Python Flask Render_Template Exemple
Render_template est utilisé pour rendre les modèles HTML et passer les données. 1. Passez des variables dans le modèle dans app.py via render_template ('index.html', name = user_name, fruits = items); 2. Utilisez {{name}} pour produire des variables dans les modèles / index.html, {% pour les fruits en fruits%} pour traverser la liste, et combiner {% si les fruits%} pour le jugement conditionnel; 3. Le fichier de modèle doit être placé dans le répertoire des modèles, prenant en charge le passage des données des chaînes, listes, dictionnaires et autres types, et enfin générer du contenu de page dynamique.
Dans Flask, render_template
est une fonction très courante pour rendre les fichiers de modèles HTML (généralement placés dans des dossiers templates
) et passer des données aux pages frontales. Vous trouverez ci-dessous un exemple simple mais complet d'utilisation de render_template
.

✅ Structure de base
Supposons que la structure de votre projet soit la suivante:
my_flask_app / │ ├fique └fiques └fiques index.html
1. Code backend (app.py)
De Flask Import Flask, Render_Template app = flacon (__ name__) @ app.Route ('/') def home (): # PASS VARIABLE À TEMPLATE USER_NAME = "ALICE" articles = ["pomme", "banane", "orange"] return render_template ('index.html', name = user_name, fruits = items) Si __Name__ == '__MAIN__': app.run (debug = true)
Ici, nous passons
name
etfruits
au modèle frontal viarender_template('index.html', name=user_name, fruits=items)
.
2. Modèles frontaux (modèles / index.html)
<! Doctype html> <html lang = "zh"> <adal> <meta charset = "utf-8"> <Title> Flask Exemple </TITME> </ head> <body> <h1> Bienvenue, {{nom}}! </h1> <h2> Liste des fruits: </h2> <ul> {% pour les fruits en fruits%} <li> {{fruit}} </li> {% end pour%} </ul> <! - Vous pouvez ajouter un jugement -> {% si fruits%} <p> vous avez {{fruits | longueur}} fruits. </p> {% autre %} <p> pas de fruit. </p> {% endif%} </docy> </html>
Le modèle utilise la syntaxe Jinja2:
{{ variable }}
variable de sortie{% %}
Logique d'exécution (comme les boucles, les jugements)
3. Résultats de l'opération
Démarrer le service:

python app.py
Visitez http://127.0.0.1:5000
et vous verrez:
Bienvenue, Alice! Liste des fruits: • Pommes • Bananes • Oranges Vous avez 3 types de fruits.
? Choses à noter
- Le fichier de modèle doit être placé dans le dossier
templates
(chemin de recherche par défaut du FLASK). -
render_template
prend en charge le passage de plusieurs paramètres, y compris les chaînes, les listes, les dictionnaires, les objets, etc. - Vous pouvez créer une page complète avec CSS, JS et des fichiers statiques (placés dans des dossiers
static
).
✅ Plus d'exemples de paramètres de transfert
return render_template ( 'profil.html', name = "bob", âge = 25, Hobbies = ["Reading", "natation", "programmation"], info = {"City": "Beijing", "travail": "ingénieur"} )
Vous pouvez l'utiliser dans un modèle comme celui-ci:
<p> {{info.job}} </p>
Fondamentalement, c'est tout. Pas compliqué, mais très pratique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le polymorphisme est un concept de base dans la programmation orientée objet Python, se référant à "une interface, plusieurs implémentations", permettant le traitement unifié de différents types d'objets. 1. Le polymorphisme est implémenté par la réécriture de la méthode. Les sous-classes peuvent redéfinir les méthodes de classe parent. Par exemple, la méthode Spoke () de classe animale a des implémentations différentes dans les sous-classes de chiens et de chats. 2. Les utilisations pratiques du polymorphisme comprennent la simplification de la structure du code et l'amélioration de l'évolutivité, tels que l'appel de la méthode Draw () uniformément dans le programme de dessin graphique, ou la gestion du comportement commun des différents personnages dans le développement de jeux. 3. Le polymorphisme de l'implémentation de Python doit satisfaire: la classe parent définit une méthode, et la classe enfant remplace la méthode, mais ne nécessite pas l'héritage de la même classe parent. Tant que l'objet implémente la même méthode, c'est ce qu'on appelle le "type de canard". 4. Les choses à noter incluent la maintenance

Les paramètres sont des espaces réservés lors de la définition d'une fonction, tandis que les arguments sont des valeurs spécifiques transmises lors de l'appel. 1. Les paramètres de position doivent être passés dans l'ordre, et l'ordre incorrect entraînera des erreurs dans le résultat; 2. Les paramètres de mots clés sont spécifiés par les noms de paramètres, qui peuvent modifier l'ordre et améliorer la lisibilité; 3. Les valeurs de paramètres par défaut sont attribuées lorsqu'elles sont définies pour éviter le code en double, mais les objets variables doivent être évités comme valeurs par défaut; 4. Les args et * kwargs peuvent gérer le nombre incertain de paramètres et conviennent aux interfaces générales ou aux décorateurs, mais doivent être utilisées avec prudence pour maintenir la lisibilité.

Les itérateurs sont des objets qui implémentent __iter __ () et __Next __ (). Le générateur est une version simplifiée des itérateurs, qui implémentent automatiquement ces méthodes via le mot clé de rendement. 1. L'ITERATOR renvoie un élément chaque fois qu'il appelle Next () et lance une exception d'arrêt lorsqu'il n'y a plus d'éléments. 2. Le générateur utilise la définition de la fonction pour générer des données à la demande, enregistrer la mémoire et prendre en charge les séquences infinies. 3. Utilisez des itérateurs lors du traitement des ensembles existants, utilisez un générateur lors de la génération de Big Data ou de l'évaluation paresseuse, telles que le chargement ligne par ligne lors de la lecture de fichiers volumineux. Remarque: les objets itérables tels que les listes ne sont pas des itérateurs. Ils doivent être recréés après que l'itérateur a atteint sa fin, et le générateur ne peut le traverser qu'une seule fois.

Une méthode de classe est une méthode définie dans Python via le décorateur @classMethod. Son premier paramètre est la classe elle-même (CLS), qui est utilisée pour accéder ou modifier l'état de classe. Il peut être appelé via une classe ou une instance, qui affecte la classe entière plutôt que par une instance spécifique; Par exemple, dans la classe de personne, la méthode show_count () compte le nombre d'objets créés; Lorsque vous définissez une méthode de classe, vous devez utiliser le décorateur @classMethod et nommer le premier paramètre CLS, tel que la méthode Change_var (new_value) pour modifier les variables de classe; La méthode de classe est différente de la méthode d'instance (auto-paramètre) et de la méthode statique (pas de paramètres automatiques), et convient aux méthodes d'usine, aux constructeurs alternatifs et à la gestion des variables de classe. Les utilisations courantes incluent:

La clé pour gérer l'authentification de l'API est de comprendre et d'utiliser correctement la méthode d'authentification. 1. Apikey est la méthode d'authentification la plus simple, généralement placée dans l'en-tête de demande ou les paramètres d'URL; 2. BasicAuth utilise le nom d'utilisateur et le mot de passe pour la transmission de codage Base64, qui convient aux systèmes internes; 3. OAuth2 doit d'abord obtenir le jeton via client_id et client_secret, puis apporter le Bearertoken dans l'en-tête de demande; 4. Afin de gérer l'expiration des jetons, la classe de gestion des jetons peut être encapsulée et rafraîchie automatiquement le jeton; En bref, la sélection de la méthode appropriée en fonction du document et le stockage en toute sécurité des informations clés sont la clé.

Les MagicMethodes de Python (ou Méthodes Dunder) sont des méthodes spéciales utilisées pour définir le comportement des objets, qui commencent et se terminent par un double soulignement. 1. Ils permettent aux objets de répondre aux opérations intégrées, telles que l'addition, la comparaison, la représentation des chaînes, etc.; 2. Les cas d'utilisation courants incluent l'initialisation et la représentation des objets (__init__, __repr__, __str__), les opérations arithmétiques (__add__, __sub__, __mul__) et les opérations de comparaison (__eq__, ___lt__); 3. Lorsque vous l'utilisez, assurez-vous que leur comportement répond aux attentes. Par exemple, __Repr__ devrait retourner les expressions d'objets refactorables et les méthodes arithmétiques devraient renvoyer de nouvelles instances; 4. Des choses sur l'utilisation ou la confusion doivent être évitées.

Le mécanisme de collecte des ordures de Python gère automatiquement la mémoire grâce à un comptage de référence et à la collecte périodique des ordures. Sa méthode principale est le comptage de référence, qui libère immédiatement la mémoire lorsque le nombre de références d'un objet est nul; Mais il ne peut pas gérer les références circulaires, donc un module de collecte d'ordures (GC) est introduit pour détecter et nettoyer la boucle. La collecte des ordures est généralement déclenchée lorsque le nombre de références diminue pendant le fonctionnement du programme, la différence d'allocation et de libération dépasse le seuil, ou lorsque GC.Collect () est appelé manuellement. Les utilisateurs peuvent désactiver le recyclage automatique via GC.Disable (), exécuter manuellement GC.Collect () et ajuster les seuils pour atteindre le contrôle via gc.set_thershold (). Tous les objets ne participent pas au recyclage des boucles. Si les objets qui ne contiennent pas de références sont traités par comptage de référence, il est intégré

PythonManagesMemoryAutomAticalusingreferenceCountandAgarBageCollect
