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La toile implémente l'effet de loupe

巴扎黑
Libérer: 2017-05-27 11:07:28
original
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Loupe d'image

> Code source de la démonstration en ligne

Principe La toile implémente l'effet de loupe

Sélectionnez d'abord une zone de l'image, puis agrandissez cette zone, puis dessinez-la sur l'image originale pour vous assurer que les points centraux des deux zones sont cohérents , comme le montre la figure ci-dessous :

 

Initialisation

La toile implémente l'effet de loupe

 Obtenez des objets de toile et d'image, utilisez ici la balise pour précharger les images, à propos du préchargement des images, vous pouvez voir ici Définition des variables associées

<canvas id="canvas" width="500" height="500">
</canvas>

<img src="image.png" style="display: none" id="img">
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La toile implémente l'effet de loupe Dessiner des images d'arrière-plan

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("img");
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Calculer la plage de la zone agrandie du photo

// 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点
var centerPoint = {};
// 图片被放大区域的半径
var originalRadius = 100;
// 图片被放大区域
var originalRectangle = {};
// 放大倍数
var scale = 2;
// 放大后区域
var scaleGlassRectangle
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Ici, nous utilisons la position de la souris comme point central de la zone agrandie (la loupe bouge lorsque la souris bouge), car la toile Lorsque vous dessinez une image, vous devez connaître les coordonnées du coin supérieur gauche ainsi que la largeur et la hauteur de la zone, nous calculons donc ici la plage de la zone

function drawBackGround() {
    context.drawImage(img, 0, 0);
}
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function calOriginalRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;
}
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Dessiner la zone de la loupe


Zone de recadrage

Une loupe est généralement circulaire. Ici, nous utilisons la fonction de clip pour découper une zone circulaire, puis dessinons l'image agrandie dans cette zone. Une fois qu'une certaine zone est découpée, tous les futurs dessins seront limités à cette zone. Ici, nous utilisons les méthodes de sauvegarde et de restauration pour effacer l'impact de la zone découpée. save enregistre un état du canevas actuel, y compris les attributs de contexte du canevas, tels que le style, lineWidth, etc., puis place cet état dans une pile. La restauration est utilisée pour restaurer l'état de la dernière sauvegarde et extraire l'état le plus haut de la pile.

 Calculer la zone de la loupe

Grâce au point central, la largeur et la hauteur de la loupe zone et le facteur de grossissement, obtenez les coordonnées du coin supérieur gauche de la zone ainsi que la largeur et la hauteur de la zone.

context.save();
context.beginPath();
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.clip();
......
context.restore();
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Dessiner des images

Ici, nous utilisons context.drawImage(img,sx,sy,swidth , sheight,x,y,width,height); La toile elle-même agit comme une image, puis prend l'image de la zone agrandie et la dessine dans la zone de la loupe.

scaleGlassRectangle = {
    x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2,
    y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2,
    width: originalRectangle.width * scale,
    height: originalRectangle.height * scale
}
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Dessinez le bord agrandi

createRadialGradient est utilisé pour dessiner des images en dégradé

context.drawImage(canvas,
    originalRectangle.x, originalRectangle.y,
    originalRectangle.width, originalRectangle.height,
    scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y,
    scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height
);
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 Ajouter des événements de souris

 Ajouter des événements de mouvement de souris pour le canevas

context.beginPath();
var gradient = context.createRadialGradient(
    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5,
    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius);
gradient.addColorStop(0, &#39;rgba(0,0,0,0.2)&#39;);
gradient.addColorStop(0.80, &#39;silver&#39;);
gradient.addColorStop(0.90, &#39;silver&#39;);
gradient.addColorStop(1.0, &#39;rgba(150,150,150,0.9)&#39;);

context.strokeStyle = gradient;
context.lineWidth = 5;
context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
context.stroke();
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Convertir les coordonnées

Les coordonnées obtenues par les événements de souris sont généralement des coordonnées d'écran ou de fenêtre, et nous devons les convertir en coordonnées de canevas. getBoundingClientRect Utilisé pour obtenir les positions gauche, haut, droite et bas d'un élément de la page par rapport à la fenêtre du navigateur.

canvas.onmousemove = function (e) {
    ......
}
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Modifier le style de la souris

Nous pouvons modifier le style de la souris via CSS

function windowToCanvas(x, y) {
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top}
}
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Loupe graphique

#canvas {
    display: block;
    border: 1px solid red;
    margin: 0 auto;
    cursor: crosshair;
}
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On peut se baser sur la toile Lors du dessin de graphiques ou d'images, si les coordonnées de deux éléments sont relativement proches, cela aura un certain impact sur la sélection des éléments. Par exemple, si nous dessinons deux lignes, les coordonnées d'une ligne sont (200,5, 400) ->. ; (200,5, 200), et les coordonnées de l'autre ligne sont (201,5, 400) -> (201,5, 20), alors les deux lignes se chevaucheront presque, comme le montre la figure suivante :

L'effet de l'utilisation de la loupe graphique

La toile implémente l'effet de loupe

 Code source de démonstration en ligne

 

La toile implémente l'effet de loupe

Principe

  类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示:

La toile implémente l'effet de loupe

  在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示

La toile implémente l'effet de loupe

  绘制原始线段


  首先创建一个线段对象

function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) {
    // 起点x坐标
    this.xStart = xStart;
    // 起点y坐标
    this.yStart = yStart;
    // 终点x坐标
    this.xEnd = xEnd;
    // 终点y坐标
    this.yEnd = yEnd;
    // 用来标记是哪条线段
    this.index = index;
    // 线段颜色
    this.color = color;
}
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  初始化线段

 

// 原始线段
var chartLines = new Array();
// 处于放大镜中的原始线段
var glassLines;
// 放大后的线段
var scaleGlassLines;
// 位于放大镜中的线段数量
var glassLineSize;

function initLines() {

    var line;
    line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888");
    chartLines.push(line);
    line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888");
    chartLines.push(line);


    glassLineSize = chartLines.length;
    glassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        glassLines[i] = line;
    }

    scaleGlassLines = new Array(glassLineSize);
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);
        scaleGlassLines[i] = line;
    }
}
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  绘制线段


function drawLines() {
    var line;
    context.lineWidth = 1;

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = line.color;
        context.moveTo(line.xStart, line.yStart);
        context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);
        context.stroke();
    }
}
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  计算原始区域和放大镜区域

function calGlassRectangle(point) {
    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;
    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;
    originalRectangle.width = originalRadius * 2;
    originalRectangle.height = originalRadius * 2;

    scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale;
    scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale;
    scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2;
    scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2;

    // 将值装换为整数
    scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width);
    scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height);
    scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x);
    scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y);
}
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  计算线段在新坐标系统的位置

  由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用 1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)。

function calScaleLines() {
    var xStart = originalRectangle.x;
    var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width;
    var yStart = originalRectangle.y;
    var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height;
    var line, gLine, sgLine;
    var glassLineIndex = 0;
    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        line = chartLines[i];

        // 判断线段是否在放大镜中
        if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) {
            continue;
        }
        if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) {
            continue;
        }

        gLine = glassLines[glassLineIndex];
        sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex];
        if (line.yEnd > yEnd) {
            gLine.yEnd = yEnd;
        }
        if (line.yStart < yStart) {
            gLine.yStart = yStart;
        }

        gLine.xStart = line.xStart - xStart;
        gLine.yStart = line.yStart - yStart;
        gLine.xEnd = line.xEnd - xStart;
        gLine.yEnd = line.yEnd - yStart;

        sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale);
        sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale);
        sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale);
        sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale);
        sgLine.color = line.color;
        glassLineIndex++;
    }
    glassLineSize = glassLineIndex;
}
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  绘制放大镜中心点

  绘制放大镜中心的瞄准器

function drawAnchor() {
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 2;
    context.fillStyle = "#fff";
    context.strokeStyle = "#000";
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false);

    var radius = 15;
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y));
    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius));
    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius));
    //context.fill();
    context.stroke();
}
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  绘制放大镜

function drawMagnifyingGlass() {

    calScaleLines();

    context.save();
    context.beginPath();
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.clip();

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#fff";
    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.fill();

    context.lineWidth = 4;
    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color;
        context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart);
        context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd);
        context.stroke();
    }
    context.restore();

    context.beginPath();
    var gradient = context.createRadialGradient(
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5,
        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius);

    gradient.addColorStop(0.50, &#39;silver&#39;);
    gradient.addColorStop(0.90, &#39;silver&#39;);
    gradient.addColorStop(1, &#39;black&#39;);
    context.strokeStyle = gradient;
    context.lineWidth = 5;
    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);
    context.stroke();

    drawAnchor();
}
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  添加事件

  鼠标拖动

  鼠标移动到放大镜上,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。

  为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, 'mouseup', 当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。

canvas.onmousedown = function (e) {
    var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
    var x1, x2, y1, y2, dis;

    x1 = point.x;
    y1 = point.y;
    x2 = centerPoint.x;
    y2 = centerPoint.y;
    dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);
    if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) {
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        moveGlass = true;
    }
}

canvas.onmousemove = function (e) {
    if (moveGlass) {
        var xDis, yDis;
        var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
        xDis = point.x - lastPoint.x;
        yDis = point.y - lastPoint.y;
        centerPoint.x += xDis;
        centerPoint.y += yDis;
        lastPoint.x = point.x;
        lastPoint.y = point.y;
        draw();
    }
}

canvas.onmouseup = function (e) {
    moveGlass = false;
}
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  鼠标双击

  当移动到对应的线段上时,鼠标双击可以选择该线段,将该线段的颜色变为红色。

canvas.ondblclick = function (e) {
    var xStart, xEnd, yStart, yEnd;
    var clickPoint = {};
    clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2;
    clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2;
    var index = -1;

    for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) {
        var scaleLine = scaleGlassLines[i];

        xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3;
        xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3;
        yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart;
        yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd;

        if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) {
            scaleLine.color = "#f00";
            index = scaleLine.index;
            break;
        }
    }

    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {
        var line = chartLines[i];
        if (line.index == index) {
            line.color = "#f00";
        } else {
            line.color = "#888";
        }
    }

    draw();
}
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  键盘事件

  因为线段离得比较近,所以使用鼠标移动很难精确的选中线段,这里使用键盘的w, a, s, d 来进行精确移动

 

document.onkeyup = function (e) {
    if (e.key == &#39;w&#39;) {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2);
    }
    if (e.key == &#39;a&#39;) {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2);
    }
    if (e.key == &#39;s&#39;) {
        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2);
    }
    if (e.key == &#39;d&#39;) {
        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2);
    }
    draw();
}
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