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Une explication détaillée du mécanisme d'héritage dans js

阿神
Libérer: 2017-10-24 09:16:25
original
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Avant-propos

J'ai appris Vue récemment et j'ai enfin le temps d'écrire quelque chose ce week-end (je suis un peu excité quand je pense pouvoir à nouveau tricher sur les likes !). Dans les bases de JavaScript, outre les fermetures, l'héritage est également une difficulté. En raison de la longueur de l’article, je prévois de l’écrire en deux parties. Également basé sur "Javascript Advanced Programming", je donnerai une explication détaillée s'il y a quelque chose qui ne va pas, veuillez me corriger.

Connaissances préparatoires

Afin de mieux expliquer l'héritage, commençons par quelques connaissances préparatoires.

1. Constructeur, instance

Le constructeur est une fonction utilisée par pour créer un objet , et est essentiellement une fonction. La différence avec les autres fonctions est que la méthode d'appel est différente :

  • Si elle est appelée via l'opérateur new, c'est le constructeur

  • S'il n'est pas appelé via l'opérateur new, c'est une fonction normale
    Exemple :

function Person(name, age) {
   this.name = name;
   this.age = age;
 }
 //当做构造函数调用
 var person1 = new Person('Mike',10);
 
 //当做普通函数调用,这里相当于给window对象添加了name和age属性,这个不是重点,只要注意调用方式
 Person('Bob',12);
 
 console.log(person1)//Person {name: "Mike", age: 10}
 console.log(name)//Bob
 console.log(age)//12
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Dans var person1 = new Person('Mike',10);, il est appelé via le nouvel opérateur. La fonction Person est générée et person1 est générée. La personne ici est appelée le constructeur
, et est appelée une instance person1 de <🎜. > objet fonction Person . Il y aura un attribut dans l'instance, pointant vers le constructeur correspondant , voir l'exemple suivant : constructor

2. Objet prototype
 function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
 var person1 = new Person(&#39;Mike&#39;,10);
 var person2 = new Person(&#39;Alice&#39;,20);
 console.log(person1.constructor)//function Person(){省略内容...}
 console.log(person2.constructor)//function Person(){省略内容...}
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Quand on Lors de la création d'une fonction, l'objet fonction aura un attribut

, qui est un

pointeur prototype qui pointe vers son objet prototype . L'essence de l'objet prototype est aussi un objet. Cette phrase peut être un peu difficile à comprendre lorsque vous la lisez pour la première fois. Par exemple, prenons la fonction tout à l'heure :

Vous pouvez voir que
function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
     }
     console.log(Person.prototype)//object{constructor:Person}
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pointe vers un objet, qui est l'objet prototype. de

PersonPerson.prototype , et cet objet a un attribut , qui pointe vers l'objet fonction . Vous avez un peu le vertige ? Cela n'a pas d'importance, nous utiliserons ensuite une meilleure méthode que de donner des exemples : dessiner des images. constructorPerson3. La relation entre les constructeurs, les objets prototypes et les instances

Plus tôt, nous venons de présenter le constructeur, les instances et les objets prototypes. Ensuite, nous utilisons une image pour représenter ces trois (c'est vraiment. difficile de dessiner ce genre d'image avec PS. Quelqu'un peut-il recommander un bon outil ?) :


Sur la photo, nous pouvons voir : Une explication détaillée du mécanisme d'héritage dans js

    Le
  • de l'objet fonction pointe vers l'objet prototype, et le

    de l'objet prototype pointe vers l'objet fonctionprototypeconstructor

  • L'attribut
  • de l'objet instance pointe vers le

    objet prototype[Protoptype], le voici l' attribut interne [Protoptype], qui peut être compris en premier tel qu'il existe, mais nous ne sommes pas autorisés à y accéder (bien que certains navigateurs autorisent l'accès à cet attribut , mais nous le comprenons d'abord ainsi ), la fonction de cet attribut est : permet à l'instance d'accéder aux propriétés et méthodes de l'objet prototype via cet attribut . Par exemple :

Ici, nous ne définissons pas l'attribut
function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      //在原型对象中添加属性或者方法
     Person.prototype.sex = &#39;男&#39;; 
     var person1 = new Person(&#39;Mike&#39;,10);
     var person2 = new Person(&#39;Alice&#39;,20);
     //只给person2设置性别
     person2.sex = &#39;女&#39;;
     console.log(person1.sex)//&#39;男&#39;
     console.log(person2.sex)//&#39;女&#39;
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pour l'instance

, mais du fait de l'existence de person1, l'attribut correspondant dans l'instance l'objet prototype sera accessible ; sexEn même temps, après avoir défini l'attribut [Protoptype] sur person2, la sortie est « femelle », ce qui signifie que seulement lorsque l'instance
elle-même n'a pas l'attribut correspondant ou méthode, l'attribut ou la méthode correspondant sur l'objet prototype sera trouvésexHéritage

Chaîne de prototypes

En js, l'idée principale de l'héritage est de utilisez la chaîne de prototypes, donc si vous comprenez la chaîne de prototypes, vous comprendrez la moitié du problème d'héritage. Vous pouvez faire une courte pause ici. Si vous avez presque compris les connaissances préparatoires précédentes, vous pouvez commencer à parler de la chaîne de prototypes.

Le principe de la chaîne de prototypes est le suivant : laisser un type de référence hériter des propriétés et des méthodes d'un autre type de référence.

Revoyons les connaissances qui viennent d'être mentionnées :

  • Objet prototype

    pointe vers le constructeur < via l'attribut constructor 🎜>

  • Instance
  • pointe vers l'objet

    prototype via l'attribut [Prototype]

    Réfléchissons maintenant à propos d'une question :
  • Que se passe-t-il si vous rendez l'objet prototype égal à une instance d'un autre constructeur ?

Par exemple :
Afin de comprendre facilement ce qui vient de se passer, prenons une autre photo :

    function A() {
     
    }
    //在A的原型上绑定sayA()方法
    A.prototype.sayA = function(){
            console.log("from A")
    }
    function B(){

    }
    
     //让B的原型对象指向A的一个实例
     B.prototype = new A();
     
     //在B的原型上绑定sayB()方法
     B.prototype.sayB = function(){
            console.log("from B")
     }
     //生成一个B的实例
     var a1 = new A();
     var b1 = new B();
     
     //b1可以调用sayB和sayA
     b1.sayB();//&#39;from B&#39;
     b1.sayA();//&#39;from A&#39;
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Regardez maintenant le code combiné avec l'image :
Une explication détaillée du mécanisme d'héritage dans js

Tout d'abord, nous avons créé deux objets fonction A et B,
    et avons également généré leurs objets prototypes
  • Ensuite, nous avons ajouté la méthode sayA()
    * à l'objet prototype de A. Ensuite, l'étape clé B.prototype = new A(); est que nous laissons le protytype pointeur de fonction l'objet B pointe vers une instance de A , veuillez faire attention à ma description : consiste à laisser le pointeur protytype de l'objet fonction B pointer vers une instance de A , c'est pourquoi au final , Le prototype de B Il n'y a plus d'attribut constructeur dans l'objet. En fait, B avait à l'origine un véritable objet prototype, accessible via B.prototype, mais nous avons maintenant réécrit ce pointeur pour qu'il soit accessible via B.prototype. pointe vers un autre objet, donc le vrai prototype de B L'objet n'est pas accessible maintenant. Au lieu de cela, le nouvel objet prototype est une instance de A. Naturellement, il n'a pas l'attribut constructor

  • . Ensuite, nous donnons ceci

    B L'objet pointé par .prototype ajoute une méthode sayB

  • Ensuite, nous générons une instance b1

  • Enfin, nous appelons La méthode sayB de b1 peut être exécutée Pourquoi ?


    Parce que b1 a des attributs qui peuvent accéder aux méthodes du prototype B [Prototype]

  • Nous avons appelé la méthode sayA de b1 et elle peut être exécutée. Pourquoi?


    Parce que b1 peut accéder au prototype B via la propriété , le prototype B continue d'accéder au prototype A via la propriété [Prototype] et trouve finalement la méthode sayA() sur A.prototype, elle peut donc être exécuté [Prototype]

Donc, le résultat actuel est équivalent à,

b1 hérite des attributs et des méthodes de A, ce genre de est constamment combiné par La structure qui relie les objets prototypes est la chaîne de prototypes [Prototype]. C'est également la principale méthode d'implémentation de l'héritage dans js.

Texte original de https://segmentfault.com/a/1190000007376061


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