Effacez-vous du vecteur tout en itérant
S'il itère lors de la suppression des éléments, vous devez éviter d'utiliser des itérateurs invalides. ① La bonne façon est de l'utiliser = ve.erase (it), et d'utiliser l'itérateur valide renvoyé par effacement pour continuer à traverser; ② Idiom recommandé "Effacer-Remove" pour la suppression par lots: Vec.erase (std :: retire_if (ve.begin (), ve.end (), condition), ve.end ()), qui est sûr et efficace; ③ Vous pouvez utiliser un itérateur inversé pour supprimer de l'arrière-plan à l'avant, la logique est claire, mais vous devez faire attention à la direction de la condition. Conclusion: Mettez toujours à jour l'itérateur avec la valeur de retour d'effacement, interdisant les opérations sur l'itérateur défaillant, sinon un comportement non défini en résultera.
En C, si vous itérez lorsque vous supprimez un élément de std::vector
, vous devez être prudent, car erase()
invalidera tous les itérateurs après l'élément supprimé . S'il est géré mal, un comportement non défini (comme les éléments de panne ou de sauter).

Mais en utilisant correctement la valeur de retour d' erase()
peut supprimer en toute sécurité les éléments pendant la traversée.
✅ Correction: utilisez l'itérateur renvoyé par erase()
std::vector::erase()
Renvoie un itérateur pointant vers les éléments après l'élément supprimé . Nous pouvons profiter de cette fonctionnalité pour éviter d'utiliser des itérateurs défaillants.

#include <Vector> #include <iostream> std :: vector <nt> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; pour (auto it = ve.begin (); it! = ve.end ();) { if (* it == 3) { it = ve.erase (it); // Effacer renvoie le prochain itérateur valide} else { il; } }
✅ Il s'agit d'une approche standard, sûre et recommandée.
❌ Exemple d'erreur: Itérateur est toujours incrémenté après la suppression
pour (auto it = ve.begin (); it! = ve.end (); it) { if (* it == 3) { Vec.erase (it); // Erreur! il expire, puis un comportement non défini} }
Cela peut entraîner des accidents de programme ou un comportement imprévisible.

? Une manière plus simple: utilisez erase
remove_if
(recommandée pour la suppression conditionnelle)
Si vous souhaitez supprimer plusieurs éléments en fonction des conditions, il est recommandé d'utiliser l'idiome "Effacer-Remove" :
Vec.erase ( std :: re Support_if (ve.begin (), ve.end (), [] (int n) { retour n == 3; // supprime tous les éléments égaux à 3}), ve.end () ));
✅ Code efficace, sûr et clair, adapté aux scénarios où la logique complexe n'est pas nécessaire pour être exécutée lors de la suppression.
? Résumé: Comparaison de trois solutions communes
méthode | Scénarios applicables | Recommandé | Choses à noter |
---|---|---|---|
erase() renvoie l'itérateur | Lors de la suppression, vous devez juger des conditions complexes ou effectuer d'autres opérations. | ✅ Recommandé | La valeur de retour doit être reçue correctement et ne pas it |
idiome erase-remove | Suppression par lot de conditions simples | ✅ Hautement recommandé | Le code est plus simple et les performances sont meilleures |
Inverser itérateur rbegin/rend | Supprimer par derrière à l'avant, une logique est plus intuitive | ✅ Disponible | Faites attention à la direction logique de la condition |
? Conseils: utilisez les itérateurs inversés pour éviter les interférences
Si vous souhaitez supprimer par derrière, vous pouvez également utiliser un itérateur inversé pour éviter d'indiquer l'index précédent:
pour (auto it = ve.rbegin (); it! = Vec.Rend ();) { if (* it == 3) { it = ve.erase (it); // Effacer renvoie également le suivant sur reverse_iterator} else { il; } }
Remarque: erase
le comportement sur reverse_iterator
est normal, mais soyez prudent si la logique nécessite un traitement inverse.
✅ Conclusion
- Itérer lorsque la suppression : utilisez
it = vec.erase(it)
, ne pas - Retrait conditionnel par lots : Utilisez d'abord
remove_if erase
. - Évitez de
it
utiliser aprèserase
, sinon c'est un comportement non défini.
Fondamentalement, tout est, pas compliqué, mais il est facile d'ignorer les détails.
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S'il itère lors de la suppression d'un élément, vous devez éviter d'utiliser un itérateur défaillant. ① La manière correcte consiste à l'utiliser = ve.erase (it) et à utiliser l'itérateur valide renvoyé par effacement pour continuer à traverser; ② L'idiome recommandé "effacer" pour la suppression par lots: Vec.erase (std :: retire_if (ve.begin (), ve.end (), condition), ve.end ()), qui est sûr et efficace; ③ Vous pouvez utiliser un itérateur inversé pour supprimer de l'arrière-plan à l'avant, la logique est claire, mais vous devez faire attention à la direction de l'état. Conclusion: Mettez toujours à jour l'itérateur avec la valeur de retour d'effacement, interdisant les opérations sur l'itérateur défaillant, sinon un comportement non défini en résultera.

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Theautokeywordinc décecestypeypeofaVariableFromitsInitializer, faisant du codécleanerandMoremainableable.1.itreduceSverbosity, en particulier avec des ennuifs de type.

TagDispatching utilise des balises de type pour sélectionner la surcharge de fonction optimale pendant la période de compilation pour obtenir un polymorphisme efficace. 1. Utilisez Std :: Iterator_Traits pour obtenir la balise de catégorie Iterator; 2. Définissez plusieurs fonctions de surcharge DO_ADVANCE et traitez Random_Access_Iterator_Tag, Bidrectional_iterator_tag et Input_Iterator_Tag respectivement; 3. La fonction principale My_Advance appelle la version correspondante en fonction du type de balise dérivé pour s'assurer qu'il n'y a pas de surcharge d'exécution pendant la décision de la période de compilation; 4. Cette technologie est adoptée par des bibliothèques standard telles que STD :: Advance et prend en charge la personnalisation prolongée.

Cet exemple C à liaison unique implémente les opérations d'insertion, de traversée et de suppression. 1. Utilisez l'insertatbeginning pour insérer les nœuds dans la tête; 2. Utilisez l'insertatend pour insérer les nœuds dans la queue; 3. Utilisez Deletenode pour supprimer les nœuds par valeur et renvoyez les résultats booléens; 4. Utilisez la méthode d'affichage pour traverser et imprimer la liste liée; 5. Libérez toute la mémoire du nœud dans le destructeur pour éviter les fuites; La sortie finale du programme vérifie l'exactitude de ces opérations, démontrant pleinement la méthode de gestion de base des structures de données dynamiques.

Utilisez les méthodes SeekG et Tellg de STD :: IFStream pour obtenir la taille du fichier sur les plates-formes. En ouvrant un fichier binaire et en le positionnant jusqu'au bout, utilisez Tellg () pour renvoyer le nombre d'octets; 2. Il est recommandé d'utiliser STD :: FileSystem :: File_Size pour C 17 et supérieur. Le code est concis et les erreurs sont gérées par le biais d'exceptions. La norme C 17 doit être activée; 3. Sur les systèmes POSIX, la fonction STAT () peut être utilisée pour obtenir efficacement la taille du fichier, ce qui convient aux scénarios sensibles aux performances. La méthode appropriée doit être sélectionnée en fonction du compilateur et de la plate-forme, et STD :: Système de fichiers doit être utilisé en premier (si disponible), autrement utiliser IFStream pour assurer la compatibilité ou utiliser ST sur les systèmes UNIX
