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怪我咯
Libérer: 2023-03-09 06:48:02
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Deux méthodes de conversion récursive tableau et xml $v) { if ($v instanceof simplexmlelement||is_array($v)) { $sim[$k]=toarray($v); } } retourner $sim ; } $sx=simplexml_load_file('./try.xml'); print_r($sx); print_r(toarray($sx)); // En regardant le code source, vous pouvez voir que la page Web renvoie une erreur. $arr=array('a'=>'111', 'b'=>'2222', 'c'=>tableau( 'd'=>'hahaha', 'e'=>tableau( 'quoi

1. Convertir XML et les tableaux

Introduction : Cet article présente principalement la conversion du XML et des tableaux , les étudiants intéressés par les tutoriels PHP peuvent s'y référer.

2. Le fichier enregistré au format XML ('file.xml') après le traitement du XML dans SimpleXML n'a-t-il aucun formatage ? Une ligne ressemble à un livre sacré

Introduction : Le fichier enregistré au format XML ('file.xml') après le traitement du XML dans SimpleXML n'a-t-il pas de formatage ? Une ligne ressemble à un livre sacré. Construisez un fichier XML dans SimpleXML. xml->addChild() xml->addAttribute() Bon sang, Lors de l'enregistrement, xml->asXML('file.xml'); forme xml

3 SimpleXML traite le XML en tant que x27 ;) Le fichier enregistré n'a-t-il pas de formatage ? Une ligne ressemble à un livre du ciel

Introduction : Le fichier enregistré au format XML ('file.xml') après le traitement du XML dans SimpleXML n'a-t-il pas formatage ? Une ligne ressemble à un livre venu du ciel. Pour construire un fichier XML dans SimpleXML, xml->addChild() xml->addAttribute() est incroyable lors de l'enregistrement, le fichier XML formé par xml->asXML('file. .xml'); , le tout sur une seule ligne

4 anchorPoint dans cocos2d

Introduction : Placer l'image. en bas à gauche de l'écran CCSprite sprite = CCSprite.sprite( Default.png ); addChild(sprite); Le sprite généré est placé à (0,0), qui est le coin inférieur gauche de l'écran. Cependant, le point central de la texture du sprite est cohérent avec le coin inférieur gauche du sprite, ce qui entraîne l'affichage d'une seule partie de la texture (la moitié supérieure droite de la texture). Vous pouvez y penser de cette façon

5. action complexe cocos2dx (BezierTo & BezierBy) Mouvement de courbe de Bézier

Introduction ://Créer un sprite Sprite * sprite = Sprite::create(CloseNormal.png); sprite-setPosition(Point(50,180)); this-addChild(sprite,1); bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//Trough Biais bezier.controlPoint_2

6.Ajoutez trois façons d'afficher le texte dans cocos2d (CCLabelTTF, CCLabelBMFont

Introduction : CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF Alors, OK, voyons comment l'utiliser CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@the stringfontName:@Marker Felt fontSize:21 ]; [layer addChild:label]; label.position = ccp(100,100);

7 cocos2dx ajoute une couleur d'arrière-plan

Introduction : --CCLayer est un calque de cadre ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255))layerFarm:setVisible(true)layerFarm:addChild(ccLayer) ccc4 est la formule de couleur RGBA, 0 , 0 , 255, 255 est un bleu pur 255, 0, 0, 255 rouge pur 0, 255, 0, 255 fond dégradé vert pur bleu = ccc4(255, 0, 0, 2

8. cocos2dx 3.0 dessinant des graphiques

Introduction : Le dessin graphique dans 3.0 a annulé la méthode de nœud draw() pour dessiner des graphiques. Vous pouvez directement écrire du code. pour dessiner des graphiques. Interface DrawNode* drawNode = DrawNode::create();drawNode-drawTriangle(Point(100, 100), Point(200, 200), Point(300, 100), Color4F::BLUE);this- addChild(drawNode) ;Dra

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