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Exemple de code pour l'implémentation de remplissage et de contour HTML5 Canvas (Fill And Stroke)

黄舟
Libérer: 2017-03-03 16:08:39
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Remplissage et contour de toile HTML5

Démontrer les effets de texte de remplissage et de contour de toile HTML5, comment les implémenter en fonction de Canvas

Maintenant, remplissez et tracez la texture.

1 : Remplissage de couleur et trait

Le remplissage de couleur peut être obtenu via fillStyle et Stroke Color peut être réalisé grâce à StrokeStyle. Un exemple simple

est le suivant :

// fill and stroke text
ctx.font = '60pt Calibri';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.strokeText('Hello World!', 20, 100);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText('Hello World!', 20, 100);
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2 : Remplissage et contour de texture

HTML5 Canvas prend également en charge le remplissage de texture En chargeant une image de texture puis en créant un motif de pinceau, l'API pour créer un motif de texture

est . ctx.createPattern( imageTexture,"repeat");Le deuxième paramètre prend en charge quatre valeurs

, respectivement "repeat-x", "repeat-y", "repeat", "no-repeat"signifie que la texture est en cours

Axe X, axe Y, direction XY se répète ou ne se répète pas. Le code pour le trait et le remplissage de texture est le suivant :

var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture,"repeat");
ctx.strokeStyle = woodfill;
ctx.strokeText('Hello World!', 20, 200);
// fill rectangle
ctx.fillStyle = woodfill;
ctx.fillRect(60, 240, 260, 440);
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Image de texture :


3 : Effet d'opération

Code :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
<title>Canvas Fill And Stroke Text Demo</title>
<link href="default.css" rel="stylesheet" />
	<script>
		var ctx = null; // global variable 2d context
		var imageTexture = null;
		window.onload = function() {
			var canvas = document.getElementById("text_canvas");
			console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
			canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
			canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
			
			if (!canvas.getContext) {
			    console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
			    return;
			}
			
			// get 2D context of canvas and draw rectangel
			ctx = canvas.getContext("2d");
			ctx.fillStyle="black";
			ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
			
			// fill and stroke text
			ctx.font = &#39;60pt Calibri&#39;;
			ctx.lineWidth = 3;
			ctx.strokeStyle = &#39;green&#39;;
			ctx.strokeText(&#39;Hello World!&#39;, 20, 100);
			ctx.fillStyle = &#39;red&#39;;
			ctx.fillText(&#39;Hello World!&#39;, 20, 100);
			
			// fill and stroke by pattern
			imageTexture = document.createElement(&#39;img&#39;);
			imageTexture.src = "../pattern.png";
			imageTexture.onload = loaded();
		}
		
		function loaded() {
			// delay to image loaded
			setTimeout(textureFill, 1000/30);
		}
		
		function textureFill() {
			// var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-x");
			// var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat-y");
			// var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "no-repeat");
			var woodfill = ctx.createPattern(imageTexture, "repeat");
			ctx.strokeStyle = woodfill;
			ctx.strokeText(&#39;Hello World!&#39;, 20, 200);
			
			// fill rectangle
			ctx.fillStyle = woodfill;
			ctx.fillRect(60, 240, 260, 440);
		}
		
	</script>
</head>
<body>
	<h1>HTML5 Canvas Text Demo - By Gloomy Fish</h1>
	<pre class="brush:php;toolbar:false">Fill And Stroke

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Ce qui précède est le contenu de l'exemple de code pour le remplissage et le contour du canevas HTML5 (Fill And Stroke ) implémentation, et plus encore. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (m.sbmmt.com) !


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