Déclaration : Cet article est un article original Si vous avez besoin de réimprimer, veuillez indiquer la source WAxes, merci !
Récemment, j'ai appris le HTML5 et créé des jeux canvas et autres. J'ai découvert qu'en plus du puissant outil Canvas, WebSocket est également très. utile en HTML5. À noter. Il peut être utilisé pour créer des jeux interactifs sur double écran. Qu'est-ce qu'un jeu interactif sur double écran ? Il s’agit de contrôler les jeux Web PC via des appareils mobiles. Dans ce cas, la communication en temps réel sera utilisée, et WebSocket est sans doute le plus adapté. WebSocket présente de nombreux avantages par rapport à HTTP. La raison principale est que WebSocket établit uniquement une connexion TCP et peut activement transmettre des données au client. Il dispose également d'en-têtes de protocole plus légers pour réduire la quantité de transmission de données. Par conséquent, WebSocket est actuellement le meilleur protocole de communication en temps réel.
Quant au choix du langage du serveur, nodeJs, d'abord, parce que je suis une personne front-end et que je connais le javascript Par rapport aux autres langages back-end, je préférerai naturellement nodeJs. Deuxièmement, NodeJs lui-même L'approche événementielle est efficace pour maintenir des connexions hautement concurrentes avec un grand nombre de clients. J'ai donc choisi NodeJs.
L'implémentation du serveur est très simple. Installez d'abord un module nodeJs appelé nodejs-websocket Tapez directement la ligne de commande nodeJs : npm install nodejs-websocket et appuyez sur Entrée pour l'installer. . , et vous pouvez ensuite commencer à construire le serveur. Grâce au module nodejs-websocket, nous n'avons pas à faire beaucoup de travail nous-mêmes. Nous pouvons simplement appeler directement les méthodes packagées par d'autres :
【 Code du serveur], déterminez lequel est game1 et lequel est game2 en fonction du message du client, et enregistrez l'objet de connexion.
var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立连接...")var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { console.log("收到的信息为:"+str) if(str==="game1"){ game1 = conn; game1Ready = true; conn.sendText("success"); } if(str==="game2"){ game2 = conn; game2Ready = true; } if(game1Ready&&game2Ready){ game2.sendText(str); } conn.sendText(str) }) conn.on("close", function (code, reason) { console.log("关闭连接") }); conn.on("error", function (code, reason) { console.log("异常关闭") }); }).listen(8001) console.log("WebSocket建立完毕")
[code jeu1] : Récupérez le contenu des trois boites en cliquant et transférez-les sur le serveur
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;} </style></head><body> <p id="mess">正在连接...</p> <p class="kuang"> <p class="value" id="value1">小明小明</p> <p class="value" id="value2">大胸大胸</p> <p class="value" id="value3">小张小张</p> </p> <script> var mess = document.getElementById("mess"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001'); ws.onopen = function(e){ console.log("连接服务器成功"); ws.send("game1"); } ws.onclose = function(e){ console.log("服务器关闭"); } ws.onerror = function(){ console.log("连接出错"); } ws.onmessage = function(e){ mess.innerHTML = "连接成功" document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){ var time = new Date(); ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”"); } } } </script></body></html>
[code game2] 】 : Recevez le message poussé par le service et affichez
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} </style></head><body> <p id="mess"></p> <script> var mess = document.getElementById("mess"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001'); ws.onopen = function(e){ console.log("连接服务器成功"); ws.send("game2"); } ws.onclose = function(e){ console.log("服务器关闭"); } ws.onerror = function(){ console.log("连接出错"); } ws.onmessage = function(e){ var time = new Date(); mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>" } } </script></body></html>
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