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Analyse approfondie de la série JavaScript (13) : Ceci Oui, ceci ! Compétences _javascript

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:21:43
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Avant-propos

Dans cet article, nous aborderons plus de détails directement liés au contexte d'exécution. Le sujet de discussion est ce mot-clé. La pratique a prouvé que ce sujet est difficile et que des problèmes surviennent souvent lors de sa détermination dans différents contextes d'exécution.

De nombreux programmeurs ont l'habitude de croire que dans les langages de programmation, le mot-clé this est étroitement lié au développement de programmes orientés objet et qu'il pointe complètement vers l'objet nouvellement créé par le constructeur. Ceci est également implémenté dans la spécification ECMAScript, mais comme nous le verrons, dans ECMAScript, cela ne se limite pas au pointage uniquement vers des objets nouvellement créés.

Traduction anglaise : Dmitry A. Soshnikov Publié avec l'aide de Stoyan Stefanov : 2010-03-07http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/chapter-3-this/Original russe : Dmitry A. Soshnikov Correction : Publié par Zerogif : 2009-06-28 ; Mise à jour : 2010-03-07 http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/ru-chapter-3-this/ La majeure partie du contenu de cet article fait référence à : http://www.denisdeng.com /? Une partie de la phrase p=900 fait référence à : la traduction chinoise de Justin

Regardons de plus près qu'est-ce que c'est exactement dans ECMAScript ?

Définition

il s'agit d'un attribut dans le contexte d'exécution :

activeExecutionContext = { VO : {...}, this : thisValue} ;

Ici VO est l'objet variable dont nous avons parlé dans le chapitre précédent.

Ceci est directement lié au type de code exécutable dans le contexte. La valeur de this est déterminée lors de la saisie du contexte et reste inchangée pendant l'exécution du contexte.

Étudions ces cas plus en détail :

ce
en code global

Tout est simple ici. Dans le code global, il s'agit toujours de l'objet global lui-même, il est donc possible d'y faire référence indirectement.

// Définir explicitement les propriétés de l'objet global this.a = 10; // global.a = 10alert(a); // 10 // Implicite en attribuant à un unidentifiant b = 20;alert(this. b ); // 20 // Il est également implicitement déclaré via la déclaration de variable // Parce que l'objet variable du contexte global est l'objet global lui-même var c = 30; alert(this.c);

ce dans le code de fonction

C'est intéressant lors de l'utilisation de ceci dans le code de fonction, cette situation est difficile et peut poser beaucoup de problèmes.


Dans ce type de code, la première (peut-être la plus importante) caractéristique de cette valeur est qu'elle n'est pas liée statiquement à une fonction.


Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, ceci est déterminé lors de la saisie du contexte dans un code de fonction, cette valeur est complètement différente à chaque fois.


Quoi qu'il en soit, la valeur de this est inchangée pendant l'exécution du code, c'est-à-dire que comme ce n'est pas une variable, il est impossible de lui attribuer une nouvelle valeur (en revanche, dans le langage de programmation Python, c'est clairement défini est l'objet lui-même, qui peut changer continuellement pendant l'exécution).

var foo = {x: 10}; var bar = { x: 20, test: function () { alert(this === bar); // true alert(this.x); // 20 this = foo; // 错误,任何时候不能改变this的值 alert(this.x); // 如果不出错的话,应该是10,而不是20 } }; // 在进入上下文的时候// this被当成bar对象// determined as "bar" object; why so - will// be discussed below in detail bar.test(); // true, 20 foo.test = bar.test; // 不过,这里this依然不会是foo// 尽管调用的是相同的function foo.test(); // false, 10 
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Ainsi, plusieurs facteurs affectent le changement de cette valeur dans le code de fonction :

Tout d'abord, dans un appel de fonction normal, ceci est fourni par l'appelant qui active le code de contexte, c'est-à-dire le contexte parent de la fonction appelante. cela dépend de la façon dont la fonction est appelée.


Afin de déterminer avec précision cette valeur en toutes circonstances, il est nécessaire de comprendre et de retenir ce point important. C'est la façon dont la fonction est appelée qui affecte la valeur de this dans le contexte de l'appel, rien d'autre (on peut voir dans certains articles, même dans des livres sur javascript, qu'ils affirment : "la valeur de this dépend de la façon dont la fonction est appelée défini, si c'est une fonction globale, ceci est défini sur l'objet global, si la fonction est une méthode d'un objet, cela pointera toujours vers l'objet - ce n'est absolument pas vrai"). En poursuivant notre sujet, nous pouvons voir que même les fonctions globales normales seront activées par différentes formes de méthodes d'appel. Ces différentes méthodes d'appel conduisent à des valeurs this différentes.

function foo() { alert(this);} foo(); // global alert(foo === foo.prototype.constructor); // true // 但是同一个function的不同的调用表达式,this是不同的 foo.prototype.constructor(); // foo.prototype 
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Il est possible d'appeler une fonction comme une méthode définie sur un objet, mais celle-ci ne sera pas définie sur cet objet.

var foo = { bar: function () { alert(this); alert(this === foo); }}; foo.bar(); // foo, true var exampleFunc = foo.bar; alert(exampleFunc === foo.bar); // true // 再一次,同一个function的不同的调用表达式,this是不同的 exampleFunc(); // global, false 
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Alors, comment la manière d'appeler la fonction affecte-t-elle cette valeur ? Afin de bien comprendre la détermination de cette valeur, l'un de ses types internes - le type de référence (Type de référence) doit être analysé en détail.


Type de référence

En utilisant le pseudocode, nous pouvons représenter la valeur d'un type référence comme un objet avec deux propriétés - base (c'est-à-dire l'objet qui possède la propriété) et le propertyName dans base.


var valueOfReferenceType = { base: <base object>, propertyName: <property name>}; 
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引用类型的值只有两种情况:

1. 当我们处理一个标示符时

2. 或一个属性访问器

标示符的处理过程在下一篇文章里详细讨论,在这里我们只需要知道,在该算法的返回值中,总是一个引用类型的值(这对this来说很重要)。

标识符是变量名,函数名,函数参数名和全局对象中未识别的属性名。例如,下面标识符的值:

var foo = 10;function bar() {} 
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在操作的中间结果中,引用类型对应的值如下:

var fooReference = { base: global, propertyName: 'foo'}; var barReference = { base: global, propertyName: 'bar'}; 
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为了从引用类型中得到一个对象真正的值,伪代码中的GetValue方法可以做如下描述:

function GetValue(value) { if (Type(value) != Reference) { return value; } var base = GetBase(value); if (base === null) { throw new ReferenceError; } return base.[[Get]](GetPropertyName(value)); } 
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内部的[[Get]]方法返回对象属性真正的值,包括对原型链中继承的属性分析。

GetValue(fooReference); // 10GetValue(barReference); // function object "bar" 
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属性访问器都应该熟悉。它有两种变体:点(.)语法(此时属性名是正确的标示符,且事先知道),或括号语法([])。

foo.bar();foo['bar'](); 
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在中间计算的返回值中,我们有了引用类型的值。

var fooBarReference = { base: foo, propertyName: 'bar'}; GetValue(fooBarReference); // function object "bar" 
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引用类型的值与函数上下文中的this值如何相关?——从最重要的意义上来说。 这个关联的过程是这篇文章的核心。 一个函数上下文中确定this值的通用规则如下:

在一个函数上下文中,this由调用者提供,由调用函数的方式来决定。如果调用括号()的左边是引用类型的值,this将设为引用类型值的base对象(base object),在其他情况下(与引用类型不同的任何其它属性),这个值为null。不过,实际不存在this的值为null的情况,因为当this的值为null的时候,其值会被隐式转换为全局对象。注:第5版的ECMAScript中,已经不强迫转换成全局变量了,而是赋值为undefined。

我们看看这个例子中的表现:

function foo() { return this;} foo(); // global 
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我们看到在调用括号的左边是一个引用类型值(因为foo是一个标示符)。

var fooReference = { base: global, propertyName: 'foo'}; 
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相应地,this也设置为引用类型的base对象。即全局对象。
同样,使用属性访问器:

var foo = { bar: function () { return this; }}; foo.bar(); // foo 
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我们再次拥有一个引用类型,其base是foo对象,在函数bar激活时用作this。

var fooBarReference = { base: foo, propertyName: 'bar'}; 
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但是,用另外一种形式激活相同的函数,我们得到其它的this值。

var test = foo.bar;test(); // global 
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因为test作为标示符,生成了引用类型的其他值,其base(全局对象)用作this 值。
var testReference = { base: global, propertyName: 'test'};
现在,我们可以很明确的告诉你,为什么用表达式的不同形式激活同一个函数会不同的this值,答案在于引用类型(type Reference)不同的中间值。

function foo() { alert(this);} foo(); // global, because var fooReference = { base: global, propertyName: 'foo'}; alert(foo === foo.prototype.constructor); // true // 另外一种形式的调用表达式 foo.prototype.constructor(); // foo.prototype, because var fooPrototypeConstructorReference = { base: foo.prototype, propertyName: 'constructor'}; 
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另外一个通过调用方式动态确定this值的经典例子:

function foo() { alert(this.bar);} var x = {bar: 10};var y = {bar: 20}; x.test = foo;y.test = foo; x.test(); // 10y.test(); // 20 
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函数调用和非引用类型

因此,正如我们已经指出,当调用括号的左边不是引用类型而是其它类型,这个值自动设置为null,结果为全局对象。
让我们再思考这种表达式:

(function () { alert(this); // null => global})(); 
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在这个例子中,我们有一个函数对象但不是引用类型的对象(它不是标示符,也不是属性访问器),相应地,this值最终设为全局对象。

更多复杂的例子:

var foo = { bar: function () { alert(this); }}; foo.bar(); // Reference, OK => foo(foo.bar)(); // Reference, OK => foo (foo.bar = foo.bar)(); // global&#63;(false || foo.bar)(); // global&#63;(foo.bar, foo.bar)(); // global&#63; 
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为什么我们有一个属性访问器,它的中间值应该为引用类型的值,在某些调用中我们得到的this值不是base对象,而是global对象?

问题在于后面的三个调用,在应用一定的运算操作之后,在调用括号的左边的值不在是引用类型。

1.第一个例子很明显———明显的引用类型,结果是,this为base对象,即foo。

2.在第二个例子中,组运算符并不适用,想想上面提到的,从引用类型中获得一个对象真正的值的方法,如GetValue。相应的,在组运算的返回中———我们得到仍是一个引用类型。这就是this值为什么再次设为base对象,即foo。

3.第三个例子中,与组运算符不同,赋值运算符调用了GetValue方法。返回的结果是函数对象(但不是引用类型),这意味着this设为null,结果是global对象。

4.第四个和第五个也是一样——逗号运算符和逻辑运算符(OR)调用了GetValue 方法,相应地,我们失去了引用而得到了函数。并再次设为global。

引用类型和this为null

有一种情况是这样的:当调用表达式限定了call括号左边的引用类型的值, 尽管this被设定为null,但结果被隐式转化成global。当引用类型值的base对象是被活动对象时,这种情况就会出现。
下面的实例中,内部函数被父函数调用,此时我们就能够看到上面说的那种特殊情况。正如我们在第12章知道的一样,局部变量、内部函数、形式参数储存在给定函数的激活对象中。

function foo() { function bar() { alert(this); // global } bar(); // the same as AO.bar()} 
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活动对象总是作为this返回,值为null——(即伪代码的AO.bar()相当于null.bar())。这里我们再次回到上面描述的例子,this设置为全局对象。

有一种情况除外:如果with对象包含一个函数名属性,在with语句的内部块中调用函数。With语句添加到该对象作用域的最前端,即在活动对象的前面。相应地,也就有了引用类型(通过标示符或属性访问器), 其base对象不再是活动对象,而是with语句的对象。顺便提一句,它不仅与内部函数相关,也与全局函数相关,因为with对象比作用域链里的最前端的对象(全局对象或一个活动对象)还要靠前。

var x = 10; with ({ foo: function () { alert(this.x); }, x: 20 }) { foo(); // 20 } // because var fooReference = { base: __withObject, propertyName: 'foo'}; 
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同样的情况出现在catch语句的实际参数中函数调用:在这种情况下,catch对象添加到作用域的最前端,即在活动对象或全局对象的前面。但是,这个特定的行为被确认为ECMA-262-3的一个bug,这个在新版的ECMA-262-5中修复了。这样,在特定的活动对象中,this指向全局对象。而不是catch对象。

try { throw function () { alert(this); };} catch (e) { e(); // ES3标准里是__catchObject, ES5标准里是global } // on idea var eReference = { base: __catchObject, propertyName: 'e'}; // ES5新标准里已经fix了这个bug,// 所以this就是全局对象了var eReference = { base: global, propertyName: 'e'}; 
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同样的情况出现在命名函数(函数的更对细节参考第15章Functions)的递归调用中。在函数的第一次调用中,base对象是父活动对象(或全局对象),在递归调用中,base对象应该是存储着函数表达式可选名称的特定对象。但是,在这种情况下,this总是指向全局对象。

(function foo(bar) { alert(this); !bar && foo(1); // "should" be special object, but always (correct) global })(); // global 
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作为构造器调用的函数中的this

还有一个与this值相关的情况是在函数的上下文中,这是一个构造函数的调用。

function A() { alert(this); // "a"对象下创建一个新属性 this.x = 10;} var a = new A();alert(a.x); // 10 
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在这个例子中,new运算符调用“A”函数的内部的[[Construct]] 方法,接着,在对象创建后,调用内部的[[Call]] 方法。 所有相同的函数“A”都将this的值设置为新创建的对象。

函数调用中手动设置this

在函数原型中定义的两个方法(因此所有的函数都可以访问它)允许去手动设置函数调用的this值。它们是.apply和.call方法。他们用接受的第一个参数作为this值,this 在调用的作用域中使用。这两个方法的区别很小,对于.apply,第二个参数必须是数组(或者是类似数组的对象,如arguments,反过来,.call能接受任何参数。两个方法必须的参数是第一个——this。

例如:

var b = 10; function a(c) { alert(this.b); alert(c);} a(20); // this === global, this.b == 10, c == 20 a.call({b: 20}, 30); // this === {b: 20}, this.b == 20, c == 30a.apply({b: 30}, [40]) // this === {b: 30}, this.b == 30, c == 40 
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结论

在这篇文章中,我们讨论了ECMAScript中this关键字的特征(对比于C++ 和 Java,它们的确是特色)。我希望这篇文章有助于你准确的理解ECMAScript中this关键字如何工作。同样,我很乐意在评论中回到你的问题。

source:php.cn
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