utiliser IPEndPoint, local I
Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhuzz Adresse de cet article http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de réimpression Introduction à cet article La classe TcpListener fournit des méthodes simples pour écouter et accepter les demandes de connexion entrantes en mode de synchronisation bloquante. TcpListener peut être connecté à l'aide de TcpClient ou Socket. Vous pouvez utiliser IPEndPoint, IP locale
Introduction : Déclaration d'originalité Auteur de cet article : Xiaozhuzz Adresse de cet article http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 Veuillez indiquer la source de réimpression Introduction à cet article Comme je l'ai dit dans le blog précédent, je présenterai l'utilisation de Socket, TcpListener et UdpClient en c# pour implémenter divers serveurs TCP et UDP synchrones et asynchrones. Ceux-ci sont tous résumés par moi-même après y avoir passé plusieurs jours. d'une certaine manière, je crois que je suis nouveau dans l'édition de réseau C#
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!