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Interface orientée objet Javascript

高洛峰
Libérer: 2017-01-04 09:02:59
original
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Interface : Quelques principes stipulés pour réaliser une certaine tâche, fonction, objectif, etc.

Interface dans le programme : Spécifiez combien de méthodes il existe et quels sont les noms des méthodes. (Parce que les tâches à accomplir dans le programme sont toutes implémentées via des fonctions ou des méthodes.)

Interface en JavaScript : combinez un certain "objet type" de l'instance et "l'objet interface" de l'instance, Après en faisant une comparaison et en respectant les règles, on peut dire que : cet objet implémente l'interface spécifiée

(classe d'interface : à travers cette classe, différentes interfaces sont instanciées. C'est-à-dire différentes instances d'interface, c'est-à-dire , nombre différent de méthodes et noms de méthodes)

(Comparaison : l'essence est de déterminer si l'objet de l'instance de sous-type a le nom de méthode enregistré dans l'objet d'interface et le numéro.)

Petit exemple :

Catégorie Téléphone, sous laquelle peuvent se trouver des sous-catégories telles que "téléphone", "téléphone portable", "téléphone tablette", etc. Et ces sous-classes ont toutes une tâche, une fonction ou un objectif commun ----[Composer le téléphone]

Afin de réaliser cette fonction, différentes sous-classes peuvent avoir différentes méthodes de mise en œuvre internes, afin que ce téléphone puisse être connecté. Mais maintenant, pour le bien des utilisateurs, une stipulation doit être faite :

Quel que soit le sous-type que vous êtes, l'objet que vous instanciez, c'est-à-dire l'objet avec la fonction téléphone, doit avoir deux choses à implémenter [composer le téléphone] Une méthode,

C'est-à-dire : 1. Appuyez sur le numéro de téléphone (touche numérique) 2. Appuyez sur la touche de numérotation

Ce qui suit est un modèle de conception fixe :

var Interface = function(name,methods){ 
 if(arguments.length != 2){ 
  throw new Error("Interface constructor called with" + arguments.length + "arguments, but expected exactly 2."); 
 } 
 this.name = name; 
 this.methods = []; 
 for(var i = 0,len = methods.length; i <len; i++){ 
  if(typeof methods[i] !== &#39;string&#39;){ 
   throw new Error("接口方法的名称必须是一个字符串"); 
  } 
  this.methods.push(methods[i]); 
 } 
}; 
//Static class Method 
Interface.ensureImplements = function(myobject1,Iobject1){ 
 if(arguments.length!=2){ 
  throw new Error("方法 Interface.ensureImplemnents 指定了" + arguments.length+ "个参数,但是期望的是2个 ."); 
 } 
 for(var i=1,len = arguments.length; i<len; i++){ 
  var _interface = arguments[i]; 
  //接口对象,要通过接口类实例出来
  if(_interface.constructor !== Interface){ 
   throw new Error("接口,不是通过Interface类,实例出来的"); 
  } 
  //把接口对象里面的方法名取出来,结合到本例中的手机对象,来验证,该手机对象是否有这两个方法,且方法名是不是一样;
  for(var j=0, methodsLen = _interface.methods.length; j<methodsLen;j++ ){ 
   var method = _interface.methods[j]; 
   if(!myobject1[method]||typeof myobject1[method] !== &#39;function&#39;){ 
    throw new Error("通过验证函数:Interface.ensureImplements: "+myobject1.name+"对象的方法"+ method + " 找不到或者不是一个Function"); 
   } 
  } 
 } 
};
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Ce qui suit est un exemple

//通过接口类,实例出一个"拔通电话"的接口;现在这个接口对象testInterface,规定了二个方法,且方法名字是"callfun"和"callnum"
var testInterface = new Interface("call",["callfun","callnum"]);
//移动电话类,的构造函数;
var mobilepone = function(call){ 
 this.name = call;
}
//移动电话类的公有方法
mobilepone.prototype = {
 "constructor":mobilepone,
 //必须和前面接口对象规定的方法名一样;
 "callfun" : function(){
  document.write("按键");
 },
 //必须和前面接口对象规定的方法名一样
 "callnum" : function(){
  document.write("拔号");
 }
}
//通过移动电话类,实例一个三星的手机对象
var anycall = new mobilepone("anycall");
//检测这个个三星的手机对象,是否实现了[拔通电话]这个接口;即把三星手机对象和接口对象做为参数传入验证函数,进行比较
Interface.ensureImplements(anycall,testInterface);
anycall.callnum();
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