Concernant la conversion implicite et la conversion explicite, chaque langage en possède, et C# ne fait certainement pas exception. Situations couramment utilisées, par exemple lors de l'écriture d'expressions arithmétiques, le type de données global doit être cohérent et le calcul précis. Par exemple, il existe une variable a de type int, mais elle est obtenue par addition, soustraction, multiplication et division, puis dans. L'opération Vous devez envisager d'utiliser une conversion explicite. L'opération de division doit être convertie en float ou double, puis le résultat est forcé d'être converti en int. Une autre chose est que lors du passage des paramètres, vous devez faire attention à ceux qui sont requis. conversion explicite, ou vous devez également faire attention au type lors de l'attribution de valeurs à un problème de collection.
1. Conversion de type implicite
La conversion dite implicite est la conversion par défaut du système. Son essence est que les types de données avec une petite capacité de stockage sont automatiquement convertis en types de données avec une grande capacité de stockage. Il existe les types suivants :
Du type sbyte au type court, int, long, float, double ou décimal.
Du type octet au type court, ushort, int, uint, long, ulong, float, double ou décimal.
Du type court au type int, long, float, double ou décimal.
Du type ushort au type int, uint, long, ulong, float, double ou décimal.
Du type int au type long, float, double ou décimal.
Du type uint au type long, ulong, float, double ou décimal.
Du type long au type flottant, double ou décimal.
Du type ulong au type flottant, double ou décimal.
Du type char au type ushort, int, uint, long, ulong, float, double ou décimal.
Du type flottant au type double.
2. Conversion de type explicite
Conversion de type explicite, c'est-à-dire conversion de type forcée. Contrairement à la conversion implicite, la diffusion entraînera une perte de données.
De octet en octet, ushort, uint, ulong ou char.
De l'octet à l'octet ou au caractère.
De short à sbyte, byte, ushort, uint, ulong ou char.
De ushort à sbyte, byte, short ou char.
De int à sbyte, byte, short, ushort, uint, ulong ou char.
De uint à sbyte, byte, short, ushort, int ou char.
De long à sbyte, byte, short, ushort, int, uint, ulong ou char.
De ulong à sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long ou char.
De char à sbyte, octet ou court.
De float à sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char ou decimal.
De double à sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float ou decimal.
De décimal à sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float ou double.
Lorsqu'une conversion entraîne une perte d'informations ou provoque la levée d'une exception, la conversion est effectuée selon les règles suivantes :
Pour les conversions d'un type entier à un autre, le compilateur effectuera la détection de débordement de conversion, si aucun débordement ne se produit, la conversion est réussie, sinon une OverflowException est levée. Cette détection est également liée au fait que l'option cochée soit définie dans le compilateur.
Pour les conversions de float, double ou décimal en entier, la valeur de la variable source est arrondie à la valeur entière la plus proche à la suite de la conversion. Si la valeur entière dépasse la plage du type cible, une OverflowException sera levée.
Pour la conversion de double en float, la valeur double est arrondie à la valeur float la plus proche. Si cette valeur est trop petite, le résultat deviendra positif 0 ou négatif 0 ; si cette valeur est trop grande, il deviendra positif
l'infini ou négatif l'infini. Si la valeur double d'origine est Nan, le résultat de la conversion est également NaN.
Pour la conversion de float ou double en décimal, la valeur source est convertie en forme décimale et arrondie à 28 décimales (si nécessaire). Si la valeur source est trop petite, le résultat est 0 ; si elle est trop grande pour être représentée par une décimale, ou si elle est infinie ou NaN, une InvalidCastException sera levée.
Pour la conversion de décimal en flottant ou double, la valeur décimale est arrondie à la valeur la plus proche. Cette conversion peut perdre en précision mais ne provoque pas d'exceptions.
Ce qui précède est le contenu de la conversion de type implicite et explicite en C#. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (m.sbmmt.com) !