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Compréhension approfondie des objets et des classes Java

高洛峰
Libérer: 2017-01-20 17:31:17
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Java comme langage orienté objet. Les concepts de base suivants sont pris en charge :

• Polymorphisme
• Héritage
• Encapsulation
• Abstraction
• Classe
• Objet
• Instance
• Méthode
•Analyse des messages

Dans cette section, nous nous concentrons sur les concepts d'objets et de classes.

•Object : Un objet est une instance d'une classe et a un état et un comportement. Par exemple, un chien est un objet. Son statut comprend : sa couleur, son nom et sa race ; ses comportements incluent : remuer la queue, aboyer, manger, etc.

• Classe : Une classe est un modèle qui décrit le comportement et l'état d'une classe d'objets.

Objets en Java

Examinons maintenant de plus près ce qu'est un objet. Si vous regardez le monde réel qui vous entoure, vous constaterez qu'il y a de nombreux objets autour de vous, comme des voitures, des chiens, des personnes, etc. Tous ces objets ont leur propre état et comportement.

Prenons l'exemple d'un chien. Son statut comprend : son nom, sa race et sa couleur. Ses comportements incluent : aboyer, remuer la queue et courir.

Comparez les objets réels et les objets logiciels, ils sont très similaires.

Les objets logiciels ont également un état et un comportement. L'état d'un objet logiciel est son attribut et son comportement se reflète à travers les méthodes.

Dans le développement de logiciels, les méthodes opèrent sur les changements dans l'état interne des objets, et les appels mutuels entre les objets sont également effectués via des méthodes.

Classes en Java

Les classes peuvent être considérées comme des modèles pour créer des objets Java.

Comprendre la définition d'une classe en Java à travers la classe simple suivante :

public class Dog{
  String breed;
  int age;
  String color;
  void barking(){
  }
    
  void hungry(){
  }
    
  void sleeping(){
  }
}
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Une classe peut contenir les variables de type suivantes :

• Variables locales : Les variables définies dans les méthodes, les constructeurs ou les blocs d'instructions sont appelées variables locales. La déclaration et l'initialisation des variables sont toutes dans les méthodes. Une fois la méthode terminée, les variables seront automatiquement détruites.

•Variables membres : les variables membres sont des variables définies dans la classe et en dehors du corps de la méthode. Ces variables sont instanciées lors de la création de l'objet. Les variables membres sont accessibles par les méthodes, les constructeurs et les blocs d'instructions d'une classe spécifique.

• Variables de classe : Les variables de classe sont également déclarées dans la classe, en dehors du corps de la méthode, mais elles doivent être déclarées comme type statique.

Une classe peut avoir plusieurs méthodes. Dans l'exemple ci-dessus : barking(), faim() et sleep() sont toutes des méthodes de la classe Dog.

Méthode constructeur

Chaque classe a une méthode constructeur. Si aucun constructeur n'est explicitement défini pour une classe, le compilateur Java fournira un constructeur par défaut pour la classe.

Lors de la création d'un objet, au moins un constructeur doit être appelé. Le nom du constructeur doit être le même que celui de la classe. Une classe peut avoir plusieurs constructeurs.

Ce qui suit est un exemple de méthode de constructeur :

public class Puppy{
  public Puppy(){
  }
  
  public Puppy(String name){
   // 这个构造器仅有一个参数:name
  }
}
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Création d'objets

Les objets sont créés en fonction de cours. En Java, utilisez le mot-clé new pour créer un nouvel objet. La création d'un objet nécessite les trois étapes suivantes :

•Déclaration : Déclarez un objet, y compris le nom de l'objet et le type d'objet.

•Instanciation : utilisez le mot-clé new pour créer un objet.

•Initialisation : lors de l'utilisation de new pour créer un objet, la méthode constructeur sera appelée pour initialiser l'objet.

Ce qui suit est un exemple de création d'un objet :

public class Puppy{
  public Puppy(String name){
   //这个构造器仅有一个参数:name
   System.out.println("Passed Name is :" + name );
  }
  public static void main(String []args){
   // 下面的语句将创建一个Puppy对象
   Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
  }
}
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Compilez et exécutez le programme ci-dessus, les résultats suivants seront imprimés :

Le nom transmis est :tommy

Accès aux variables et méthodes d'instance

Accès aux variables membres et aux méthodes membres via l'objet créé, comme suit :

/* 实例化对象 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 访问其中的变量 */
ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */
ObjectReference.MethodName();
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L'exemple suivant montre comment accéder aux variables d'instance et appeler les méthodes membres :

public class Puppy{
  int puppyAge;
  public Puppy(String name){
   // 这个构造器仅有一个参数:name
   System.out.println("Passed Name is :" + name );
  }
  
  public void setAge( int age ){
    puppyAge = age;
  }
  
  public int getAge( ){
    System.out.println("Puppy's age is :" + puppyAge );
    return puppyAge;
  }
  
  public static void main(String []args){
   /* 创建对象 */
   Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   /* 通过方法来设定age */
   myPuppy.setAge( 2 );
   /* 调用另一个方法获取age */
   myPuppy.getAge( );
   /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
   System.out.println("Variable Value :" + myPuppy.puppyAge );
  }
}
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Compiler Et l'exécution du programme ci-dessus produit les résultats suivants :

Le nom transmis est :tommy
L'âge du chiot est :2
Valeur variable :2

Règle de déclaration du fichier source
dans Dans la dernière partie de cette section, nous examinerons les règles de déclaration des fichiers sources. Portez une attention particulière à ces règles lors de la définition de plusieurs classes dans un fichier source et lorsqu'il existe des instructions d'importation et des instructions de package.

• Il ne peut y avoir qu'une seule classe publique dans un fichier source

• Un fichier source peut avoir plusieurs classes non publiques

• Le nom du fichier source doit être de la même manière que la classe publique, les noms de classe restent cohérents. Par exemple : le nom de la classe publique dans le fichier source est Employee, alors le fichier source doit être nommé Employee.java.

•Si une classe est définie dans un package, l'instruction du package doit figurer sur la première ligne du fichier source.

•Si le fichier source contient une instruction d'importation, elle doit être placée entre l'instruction du package et la définition de la classe. S'il n'y a pas d'instruction package, l'instruction import doit figurer en premier dans le fichier source.

•L'instruction import et l'instruction package sont valides pour toutes les classes définies dans le fichier source. Dans le même fichier source, différentes déclarations de package ne peuvent pas être données à différentes classes.

Les cours ont plusieurs niveaux d'accès, et les cours sont également divisés en différents types : cours abstraits, cours finaux, etc. Ceux-ci seront introduits dans le chapitre sur le contrôle d’accès.

En plus des types mentionnés ci-dessus, Java possède également des classes spéciales, telles que des classes internes et des classes anonymes.

Package Java

Le package est principalement utilisé pour classer les classes et les interfaces. Lors du développement de programmes Java, vous pouvez écrire des centaines ou des milliers de classes, il est donc nécessaire de classer les classes et les interfaces.

Instruction d'importation

En Java, si un nom qualifié complet est donné, incluant le nom du package et le nom de la classe, le compilateur Java peut facilement localiser le code source ou la classe. L'instruction Import est utilisée pour fournir un chemin raisonnable afin que le compilateur puisse trouver une certaine classe.

例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类

import java.io.*;

一个简单的例子

在该例子中,我们创建两个类:Employee和EmployeeTest。

首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为Employee.java。

Employee类有四个成员变量:name、age、designation和salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

import java.io.*;
public class Employee{
  String name;
  int age;
  String designation;
  double salary;
  // Employee 类的构造器
  public Employee(String name){
   this.name = name;
  }
  // 设置age的值
  public void empAge(int empAge){
   age = empAge;
  }
  /* 设置designation的值*/
  public void empDesignation(String empDesig){
   designation = empDesig;
  }
  /* 设置salary的值*/
  public void empSalary(double empSalary){
   salary = empSalary;
  }
  /* 打印信息 */
  public void printEmployee(){
   System.out.println("Name:"+ name );
   System.out.println("Age:" + age );
   System.out.println("Designation:" + designation );
   System.out.println("Salary:" + salary);
  }
}
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程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。

下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个Employee类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在EmployeeTest.java文件中。

import java.io.*;
public class EmployeeTest{
  
  public static void main(String args[]){
   /* 使用构造器创建两个对象 */
   Employee empOne = new Employee("James Smith");
   Employee empTwo = new Employee("Mary Anne");
  
   // 调用这两个对象的成员方法
   empOne.empAge(26);
   empOne.empDesignation("Senior Software Engineer");
   empOne.empSalary(1000);
   empOne.printEmployee();
  
   empTwo.empAge(21);
   empTwo.empDesignation("Software Engineer");
   empTwo.empSalary(500);
   empTwo.printEmployee();
  }
}
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编译这两个文件并且运行EmployeeTest类,可以看到如下结果:

C :> javac Employee.java
C :> vi EmployeeTest.java
C :> javac EmployeeTest.java
C :> java EmployeeTest
Name:James Smith
Age:26
Designation:Senior Software Engineer
Salary:1000.0
Name:Mary Anne
Age:21
Designation:Software Engineer
Salary:500.0
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以上这篇深入理解Java 对象和类 就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持PHP中文网。

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