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Une brève analyse des compétences JS sports_javascript

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:23:09
original
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Principe du mouvement d'un objet : En changeant la position d'un objet, le mouvement change. Tout mouvement est relatif, tout comme la formule de mouvement en physique : s (à atteindre) = s0 (valeur de style actuelle) vt.

Méthode :
​ 1. Utiliser le positionnement absolu pour déplacer des objets
2. Déplacez l'objet en modifiant les attributs (gauche, droite, haut, bas) de l'objet positionné. Par exemple, pour vous déplacer vers la droite ou la gauche, vous pouvez utiliser offsetLeft(offsetRight) pour contrôler le mouvement vers la gauche et la droite.
Étapes :
1. Avant de commencer le mouvement, effacez la minuterie existante (car : si vous cliquez continuellement sur le bouton, l'objet se déplacera de plus en plus vite, provoquant le chaos du mouvement)
2. Allumez la minuterie et calculez la vitesse
3. Séparez le mouvement et l'arrêt (si/sinon), déterminez la condition d'arrêt et exécutez le mouvement

Points clés :

1. Plusieurs objets

Fixez la minuterie à l'objet
2. Mouvement en chaîne

Appelez le timer en boucle : démarrez un autre timer dans la fonction fnEnd
3. Des sports à valeurs multiples

Tableau de valeurs d'attribut en boucle : un temps de minuterie, exécutez plusieurs modifications de valeur d'attribut
Déterminez que le mouvement est terminé et que tous les attributs ont atteint les valeurs prédéterminées : ajoutez un drapeau booléen, au début, var bStop=true; //Hypothèse : toutes les valeurs sont arrivées pendant la boucle, if if(cur! =json[ attr]) bStop=false;

1. Minuterie
En javascript, il existe deux fonctions dédiées aux timers, ce sont :
1. Compte à rebours : timename=setTimeout("function();",delaytime);
2. Minuterie de boucle : timename=setInterval("function();",delaytime);
Function() est une fonction événementielle à exécuter lorsque le timer est déclenché. Il peut s'agir d'une fonction, de plusieurs fonctions ou d'une instruction JavaScript. Elle doit seulement être séparée par "; delaytime" est l'heure. de l'intervalle, en millisecondes.
Un compte à rebours déclenche un événement après une heure spécifiée, tandis qu'un minuteur en boucle déclenche un événement à plusieurs reprises lorsque l'intervalle arrive. La différence est que le premier ne fonctionne qu'une seule fois, tandis que le second fonctionne en continu.
Le compte à rebours est généralement utilisé dans les situations où la page ne doit être déclenchée qu'une seule fois. Par exemple, après avoir cliqué sur un certain bouton, la page passera au site correspondant après un certain temps. Il peut également être utilisé pour déterminer si. un visiteur est un "ancien visiteur" de votre site. "Client", sinon, vous pouvez accéder au site correspondant après 5 secondes ou 10 secondes, puis lui dire qu'il peut appuyer sur un certain bouton quelque part pour entrer rapidement lorsqu'il le souhaite. revient plus tard.
Les minuteurs de boucle sont généralement utilisés pour les effets qui doivent être exécutés à plusieurs reprises sur le site, comme une barre de défilement JavaScript ou une barre d'état. Ils peuvent également être utilisés pour représenter l'arrière-plan de la page avec une image de neige volante. Ces événements doivent être exécutés à intervalles réguliers.
Parfois, nous souhaitons également supprimer certaines minuteries ajoutées. Dans ce cas, nous pouvons utiliser clearTimeout(timename) pour désactiver le compte à rebours et utiliser clearInterval(timename) pour désactiver la minuterie de boucle.

2. Recherche d'exercices
1. Mouvement : mouvement uniforme (faire bouger les objets)
Utiliser des minuteries
Ajouter un positionnement absolu à DIV
offsetLeft

Problème : le caractère d'arrêt est atteint à une position spécifique

Solution : portez un jugement et désactivez la minuterie lorsque les conditions sont remplies (enregistrez la minuterie)
La vitesse devient plus lente (généralement le temps n'est pas modifié, mais le nombre-vitesse est modifié)
Utilisez des variables pour stocker la vitesse

Problème : Quand on prend 7 et que offsetLeft n'est pas égal à 300, le div ne peut pas s'arrêter

Solution :>=300 //Arrêtez à 301

Problème : Cliquer sur le bouton après avoir atteint 300 continue toujours

Raison : Cliquez sur le bouton, exécutez la fonction et démarrez le minuteur (exécutez la fonction en cours au moins une fois)
Solution : Ajouter else (exécuter avant d'atteindre la cible)

Problème : Cliquez en continu, la vitesse devient plus rapide

Raison : A chaque clic, un timer se lancera. Après plusieurs clics, plusieurs timers fonctionneront en même temps
. Solution : Pour garantir qu'une seule minuterie fonctionne à la fois, commencez par cearlnterval ()

Exemple 1, partager avec :

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(0);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(-150);
  };
};

var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
    {
      speed=-10;
    }
    else
    {
      speed=10;
    }
    
    if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">
  <span>分享到</span>
</div>
</body>
</html>
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L'effet est le suivant :

Exemple 2, fondu entrant et sortant :

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(100);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(30);
  };
};

var alpha=30;
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(alpha<iTarget)
    {
      speed=10;
    }
    else
    {
      speed=-10;
    }
    
    if(alpha==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      alpha+=speed;
      
      oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
      oDiv.style.opacity=alpha/100;
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

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L'effet est le suivant :

Conditions d'arrêt pour un mouvement uniforme

Assez proche

Exemple 3, conditions d'arrêt pour un mouvement uniforme :

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  
  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;
    
    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
    {
      speed=7;
    }
    else
    {
      speed=-7;
    }
    
    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
    {
      clearInterval(timer);
      
      oDiv.style.left=iTarget+'px';
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

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2.变速运动(缓冲运动)
逐渐变慢,最后停止
距离越远速度越大
速度有距离决定
速度=(目标值-当前值)/缩放系数
如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程

问题:并没有真正到达300
原因:速度只剩0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整

问题:向左走,又差一块--Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )

示例,缓冲运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  setInterval(function (){
    var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    
    document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>

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效果如下:

3.多物体运动
多个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲一定要取整

问题:div没运动回去 //清除前一个定时器
原因:只有一个定时器
解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性

多个div淡入淡出
首先关闭物体上的定时器
经验:多物体运动框架所有东西都不能共用

问题:不是因为定时器,而是因为alpha
解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真正的width ,它获取的是盒模型尺寸
解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

进一步解决: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有问题 去掉offset

示例,多物体运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var aDiv=document.getElementsByTagName('div');
  
  for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
  {
    aDiv[i].timer=null;
    
    aDiv[i].onmouseover=function ()
    {
      startMove(this, 400);
    };
    
    aDiv[i].onmouseout=function ()
    {
      startMove(this, 100);
    };
  }
};

function startMove(obj, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    if(obj.offsetWidth==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>
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效果如下:

4.任意值运动
任意值运动的单位分为透明度和px。

px单位的任意值

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};
  
  var oDiv2=document.getElementById('div2');
  
  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};
  
  var oDiv3=document.getElementById('div3');
  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};
  
  var oDiv4=document.getElementById('div4');
  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
    
    var speed=(iTarget-cur)/6;
    speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    
    if(cur==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style[attr]=cur+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

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效果如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv1=document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

var oDiv2=document.getElementById('div2');

oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

var oDiv3=document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

var oDiv4=document.getElementById('div4');
oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

if(cur==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

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效果如下:

透明度的任意值,需要做判断:

判断
var cur=0
if ( attr== 'opacity '){
cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100
}else{

}
设置样式判断
if ( attr== 'opacity '){
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
}else{

}

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5.链式运动
多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,结束之后弹出abc
先横向展开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架

基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle)
  {
    return obj.currentStyle[name];
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj, false)[name];
  }
}

function startMove(obj, json, fnEnd)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var bStop=true;    //假设:所有值都已经到了
    
    for(var attr in json)
    {
      var cur=0;
      
      if(attr=='opacity')
      {
        cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
      }
      else
      {
        cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
      }
      
      var speed=(json[attr]-cur)/6;
      speed=speed>0&#63;Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
      
      if(cur!=json[attr])
        bStop=false;
      
      if(attr=='opacity')
      {
        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
        obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
      }
      else
      {
        obj.style[attr]=cur+speed+'px';
      }
    }
    
    if(bStop)
    {
      clearInterval(obj.timer);
            
      if(fnEnd)fnEnd();
    }
  }, 30);
}

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move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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