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Explication détaillée des instances try catch en javascript

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Libérer: 2017-04-18 11:03:24
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Cet article présente principalement des informations pertinentes sur le résumé de l'application try catch en javascript. Les amis qui en ont besoin peuvent se référer à

Résumé de l'application try catch en javascript

Exemple de code :


<script language="Javascript"> 
try 
{ 
throw new Error(10,"asdasdasd") 
} 
catch (e) 
{ 
alert(e.message); 
alert(e.description) 
alert(e.number) 
alert(e.name) 
throw new Error(10,"asdasdasd") 
} 

</script>
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Vous pouvez utiliser try...catch en Javascript pour la gestion des exceptions. Par exemple :



try {
 foo.bar();
} catch (e) {
 alert(e.name + ": " + e.message);
}
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À l'heure actuelle, les exceptions système que nous pouvons obtenir incluent principalement les 6 types suivants :


  1. EvalError : déclenché lorsqu'une erreur se produit lors de l'exécution du code dans eval()

  2. RangeError : déclenché lorsqu'une variable ou un paramètre numérique est en dehors de sa plage valide

  3. ReferenceError : déclenché lors du déréférencement d'une référence invalide

  4. SyntaxError : déclenché lors d'une erreur de syntaxe lors de l'analyse du code dans eval()

  5. TypeError : déclenché lorsqu'une variable ou un paramètre n'est pas d'un type valide

  6. URIError : déclenché lorsqu'encodeURI() ou decodeURI() reçoivent des paramètres non valides

Les six objets d'exception ci-dessus héritent tous de l'objet Error. Ils prennent tous en charge les deux méthodes de construction suivantes :



new Error();
new Error("异常信息");
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La méthode de levée manuelle des exceptions est la suivante :



try {
 throw new Error("Whoops!");
} catch (e) {
 alert(e.name + ": " + e.message);
}
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Pour déterminer le type d'information d'exception, vous pouvez le faire dans catch :



try {
 foo.bar();
} catch (e) {
 if (e instanceof EvalError) {
   alert(e.name + ":" + e.message);
 } 
 else if (e instanceof RangeError) {
   alert(e.name + ": " + e.message);
 } 
 // etc 
}
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L'erreur a le Attributs principaux suivants :


  1. description : Description de l'erreur (disponible uniquement dans IE

  2. fileName : Nom du fichier d'erreur (disponible uniquement). dans Mozilla) .

  3. lineNumber : Le nombre de lignes en erreur (disponible uniquement pour Mozilla).

  4. message : Message d'erreur (même description). sous IE)

  5. nom : type d'erreur

  6. numéro : code d'erreur (disponible uniquement dans IE). 🎜>

    pile : informations sur la pile d'erreurs comme Stack Trace en Java (disponible uniquement dans Mozilla


  7. Afin de mieux comprendre les informations d'erreur, nous pouvons modifier les informations). catch part sous la forme suivante :


La commande throw en Javascript peut effectivement lancer n'importe quel objet, et nous pouvons recevoir cet objet en catch. Par exemple :

try {
 foo.bar();
} catch (e) {
 if (browserType != BROWSER_IE) {                
   alert("name: " + e.name + 
   "message: " + e.message + 
   "lineNumber: " + e.lineNumber + 
   "fileName: " + e.fileName + 
   "stack: " + e.stack);      
 } 
 else {            
   alert("name: " + e.name +    
   "errorNumber: " + (e.number & 0xFFFF ) + 
   "message: " + e.message");      
 } 
}
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