est une nouvelle balise en HTML5, utilisée pour dessiner des graphiques. En fait, cette balise est la même que les autres balises. Obtenez un objet CanvasRenderingContext2D, nous pouvons contrôler l'objet à dessiner via un script JavaScript.
n'est qu'un conteneur pour dessiner des graphiques. En plus des attributs tels que l'identifiant, la classe, le style, etc., il possède également des attributs de hauteur et de largeur. Il y a trois étapes principales pour dessiner sur l'élément
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.strokeStyle = "#F22D0D"; context.lineWidth = "2"; //绘制圆 context.beginPath(); context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI); context.stroke(); //绘制半圆 context.beginPath(); context.arc(200,100,40,0,Math.PI); context.stroke(); //绘制半圆,逆时针 context.beginPath(); context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true); context.stroke(); //绘制封闭半圆 context.beginPath(); context.arc(400,100,40,0,Math.PI); context.closePath(); context.stroke();
•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);
Crée un arc/courbe sur le canevas entre deux tangentes. La signification des paramètres reçus :
Il est à noter ici que le point de départ de la courbe dessinée par la fonction arcTo doit être défini via la fonction moveTo(). est utilisé ci-dessous pour dessiner un rectangle arrondi :
L'effet est le suivant :
function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius) { // 移动到左上角 context.moveTo(x1 + radius , y1); // 添加一条连接到右上角的线段 context.lineTo(x1 + width - radius, y1); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius); // 添加一条连接到右下角的线段 context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius); // 添加一条连接到左下角的线段 context.lineTo(x1 + radius, y1 + height); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius); // 添加一条连接到左上角的线段 context.lineTo(x1 , y1 + radius); // 添加一段圆弧 context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius); context.closePath(); } // 获取canvas元素对应的DOM对象 var canvas = document.getElementById('mc'); // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var context = canvas.getContext('2d'); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = "#F9230B"; createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50); context.stroke();
•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy ,x,y);
Dessiner une courbe quadratique Courbe de prise, la signification du paramètre est la suivante :
Le point de départ de la courbe est le dernier point du chemin actuel. Si le chemin n'existe pas, utilisez les méthodes beginPath() et moveTo() pour définir le point de départ.
•context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); Tracez une courbe de Bézier cubique avec les paramètres suivants :
Ce qui précède est le contenu du dessin de base du canevas HTML5 - dessiner des courbes. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (m.sbmmt.com) !