1 Le concept d'expression
Concept général : Tous les blocs de code renvoyés peuvent devenir des expressions :
var a=0;var a, b; a = 0;这个表达式的返回值为0; b = a;这个表达式的返回值为a;
La valeur de retour de l'expression d'affectation est = La valeur sur le. à droite ;
2 Concept orienté objet :
Une idée de programmation de base : lorsque vous résolvez un problème, essayez d'abord de trouver un objet pour aider à résoudre les problèmes. .
Avantages :
Identité : planificateur ;
Grande flexibilité du code;
Haute maintenabilité;
Haute évolutivité;
Inconvénients :
Cela peut augmenter la complexité du code
Relativement moins lisible Bon
3 Orienté processus :
Identité : Exécuteur
Séquence : Dans des circonstances normales, elle ne peut pas être perturbée, du haut à l'étape suivante Exécution en une étape.
4 Caractéristiques du langage Javascript :
Type faible
Multi-paradigme
Langage basé objet :En js, tout est objet
Langage basé sur un prototype
5 Le concept de prototype
Le soi-disant prototype est une fonction L'objet référencé par le prototype
Tant qu'une fonction est déclarée, le prototype existe
function foo(){}; foo.prototype['name']='ksir'; var f = new foo(); console.log(f.constructor ===foo.prototype.constructor);
Lorsque chaque objet créé par la fonction partage ce prototype, c'est-à-dire que tous les objets créés ci-dessus peuvent accéder directement à n'importe quel membres (propriétés et méthodes) sur le prototype ;
(La caractéristique dynamique des objets est que les objets peuvent être créés dynamiquement avec . ou []);
6 Le essence du prototype
L'essence du prototype est l'objet
function Person(name,age,gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.talk = function(){ console.log('hello'); } } var kangfeng = new Person('小强',21,'男'); var xiaoming = new Person('小明',20,'女'); var xiaohong = new Person('小红','19','女'); kangfeng.talk(); xiaoming.talk(); xiaohong.talk(); //思考:这三个儿女的talk方法是否一样? console.log(xiaoming.talk === kangfeng.talk); console.log(xiaohong.talk === xiaohong.talk): //这三个对象的方法是不一样,相互独立的 Person.prototype.addfu(){ console.log('给原型添加一个函数'); }
Le même code logique existe dans le constructeur, puis lorsque l'objet est créé, le code logique dans la fonction sera copié , et les méthodes du constructeur seront extraites et placées dans un lieu public accessible par les objets créés par le constructeur – Tous les objets du constructeur peuvent partager le prototype du constructeur.
Avantages : réaliser le partage de données d'objets similaires
7 façons d'obtenir des prototypes
Par fonction :
<fnName>.prototype;
Par objet :
object.__proto__; //两个下划线
8 Les composants de l'objet
L'objet lui-même ; son prototype
Chaque objet possède l'attribut __proto__, c'est-à-dire Chaque l'objet a un prototype
Math.__proto__===object.prototype;
Le type de l'objet est le nom du constructeur
9 Attributs du prototype et objets prototypes
Attribut prototype : Du point de vue d'une fonction, le prototype peut être appelé l'attribut prototype de la fonction
Objet prototype : Du point de vue de l'objet, le prototype peut être appelé l'objet prototype de l'objet
10 __proto__ norme de double soulignement
__proto__ Cette norme de double soulignement n'est pas une norme du w3c, ces attributs sont des propriétés non standard.
Il y a des problèmes de compatibilité. Si nous ne pouvons pas obtenir l'attribut prototype via des doubles traits de soulignement, nous devons l'obtenir via la fonction
function getPrototype(obj){ //判断浏览器是否兼容__proto__属性 //return !!obj.__proto__? obj.__proto__:obj.constructor.prototype; if(obj.__proto__){ //支持 return obj.__proto__; }else{ //获取该对象的构造函数 //在通过此函数的prototype属性获取其原型对象 return obj.constructor.prototype; } } function A(){}; var a = A(); console.log(getPrototype(a).constructor); //如果我们的函数中有if else return结构,我们可以用3元运算符来优化.
11 Comment écrire le constructeur standard // Quels attributs sont requis Enregistrés à l'intérieur du constructeur, quels attributs doivent être extraits et placés sur le prototype
function B(name){}; B.prototype.name = 'tom'; var tom = new B;console.log(tom.name); var jim = new jim;console.log(jim.name); //结果都是tom //所以和具体某个对象息息相关的称为私有属性,这写属性都必须写在构造函数内,那些共享的属性(每个对象都具有的属性,不会随对象变化而变化, 比如说一些方法(对象的行为)--公有属性)就可以定义在原型属性中. //一般情况下,构造函数的方法放原型上 //不提倡在js原生对象上进行扩展成员 //坏处,会导致原生对象过于庞大,累赘,影响性能
12 Notes
Ajout du constructeur les méthodes sont généralement ajoutées au prototype. Pour plus de commodité, la méthode est généralement ajoutée à
13 Caractéristiques des prototypes
Dynamicité :
L'extension des membres au prototype reflétera directement l'objet créé
Le remplacement de l'objet prototype ne reflétera pas l'objet créé, mais affectera directement les objets créés ultérieurement
Unicité
Tous les objets créés par la même fonction Objets partagent le même objet prototype
Immuabilité :
Les objets ne peuvent modifier aucun membre de l'objet prototype
Héritage :
Tous les objets sont l'objet prototype hérité de celui-ci
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