Maison > interface Web > Tutoriel H5 > le corps du texte

Utilisez une syntaxe de type ActionScript pour écrire du HTML5 - Partie 4, héritage et jeu de rôle simple

黄舟
Libérer: 2017-01-17 16:39:35
original
1438 Les gens l'ont consulté

Cette fois, j'utilise une classe héritée de LSprite pour implémenter une simple démo de RPG
Jetons d'abord un coup d'œil à la similitude entre le code final et comme

var backLayer;  
//地图  
var mapimg;  
//人物  
var playerimg;  
var loader  
var imageArray;  
var loadIndex = 0;  
var imgData = new Array({name:"back.jpg",img:null},{name:"1.png",img:null},{name:"2.png",img:null});  
var chara;  
var charaList;  
  
  
function main(){  
    loadImage();  
}  
function loadImage(){  
    if(loadIndex >= imgData.length){  
        gameInit();  
        return;  
    }  
    loader = new LLoader();  
    loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadComplete);  
    loader.load(imgData[loadIndex].name,"bitmapData");  
}  
function loadComplete(event){  
    imgData[loadIndex].img = loader.content;  
    loadIndex++;  
    loadImage();  
}  
function gameInit(event){  
    var bitmapdata;  
    bitmapdata = new LBitmapData(imgData[0].img);  
    mapimg = new LBitmap(bitmapdata);  
      
    document.getElementById("inittxt").innerHTML="";  
    backLayer = new LSprite();  
    addChild(backLayer);  
    backLayer.addChild(mapimg);  
      
    bitmapdata = new LBitmapData(imgData[1].img,0,0,70,92);  
    imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);  
    playerimg = new LBitmap(bitmapdata);  
    chara = new CharacterSprite(true,playerimg,imageArray,0,0);  
    backLayer.addChild(chara);  
  
  
    charaList = new Array();  
    for(var i=0;i<10;i++){  
        bitmapdata = new LBitmapData(imgData[2].img,0,0,80,91);  
        imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,8,8);  
        playerimg = new LBitmap(bitmapdata);  
        var npcx = parseInt(Math.random()*800/3)*3;  
        var npcy = parseInt(Math.random()*480/3)*3;  
        var npc = new CharacterSprite(false,playerimg,imageArray,npcx,npcy);  
        backLayer.addChild(npc);  
        charaList.push(npc);  
    }  
      
    backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe)  
    backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onmousedown);  
}  
  
  
function onframe(){  
    chara.onframe();  
      
    for(var i=0;i<charaList.length;i++){  
        charaList[i].onframe();  
    }  
}  
function onmousedown(event){  
    chara.toCoordinate.x = parseInt(event.selfX/3)*3;  
    chara.toCoordinate.y = parseInt(event.selfY/3)*3;  
}
Copier après la connexion


Il devrait être plutôt bien, non ?
Jetez un œil aux résultats. Si vous ne voyez pas l'effet, veuillez télécharger un navigateur prenant en charge html5
http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas03/index.html


ci-dessous Parlons de la façon d'hériter. En termes d'héritage, js ne peut pas hériter comme
L'héritage JS est illustré ci-dessous

function base(derive,baseSprite,baseArgs){  
    baseSprite.apply(derive,baseArgs);  
      
    for(prop in baseSprite.prototype){  
        var proto = derive.constructor.prototype;  
        if(!proto[prop]){  
            proto[prop] = baseSprite.prototype[prop];  
        }  
    }  
}
Copier après la connexion

Les trois paramètres sont enfant, base et. tableau de paramètres du constructeur de base
Cette méthode peut obtenir un héritage parfait de js
Créons maintenant une classe CharacterSprite qui hérite de LSprite
Il vous suffit d'appeler base(this,LSprite,[]) dans le constructeur pour obtenir héritage
et CharacterSprite Parce qu'il hérite de la méthode LSprite, il a addChild et d'autres méthodes
Le code de la classe CharacterSprite est le suivant

function CharacterSprite(ishero,bitmap,imageArray,x,y){  
    base(this,LSprite,[]);  
    var self = this;  
    self.x = x;  
    self.y = y;  
    self.toCoordinate = {x:x,y:y};  
    self.ishero = ishero;  
    self.animeIndex = 0;  
    self.dirindex = 0;  
    self.dirmark = {"0,1":0,"-1,0":1,"1,0":2,"0,-1":3,"-1,1":4,"1,1":5,"-1,-1":6,"1,-1":7};  
      
    self.bitmap = bitmap;  
    self.imageArray = imageArray;  
    self.addChild(bitmap);  
}  
CharacterSprite.prototype.onframe = function (){  
    var self = this;  
    self.animeIndex++;  
    if(self.animeIndex >= self.imageArray[0].length){  
        self.animeIndex = 0;  
    }  
    var markx = 0,marky = 0;  
    var l = 3;  
    if(self.x > self.toCoordinate.x){  
        self.x -= l;  
        markx = -1;  
    }else if(self.x < self.toCoordinate.x){  
        self.x += l;  
        markx = 1;  
    }  
    if(self.y > self.toCoordinate.y){  
        self.y -= l;  
        marky = -1;  
    }else if(self.y < self.toCoordinate.y){  
        self.y += l;  
        marky = 1;  
    }  
    if(markx !=0 || marky != 0){  
        var mark = markx+","+marky;  
        self.dirindex = self.dirmark[mark];  
    }else if(!self.ishero){  
        if(self.index > 0){  
            self.index -= 1;  
        }else{  
            self.index = parseInt(Math.random()*300);  
            self.toCoordinate.x = parseInt(Math.random()*800/3)*3;  
            self.toCoordinate.y = parseInt(Math.random()*480/3)*3;  
        }  
    }  
    self.bitmap.bitmapData.setCoordinate(self.imageArray[self.dirindex][self.animeIndex].x,self.imageArray[self.dirindex][self.animeIndex].y);  
      
}
Copier après la connexion

Ce qui précède consiste à utiliser une syntaxe de type ActionScript pour write html5 - Partie 4, héritage et RPG simple Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (m.sbmmt.com) !


Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal