Maison > Java > javaDidacticiel > Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

黄舟
Libérer: 2017-03-18 10:20:52
original
1558 Les gens l'ont consulté

Cet article présente principalement les connaissances pertinentes sur le mécanisme de mémoire de Java, qui a une très bonne valeur de référence. Jetons-y un coup d'œil avec l'éditeur ci-dessous

Java divise la mémoire en deux types : un. L’une est la mémoire de pile et l’autre la mémoire de tas. Certains types de base de variables et de variables de référence d'objet définies dans la fonction sont alloués dans la mémoire de pile de la fonction Lorsqu'une variable est définie dans un bloc de code, Java alloue de l'espace mémoire pour la variable sur la pile. la portée de la variable est dépassée (par exemple, lorsque la fonction B est appelée dans la fonction A et que la variable a est définie dans la fonction B, la portée de la variable a est uniquement la fonction B. Après l'exécution de la fonction B, la variable a sera automatiquement détruite. Attribuée (Sa mémoire sera recyclée), Java libérera automatiquement l'espace mémoire alloué à la variable et l'espace mémoire pourra être utilisé immédiatement à d'autres fins.

La mémoire du tas est utilisée pour stocker la matrice de mémoire créée par new. La mémoire allouée dans le tas est gérée par le garbage collector automatique de la machine virtuelle Java. Après avoir généré un tableau ou un objet dans le tas, vous pouvez également définir une variable spéciale dans la pile afin que la valeur de la variable dans la pile soit égale à la première adresse du tableau ou de l'objet dans la mémoire du tas. stack devient Après avoir obtenu la variable de référence du tableau ou de l'objet, vous pouvez utiliser la variable de la pile pour accéder au tableau ou à l'objet dans le tas dans le programme. La variable de référence équivaut à donner un nom au tableau ou à l'objet. Les variables de référence sont des variables ordinaires qui sont allouées sur la pile lorsqu'elles sont définies. Les variables de référence sont libérées une fois que le programme a épuisé d'autres étendues. Les tableaux et les objets sont alloués dans le tas Même si le programme s'exécute en dehors du bloc de code où se trouve l'instruction tableau ou objet générée par new, la mémoire occupée par le tableau et l'objet ne sera pas libérée. Les tableaux et les objets deviennent des déchets lorsqu'aucune variable de référence ne pointe vers eux et ne peuvent plus être utilisés. Ils sont collectés (libérés) par le garbage collector à un moment indéterminé ultérieurement. C'est aussi la raison pour laquelle Java occupe plus de mémoire. En fait, les variables de la pile pointent vers des variables de la mémoire tas, qui sont des pointeurs en Java.

Exemple de code Démo1 : Création d'un objet unique

class Person {
 String name ;
 int age ;
 public void tell() {
  System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age);
 }
}
public class Demo1 {
 public static void main(String[] args) {
  Person per = new Person() ;
 }
}
Copier après la connexion

Dans le programme ci-dessus, un objet par est instancié et il doit être alloué dans la mémoire pendant le Processus d'instanciation. Espace, qui comprend la mémoire de pile et la mémoire de tas. L'allocation de mémoire spécifique est illustrée dans la figure ci-dessous :

Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

Figure 1-1 Processus d'instanciation d'objet <. 🎜 >

Nous pouvons constater à partir de la figure ci-dessus que le nom de l'objet per est enregistré dans la mémoire de la pile (plus précisément, l'adresse d'accès à l'espace mémoire tas est enregistrée dans la mémoire de la pile), et le spécifique de l'objet le contenu, tel que les

attributsnom et âge, sont stockés dans la mémoire tas. Étant donné que l'objet per a uniquement été instancié et qu'aucune valeur spécifique ne lui a été attribuée, il a des valeurs par défaut. La valeur par défaut de string est null et la valeur par défaut du type int est 0. Comme mentionné précédemment, l'espace mémoire du tas doit être ouvert à l'aide du nouveau mot-clé.

Exemple de code Démo2 : Création de plusieurs objets

class Person {
 String name ;
 int age ;
 public void tell() {
  System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age);
 }
}
public class Demo2 {
 public static void main(String[] args) {
  Person per1 = new Person() ;
  Person per2 = new Person() ;
  per1.name="张三" ;
  per1.age=30 ;
  per2.age=33 ;
  per1.tell(); 
  per2.tell(); 
 }
}
Copier après la connexion

Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

Figure 1-2 Instancier deux objets

Concepts clés : les classes, comme les tableaux, sont des types de référence. Les types de référence signifient que la même mémoire tas peut être pointée par plusieurs mémoires de pile. Jetons un coup d'œil à un exemple simple de transfert de référence.

Exemple de code Démo3 : Transfert de référence d'objet 1

class Person {
 String name ;
 int age ;
 public void tell() {
  System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age);
 }
}
public class Demo3 {
 public static void main(String[] args) {
  Person per1 = new Person() ;
  Person per2 = per1 ;//-------注意--------
  per1.name="张三" ;
  per1.age=30 ;
  per2.age=33 ;
  per1.tell(); 
  per2.tell(); 
 }
}
Copier après la connexion
Le résultat de l'exécution du programme est :

Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

À partir du résultat de l'exécution du programme, on peut constater que le contenu de sortie des deux objets est le même. En fait, ce qu'on appelle le transfert de référence consiste à transférer les droits d'utilisation d'un espace mémoire de tas vers plusieurs espaces mémoire de pile. L'espace mémoire peut modifier l'espace mémoire du tas. Le contenu de ce programme est le suivant :

Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

Figure 1-3 Transfert d'allocation de mémoire de référence d'objet

Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

Figure 1-3 Allocation de mémoire de transfert de référence d'objet (suite)

Remarque : dans l'exemple ci-dessus, l'objet per2 a pas d'espace mémoire tas. En effet, l'objet per2 effectue uniquement des opérations de déclaration et n'effectue pas d'opérations d'instanciation. Utilisez simplement le nouveau mot-clé, et il y aura de l'espace mémoire après l'instanciation

Exemple de code Démo4 : transfert de référence d'objet 2

 class Person {
 String name ;
 int age ;
 public void tell() {
  System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age);
 }
}
public class Demo4 {
 public static void main(String[] args) {
  Person per1 = new Person() ;
  Person per2 = new Person() ;
  per1.name="张三" ;
  per1.age=30 ;
  per2.name="李四" ;
  per2.age=33 ;
  per2=per1 ;//-----注意----
  per1.tell(); 
  per2.tell(); 
 }
}
Copier après la connexion
Le résultat de l'exécution ci-dessus le programme est :

Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

D'après la sortie du programme, nous pouvons voir qu'il est similaire à Demo3. Cependant, certains changements ont eu lieu dans l'allocation de mémoire, comme indiqué ci-dessous :

Explication détaillée du mécanisme de mémoire de Java (images et texte)

Figure 1-4 (Génération d'objets poubelles)

Remarques :

1. Java lui-même fournit un mécanisme de récupération de place (Garbage Collection, GC), qui libérera de l'espace mémoire inutilisé de temps en temps tant que l'objet n'est plus utilisé. , il attendra que le GC libère l'espace. , tel que name="李思";age=33 dans la mémoire tas ci-dessus.

2. Une mémoire de pile ne peut pointer que vers un seul espace mémoire de tas. Si vous souhaitez pointer vers d'autres espaces de mémoire de tas, vous devez d'abord déconnecter le pointeur existant avant d'allouer un nouveau pointeur.

Zones mémoire communes en Java

Il existe principalement 4 espaces mémoire en Java Les noms et fonctions de ces mémoires sont les suivants :

 1. . Espace mémoire de la pile : enregistre les noms de tous les objets.

2. Espace mémoire tas : enregistre le contenu des attributs spécifiques de chaque objet.

3. Zone de données globales : enregistrez les valeurs des attributs de type statique.

4. Zone de code globale : enregistre toutes les définitions de méthodes.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal