HTML5 prend en charge la messagerie inter-documents (Cross-Document Messaging). Puisque la communication par message est utilisée, des événements doivent se produire. Selon la génération et la consommation des événements, nous pouvons trouver l'expéditeur et le destinataire, c'est-à-dire l'expéditeur et l'auditeur. Litener doit effectuer le travail suivant : écrire une fonction de traitement de message ; enregistrer la fonction de traitement de message : addEventListener('message', function, false); où l'expéditeur doit effectuer le travail suivant : postMessage('this is a message', '); http: //m.sbmmt.com'); Les membres inclus dans l'événement d'objet d'événement incluent : data : données transmises ; origin : origin, origin comprend trois éléments : host, protocol, port ; Regardez un exemple qui montre des pages imbriquées dans des pages et l'envoi de messages à des sous-pages
1 Explication détaillée du code de communication des messages en HTML5
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Introduction : HTML5 prend en charge la messagerie inter-documents (Cross-Document Messaging). Puisque la communication par message est utilisée, des événements doivent se produire. Selon la génération et la consommation des événements, nous pouvons trouver l'expéditeur et le destinataire, c'est-à-dire l'expéditeur et l'auditeur.
2. Modèle de communication par message dans JMS
Introduction : Modèle de communication par message dans JMS 1. Introduction à MQ : Message Queue (MQ en abrégé) est une méthode de communication entre applications. Les applications communiquent en envoyant et en récupérant des données spécifiques à l'application - des messages qui sont mis en file d'attente et sortants, sans avoir besoin d'une connexion dédiée pour les relier. Les programmes communiquent entre eux en envoyant des données dans des messages, plutôt qu'en s'appelant directement, ce qui est généralement utilisé pour des techniques telles que les appels de procédure à distance RPC. L'utilisation de files d'attente élimine le besoin de se connecter
3 Mon dernier système de messages courts open source, j'invite sincèrement tout le monde à en faire l'expérience .
Introduction : J'invite sincèrement tout le monde à découvrir le dernier système de messages courts open source que j'ai publié. Le système PMB (version simplifiée) est un système de communication par messages courts un à plusieurs qui peut être interconnecté avec des boîtes aux lettres. La version simplifiée supprime toutes les parties associées aux boîtes aux lettres, ce qui facilite la prise en charge par les hôtes virtuels. Les fonctions de base restent inchangées et les fonctions sont toujours puissantes. Adresse git : http://git.oschina.net/youyax/Publish-Message-Board/Demo Adresse : http://pmb
4. Combat réel de Redis ( 12 ) Messages d'abonnement et de publication
Introduction : Publier et s'abonner (pub/sub) est une communication par message Dans le modèle , l'objectif principal est de découpler le couplage entre les éditeurs de messages et les abonnés aux messages, ce qui est similaire au modèle d'observateur dans les modèles de conception. pub/sub ne résout pas seulement le problème des éditeurs et
5 Fonctionnalités pratiques avancées de Redis pour la publication et l'abonnement aux messages
.Introduction : Publier et s'abonner (pub/sub) est un modèle de communication de messages. Son objectif principal est de découpler le couplage entre les éditeurs de messages et les abonnés aux messages. Ceci est comparable au modèle d'observateur dans les modèles de conception. Pub/sub résout non seulement le couplage direct au niveau du code entre les éditeurs et les abonnés, mais résout également le couplage des deux dans le déploiement physique. En tant que serveur pub/sub, redis est utilisé par les abonnés
6 Parcours de programmation HTML5 - Une étude préliminaire sur les technologies de communication
Introduction : Cet article traite principalement de deux modules utilisés pour créer une communication inter-sources en temps réel : Cross Document Messaging et XMLHttpRequestLevel2. Grâce à ces deux modules, nous pouvons créer des applications Web pour une communication sécurisée entre différents domaines.7.
Résumé des événements de contrôle JS_compétences javascript
Introduction : Les événements sont cruciaux pour le mécanisme de communication des messages du contrôle. utilise les événements au moindre coût, mais certains problèmes doivent être résolus pour les contrôles JS. La classe JS elle-même ne prend pas en charge les événements et les événements pris en charge par le modèle DOM ne sont adaptés qu'aux nœuds DOM du navigateur. Donc créer un ensemble d'événements est ce que nous devons faire avant d'écrire des contrôles8. Une analyse simple de JavaScript orienté objet et prototype_jquery Introduction : Afin d'illustrer que JavaScript est un système orienté objet approfondi langage, Tout d'abord, il faut commencer par le concept d'orienté objet et aborder plusieurs concepts en orienté objet : 1. Tout est un objet, 2. Les objets ont des caractéristiques d'encapsulation et d'héritage, 3. Les objets communiquent entre eux en utilisant des messages, et chacun a des informations Masquer
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!