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Retrouver les bases de Java (11) : Résumé de trois méthodes courantes des objets Eclipse et bean

黄舟
Libérer: 2017-01-16 09:53:48
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Reprendre les bases de Java (11) : Résumé de trois méthodes courantes d'Eclipse et des objets bean

Introduction à Eclipse

1. Eclipse est un logiciel de développement Java et d'autres langages multifonctionnel et puissant développé conjointement par IBM et OTI.

2. Installation et utilisation d'Eclipse

1. Changer le chemin de travail pour la première fois*Classe Personne, utilisée pour définir les informations de base sur les personnes*@auteur auteur*@version informations sur la versionFichier|Changer d'espace de travail

3. Touches de raccourci communes d'Eclipse

1. Touche de raccourci Ctrl Shift f*Obtenir la valeur de l'attribut name *@retourner la valeur de l'attribut name*Définissez la valeur de l'attribut age*@param age age  Formatage du code Ctrl Shift O Importation de package Ctrl F11 Compiler et exécuter Ctrl d Supprimer une ligne de code Ctrl /Ajouter/Annuler une seule ligne Commentaire Crtl Shift /Commentaire multiligne (sélectionner d'abord le code à commenter) Crtl Shift /Annuler le commentaire multiligne (sélectionner d'abord le code à décommenter) Générer le texte principal méthode : écrivez d'abord main, puis alt / et enfin Enter pour générer l'instruction de sortie : écrivez d'abord syso puis alt / génère automatiquement (clic droit sur le menu Source) méthode de construction de la méthode getter/setter


4. Commentaires sur la documentation

/***//***//***/1. fonction puissante : vous pouvez extraire le contenu des commentaires pour générer un document d'aide (Instructions)

3. Écrire les commentaires de la documentation dans les fichiers sources Java Ne peut être écrit qu'au-dessus (immédiatement à côté) d'un. classe ou méthode b./***/ c. Généralement, la première ligne est une introduction générale à la classe ou à la méthode

4. javadoc xxx.java -d doc


5. Débogage du point d'arrêt

  1. Dépannage (erreurs logiques)

    2. Étapes a. Ajouter des points d'arrêt b. Exécutez le programme en mode débogage c. 🎜>

  2. 6. Utilisation de la classe Object

1. Notre classe personnalisée héritera automatiquement de la classe Object

2. -Les méthodes privées de cette classe seront automatiquement héritées par les autres classes et pourront également être utilisées. Réécrire

3 Méthode fonctionnelle getClass(), obtenir le type d'un objet (type d'exécution). equals(), entre objets (types de référence) Jugement "Égalité"hashCode(), renvoie le code de hachage de l'objettoString(), renvoie la chaîne représentation de l'objet


7. méthode égale

Si vous souhaitez comparer les valeurs des types de données de base pour l'égalité , utilisez ==
  1. 2. == comparaison Ce n'est pas le contenu de la variable ou de l'objet, mais la comparaison consiste à savoir si l'adresse mémoire est la même
3 . Pour les types de données de base, en raison de l'allocation de mémoire, si la valeur est la même, l'adresse mémoire sera la même ; l'adresse mémoire sera la même et la valeur sera la même

4. Pour les types de données de référence, en raison de l'allocation de mémoire, si la valeur est la même, l'adresse mémoire peut ne pas être la même ; si l'adresse mémoire est la même, la valeur doit être la même

5. comparer le contenu des types de données de référence. Qu'en est-il de l'égalité ? La classe Object fournit une méthode : public boolean equals(Object o){} s1.equals(s2)

6. Lorsque nous personnalisons la classe, nous devons remplacer la classe Object equals. méthode

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8. méthode hashCode

Un maître : Hash a inventé un algorithme qui peut convertir les adresses mémoire hexadécimales sous forme numérique. Ce nombre est appelé valeur de hachage
  1. 2. Adresses mémoire de deux objets Différent, la valeur de hachage est différente, l'adresse mémoire est la même, la valeur de hachage est la même
3 En réécrivant la méthode hashCode pour générer une valeur de hachage basée sur le contenu, cela peut fournir une efficacité de comparaison

4. des valeurs d'attribut

Retrouver les bases de Java (11) : Résumé de trois méthodes courantes des objets Eclipse et bean9. La méthode toString()

ne peut pas être générée directement Un objet
  1. 2. Lorsque nous produisons directement un objet, la méthode toString() sera automatiquement appelée
3 La chaîne renvoyée par la méthode toString() par défaut n'est rien d'une fonction, nous devons donc réécrire

Ce qui précède est le résumé des trois méthodes courantes des objets Eclipse et bean. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois (www.php. cn) !

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