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Présentation des nouvelles compétences Features_Javascript d'ES6

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:11:22
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Nick Justice est membre du programme pour développeurs GitHub. Bien avant la publication du standard de langage ES6, il utilisait des transpilateurs comme Babel et les dernières versions de navigateurs pour utiliser les fonctionnalités ES6 dans ses projets. Il pense que les nouvelles fonctionnalités d'ES6 changeront considérablement la façon dont JavaScript est écrit.

ES6 (ECMAScript 6) est le standard de la nouvelle version à venir du langage JavaScript, nom de code harmonie (ce qui signifie harmonie, évidemment il n'a pas suivi le rythme de notre pays, nous sommes entrés dans la version Chinese Dream). La dernière fois qu’une norme a été formulée, c’était ES5, publiée en 2009. Les travaux de normalisation d'ES6 sont actuellement en cours et la version officiellement finalisée devrait être publiée en décembre 2014. Mais la plupart des normes sont déjà en place et la prise en charge des navigateurs pour ES6 est en cours de mise en œuvre.

Bien que la technologie évolue trop vite, si nous n'arrêtons pas d'apprendre, nous ne serons pas éliminés par les nouvelles technologies. Apprenons ensemble les nouvelles fonctionnalités d'es6.

Opérateur de flèche

Si vous connaissez C# ou Java, vous devez connaître les expressions lambda. Le nouvel opérateur de flèche => dans ES6 a le même objectif. Cela simplifie les fonctions d’écriture. Le côté gauche de l'opérateur correspond aux paramètres d'entrée et le côté droit correspond à l'opération effectuée et à la valeur renvoyée Inputs=>outputs.

Nous savons que les rappels sont courants en JS, et généralement les rappels apparaissent sous la forme de fonctions anonymes. Il est nécessaire d'écrire une fonction à chaque fois, ce qui est très fastidieux. Lorsque l'opérateur flèche est introduit, les rappels peuvent être facilement écrits. Veuillez consulter l'exemple ci-dessous :

var array = [1,2,3];
// 传统写法写法
array.forEach(function(v) {
console.log(v);
});
// ES6写法
array.forEach(v => console.log(v)); 
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soutien de classe

ES6 a ajouté le support des classes et introduit le mot-clé class (en fait, class a toujours été un mot réservé en JavaScript, le but est de considérer qu'il pourra être utilisé dans de nouvelles versions à l'avenir, et maintenant il arrive enfin pratique) . JS lui-même est orienté objet et les classes fournies dans ES6 ne sont en réalité que des wrappers du modèle de prototype JS. Maintenant que la prise en charge native des classes est fournie, la création et l'héritage d'objets sont plus intuitifs et les concepts tels que l'invocation de méthodes de classe parent, l'instanciation, les méthodes statiques et les constructeurs sont plus visuels.

Le code suivant montre l'utilisation des classes dans ES6 :

// 类的定义
class Animal {
// ES6中新型构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
// 实例方法
sayName() {
console.log('My name is ' + this.name);
}
}
// 类的继承
class Programmer extends Animal {
constructor(name) {
// 直接调用父类构造器进行初始化
super(name);
}
program() {
console.log("I'm coding...");
}
}
// 测试我们的类
var animal = new Animal('dummy'),
wayou = new Programmer('wayou');
animal.sayName(); // 输出 'My name is dummy'
wayou.sayName(); // 输出 'My name is wayou'
wayou.program(); // 输出 'I'm coding...' 
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Littéraux d'objet améliorés

Les littéraux d'objet ont été améliorés, la méthode d'écriture est plus concise et flexible, et plus de choses peuvent être faites lors de la définition d'objets. Spécifiquement affiché dans :

1. Les prototypes peuvent être définis dans des littéraux d'objet

2. Vous pouvez définir des méthodes sans le mot-clé de fonction

3. Appelez directement la méthode de la classe parent

De cette façon, les littéraux d'objet sont plus cohérents avec le concept de classe mentionné ci-dessus, ce qui rend plus facile et plus pratique l'écriture de JavaScript orienté objet.

// 通过对象字面量创建对象
var human = { 
breathe() {
console.log('breathing...');
}
};
var worker = { 
__proto__: human, // 设置此对象的原型为human, 相当于继承human
company: 'freelancer',
work() {
console.log('working...');
}
};
human.breathe(); // 输出 'breathing...'
// 调用继承来的breathe方法
worker.breathe(); // 输出 'breathing...' 
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Modèle de chaîne

Les modèles de chaînes sont relativement simples et faciles à comprendre. ES6 permet l'utilisation de backticks ` pour créer des chaînes. La chaîne créée par cette méthode peut contenir des variables ${vraible} entourées d'un signe dollar et d'accolades. Si vous avez utilisé un langage back-end fortement typé tel que C#, vous devez être familier avec cette fonctionnalité.

// 产生一个随机数
var num = Math.random();
// 将这个数字输出到console 
console.log(`your num is ${num}`);
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Déconstruction

Analyser automatiquement les valeurs dans des tableaux ou des objets. Par exemple, si une fonction souhaite renvoyer plusieurs valeurs, l'approche conventionnelle consiste à renvoyer un objet et à renvoyer chaque valeur en tant que propriété de l'objet. Mais dans ES6, en utilisant la fonctionnalité de déstructuration, vous pouvez renvoyer directement un tableau, puis les valeurs du tableau seront automatiquement analysées dans la variable correspondante qui reçoit la valeur.

function getVal() {
return[1,2];
}
var [x,y] = getVal(), // 函数返回值的解构
console.log('x:' + x + ', y:' + y); // 输出:x:1, y:2
[name,,age] = ['wayou','male','secrect']; // 数组解构
console.log('name:' + name + ', age:' + age); //输出:name:wayou, age:secrect 
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Valeurs par défaut des paramètres, paramètres variables, paramètres étendus

Valeur du paramètre par défaut

Vous pouvez désormais spécifier les valeurs par défaut des paramètres lors de la définition d'une fonction, au lieu d'utiliser l'opérateur logique OU pour atteindre l'objectif comme auparavant.

function sayHello(name) {
// 传统的指定默认参数的方式
var name = name || 'dude';
console.log('Hello ' + name);
} 
sayHello(); // 输出:Hello dude
sayHello('Wayou'); // 输出:Hello Wayou
// 运用ES6的默认参数
function sayHello2(name = 'dude') {
console.log(`Hello${name}`);
}
sayHello2(); // 输出:Hello dude
sayHello2('Wayou'); // 输出:Hello Wayou 
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Paramètres indéfinis

Les paramètres indéfinis sont l'utilisation de paramètres nommés dans une fonction tout en recevant un nombre indéfini de paramètres sans nom. Il ne s'agit que de sucre syntaxique, et dans le code JavaScript précédent, nous pouvions y parvenir grâce à la variable arguments. Le format des paramètres variables est composé de trois points suivis des noms de variables représentant tous les paramètres variables.

Par exemple, dans l'exemple suivant,...x représente tous les paramètres passés dans la fonction add.

// 将所有参数相加的函数
function add(...x) {
return x.reduce((m,n) => m+n);
}
// 传递任意个数的参数
console.log(add(1,2,3)); // 输出:6
console.log(add(1,2,3,4,5)); // 输出:15 
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Paramètres étendus

Les paramètres étendus sont une autre forme de sucre de syntaxe, qui permet de transmettre des tableaux ou des paramètres de type tableau directement en tant que paramètres de fonction sans passer par l'application.

var people = ['Wayou','John','Sherlock'];
// sayHello函数本来接收三个单独的参数人一,人二和人三
function sayHello(people1, people2, people3) {
console.log(`Hello${people1}, ${people2}, ${people3}`);
}
// 但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
sayHello(...people); // 输出:Hello Wayou,John,Sherlock
// 而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
sayHello.apply(null, people); // 输出:Hello Wayou,John,Sherlock 
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mots clés let et const

Vous pouvez considérer let comme var, sauf que les variables qu'il définit ne peuvent être utilisées que dans une portée spécifique et ne sont pas valides en dehors de cette portée. const est très intuitif et sert à définir des constantes, c'est-à-dire des variables dont les valeurs ne peuvent pas être modifiées.

for (let i=0; i<2; i++) {
console.log(i); // 输出: 0,1
}
console.log(i); // 输出:undefined,严格模式下会报错 
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for of 值遍历

我们都知道for in循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。

var someArray = ["a","b","c"];
for (v of someArray) {
console.log(v); // 输出 a,b,c
} 
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iterator, generator

1.iterator: 它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value

2.iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator

3.generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法

4.generator函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的

5.yield关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。

将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。

// point.js
module "point" {
export class Point {
constructor(x,y) {
public x=x;
public y=y;
}
}
}
// myapp.js
// 声明引用的模块 
module point from "/point.js";
// 这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
import Point from "point";
var origin = new Point(0,0);
console.log(origin); 
Map,Set 和 WeakMap,WeakSet
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这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。

// Sets 
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34; 
有时候我们会把对象作为一个对象的键用来存放属性值,普通集合类型比如简单对象会阻止垃圾回收器对这些作为属性键存在的对象的回收,有造成内存泄漏的危险。而WeakMap,WeakSet则更加安全些,这些作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉,具体还看下面的例子:
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, {extra: 42});
wm.size === undefined // 对象释放了
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({data: 42}); // 因为添加到ws的这个临时对象没有其他变量引用它,所以ws不会保存它的值,也就是说这次添加其实没有意思 
Proxies
Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。
// 定义被侦听的目标对象
var engineer = {name: 'Joe Sixpack', salary: 50};
// 定义处理程序
var interceptor = {set: function(receiver, property, value) {
console.log(property, 'is changed to', value);
receiver[property] = value;
}
};
// 创建代理以进行侦听
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改动来触发代理
engineer.salary = 60; // 控制台输出:salary is changed to 60 
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上面代码我已加了注释,这里进一步解释。对于处理程序,是在被侦听的对象身上发生了相应事件之后,处理程序里面的方法就会被调用,上面例子中我们设置了set的处理函数,表明,如果我们侦听的对象的属性被更改,也就是被set了,那这个处理程序就会被调用,同时通过参数能够得知是哪个属性被更改,更改为了什么值。

Symbols

我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种 基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

(function() {
// 创建 symbol
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
...this[key]...
}
};
})();
var c = new MyClass("hello");
c["key"] === undefined //无法访问该属性,因为是私有的 
Math,Number,String,Object 的新API
对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。
// Number
// 不同的两个Number之间的最小的差
Number.EPSILON
// 判断是否是整数
Number.isInteger(Infinity) // false
// 判断是否为非数字
Number.isNaN("NaN") // false
// Math
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3,4) // 5
Math.imul(Math.pow(2,32)-1, Math.pow(2,32)-2) // 2
// String
"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
// Array
// 将一个类数组对象或可迭代对象转换成真实的数组
Array.from(document.querySelectorAll('*'))
// 将它的任意类型的多个参数放在一个数组里并返回
Array.of(1,2,3)
// 将一个数组中指定区间的所有元素的值, 都替换成或者说填充成为某个固定的值
[0,0,0].fill(7,1) // [0,7,7]
// 用来查找数组中某指定元素的索引, 如果找不到指定的元素, 则返回 -1
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
// 返回一个 Array Iterator 对象,该对象包含数组中每一个索引的键值对
["a","b","c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
// 返回一个数组索引的迭代器
["a","b","c"].keys() // iterator 0, 1, 2
// 返回一个新的 Array Iterator 对象,该对象包含数组每个索引的值
["a","b","c"].values() // iterator "a", "b", "c"
// Object
Object.assign(Point, {origin: new Point(0,0)}) 
Promises
Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
// 创建 promise
var promise = new Promise(function(resolve,reject) {
// 进行一些异步或耗时操作
if(/*如果成功 */) {
resolve("Stuff worked!");
} else {
reject(Error("It broke"));
}
});
// 绑定处理程序
promise.then(function(result) {
// promise成功的话会执行这里
console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
// promise失败会执行这里
console.log(err); // Error: "It broke"
});
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有关ES6的新特性就给大家介绍这么多,希望对大家有所帮助!

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