L'exemple de cet article décrit comment dessiner simplement un cercle avec js canvas. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
La capture d'écran de l'effet en cours d'exécution est la suivante :
Le code spécifique est le suivant :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>canvas画圆圈</title> <script type="text/javascript" > function drawCircle(id){ var canvas = document.getElementById(id); if(canvas ) { var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "gray"; context.strokeStyle = "black"; context.fillRect(0, 0, 400, 400); context.beginPath(); context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, true); context.closePath(); context.fillStyle = "green"; context.fill(); } else { return; } } window.onload = function () { drawCircle("canvas"); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" style="background:red;" height="400"></canvas> <hr /> </body> </html>
Les lecteurs intéressés par davantage de contenu lié à JavaScript peuvent consulter les sujets spéciaux sur ce site : "Résumé des effets spéciaux et techniques d'animation JavaScript" et "Résumé des effets de mouvement et des techniques JavaScript techniques"
J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation JavaScript.