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Déplacement, zoom, rotation de l'image et détails du code de texte HTML5 Canvas

黄舟
Libérer: 2017-03-03 16:13:55
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HTML5 Canvas fournit des API pour la traduction, la rotation et la mise à l'échelle des graphiques.

Traduction (traduire)

Coordonnées de traduction traduire(x, y) signifie (0,0) Les coordonnées sont traduits en (x, y), et les coordonnées d'origine (0,0) deviennent (-x, -y)

Le schéma est le suivant :


Le point de coordonnées de tout point de coordonnées d'origine p(ox, oy) après translation est p(ox-x, oy-y), et son point central (x , y) est la translation

coordonnées du point Translate(x, y).

Démo de code :

// translate is move the startpoint to centera and back to top left corner
function renderText(width, height, context) {
    context.translate(width/ 2, height / 2);// 中心点坐标为(0, 0)
    context.font="18px Arial";
    context.fillStyle="blue";
    context.fillText("Please Press <Esc> to Exit Game",5,50);
    context.translate(-width/2,-height/2); // 平移恢复(0,0)坐标为左上角
    context.fillText("I&#39;m Back to Top",5,50);
}
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Échelle

Échelle(a, b) signifie mettre l'objet à l'échelle le long de l'axe XY à la taille a*x, b*y respectivement. L'effet est tel que montré sur l'image :


// translation the rectangle.
function drawPath(context) {
    context.translate(200,200);
    context.scale(2,2);// Scale twice size of original shape
    context.strokeStyle= "green";
    context.beginPath();
    context.moveTo(0,40);
    context.lineTo(80,40);
    context.lineTo(40,80);
    context.closePath();
    context.stroke();
}
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Rotation(faire pivoter)

Angle de rotation rotation(Math.PI/8)


La coordonnée p(x, y) avant rotation et la coordonnée correspondante P(rx, ry) après rotation sont

Rx = x * cos(-angle)- y * sin(-angle);
Ry = y * cos(-angle) + x * sin(-angle);
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Rotation90 degrés peuvent être simplifiés en :

Rx = y;
Ry = -x;
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Le sens de rotation par défaut dans Canvas est dans le sens des aiguilles d'une montre. Le code de démonstration est le suivant :

// new point.x = x * cos(-angle) -y * sin(-angle),
// new point.y = y * cos(-angle) +x * sin(-angle)
function renderRotateText(context) {
    context.font="24px Arial";
    context.fillStyle="red";
    context.fillText("i&#39;m here!!!",5,50);
    
    // rotate -90 degreee
    // context.rotate(-Math.PI/2);
    // context.fillStyle="blue";
    // context.fillText("i&#39;m here!!!", -400,30);
    
    // rotate 90 degreee
    context.rotate(Math.PI/2);
    context.fillStyle="blue";
    context.fillText("i&#39;m here!!!",350,-420);
    
    console.log(Math.sin(Math.PI/2));
    
    // rotae 90 degree and draw 10 lines
    context.fillStyle="green";
    for(var i=0; i<4;
 i++) {
        var x = (i+1)*20;
        var y = (i+1)*60;
        var newX = y;
        var newY =-x;  
        context.fillRect(newX,newY, 200, 6);
    }
}
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L'approche habituelle consiste à utiliser la rotation et la translation ensemble, premier changement les coordonnées (0,0)Traduire vers la position centrale

traduire (largeur/2, hauteur/2)Ensuite, utilisez rotate(Math.PI/2)Rotation complète

L'exemple de code est le suivant :

function saveAndRestoreContext(context) {
    context.save();
    context.translate(200,200);
    context.rotate(Math.PI/2);
    context.fillStyle="black";
    context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10);
    context.restore();
    context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10);
}
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Tout le code JavaScript :

		var tempContext = null; // global variable 2d context
		window.onload = function() {
			var canvas = document.getElementById("target");
			canvas.width = 450;
			canvas.height = 450;
			
			if (!canvas.getContext) {
			    console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
			    return;
			}
			
			// get 2D context of canvas and draw image
			tempContext = canvas.getContext("2d");
			// renderText(canvas.width, canvas.height, tempContext);
			saveAndRestoreContext(tempContext);
			// drawPath(tempContext);
		}
		
		// translate is move the start point to centera and back to top left corner
		function renderText(width, height, context) {
			context.translate(width / 2, height / 2);
			context.font="18px Arial";
			context.fillStyle="blue";
			context.fillText("Please Press <Esc> to Exit Game",5,50);
			context.translate(-width / 2, -height / 2);
			context.fillText("I&#39;m Back to Top",5,50);
		}
		
		// translation the rectangle.
		function drawPath(context) {
			context.translate(200, 200);
			context.scale(2,2); // Scale twice size of original shape
			context.strokeStyle = "green";
			context.beginPath();
			context.moveTo(0, 40);
			context.lineTo(80, 40);
			context.lineTo(40, 80);
			context.closePath();
			context.stroke();
		}
		
		// new point.x = x * cos(-angle) - y * sin(-angle), 
		// new point.y = y * cos(-angle) + x * sin(-angle)
		function renderRotateText(context) {
			context.font="24px Arial";
			context.fillStyle="red";
			context.fillText("i&#39;m here!!!",5,50);
			
			// rotate -90 degreee
			// context.rotate(-Math.PI/2);
			// context.fillStyle="blue";
			// context.fillText("i&#39;m here!!!", -400,30);
			
			// rotate 90 degreee
			context.rotate(Math.PI/2);
			context.fillStyle="blue";
			context.fillText("i&#39;m here!!!", 350,-420);
			
			console.log(Math.sin(Math.PI/2));
			
			// rotae 90 degree and draw 10 lines
			context.fillStyle="green";
			for(var i=0; i<4; i++) {
				var x = (i+1)*20;
				var y = (i+1)*60;
				var newX = y;
				var newY = -x;	
				context.fillRect(newX, newY, 200, 6);
			}
		}
		
		function saveAndRestoreContext(context) {
			context.save();
			context.translate(200,200);
			context.rotate(Math.PI/2);
			context.fillStyle="black";
			context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10);
			context.restore();
			context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10);
		}
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Ce qui précède est le contenu des détails du panoramique, du zoom et de la rotation du code graphique HTML5. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (m.sbmmt.com) !


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