Une plongée profonde dans le modèle de mémoire Java et ses garanties
Le modèle de mémoire Java (JMM) définit les garanties de visibilité et de commande dans les programmes multithreads; 1. La relation constituée avant celle-ci garantit que les écritures sont visibles pour d'autres threads lorsqu'ils sont établis via des règles comme l'ordre du programme, les verrous du moniteur, les variables volatiles, le démarrage / jointure du thread et la transitivité; 2. Sans synchronisation, les threads peuvent ne pas voir les valeurs mises à jour dues à la mise en cache ou à la réorganisation; 3. Les blocs synchronisés fournissent une exclusion mutuelle et une visibilité; 4. Les variables volatiles garantissent l'accès direct à la mémoire et empêchent la réorganisation; 5. Les champs finaux permettent une publication sûre d'objets immuables; 6. Les idées fausses courantes comprennent la sous-estimation du rôle de la synchronisation pour la visibilité et l'atomicité en supposant pour long / double sans volatile; Établissez toujours un lien en passant par les écritures et les lectures dans un code simultané pour assurer l'exactitude.
Le modèle de mémoire Java (JMM) est une partie critique mais souvent mal compris de la plate-forme Java. Il définit comment les threads interagissent par la mémoire et les garanties fournies pour l'accès aux données partagées dans un environnement multithread. Comprendre le JMM est essentiel pour écrire du code simultanée correct et haute performance - en particulier lorsqu'il s'agit de constructions de concurrence de bas niveau ou d'essayer de raisonner sur la visibilité et l'ordre des opérations sur les threads.

Décomposons le JMM et ses principales garanties en termes pratiques.
Quel est le modèle de mémoire Java?
Le modèle de mémoire Java ne concerne pas la disposition du tas ou de la pile - c'est une spécification qui décrit comment les threads Java interagissent avec la mémoire, en particulier en ce qui concerne les variables partagées . Il définit les conditions dans lesquelles un thread est garanti pour voir une valeur écrite par un autre thread.

Sans le JMM, les optimisations matérielles modernes comme les caches CPU, l'exécution hors service et la réorganisation du compilateur pourraient rendre les programmes multithreads imprévisibles et non portables. Le JMM fournit une abstraction cohérente sur ces complexités sous-jacentes.
À la base, le JMM répond à deux questions clés:

- Quand une écriture à une variable par un thread devient-elle visible sur un autre thread?
- Dans quel ordre les opérations de mémoire semblent-elles s'exécuter sur les threads?
Concepts clés: arrive avant, visibilité et commande
Le mécanisme central que JMM utilise pour offrir des garanties est la relation en passant avant . Ce n'est pas une garantie de synchronisation - c'est une commande partielle des opérations qui garantit la visibilité et empêche certaines réorganisations.
Si une action se produit avant une autre, la première est garantie pour être visible et commandée avant la seconde.
Voici les règles principales qui établissent des relations avant de se produire:
-
Règle de l'ordre du programme : chaque thread a une relation provenant avant les actions dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le code.
int a = 1; // arrive avant int b = 2; // ce
Règle de verrouillage du moniteur : un déverrouillage sur un moniteur (par exemple, sortant d'un bloc
synchronized
) se produit avant chaque verrou suivant sur le même moniteur.synchronisé (verrouillage) { données = 42; // écrit sous verrouillage } // Déverrouiller → Art avant le prochain verrouillage
Règle de variable volatile : une écriture à une variable
volatile
se produit avant chaque lecture ultérieure de cette même variable volatile.Boolean volatile prêt = false; // Fil 1 data = 100; Ready = true; // Écriture volatile // Fil 2 si (prêt) {// lecture volatile System.out.println (données); // garanti de voir 100 }
Règle de démarrage du thread : un appel à
Thread.start()
arrive avant toutes les actions du thread démarré.Règle de jointure du thread : toutes les actions dans un thread se produisent avant le retour de la méthode
join()
de ce thread.Transitivité : Si A se produit avant B, et B arrive avant C, alors un arrive avant C.
Ces règles vous permettent de créer des chaînes de visibilité sur les threads sans synchronisation explicite à chaque étape du processus.
Le problème: visibilité sans synchronisation
Considérez cet exemple:
// Variables partagées int data = 0; Boolean Ready = false; // Fil 1 données = 1; Ready = true; // Fil 2 tandis que (! prêt) {} System.out.println (données);
Vous pourriez vous attendre à ce que cela imprime 1
. Mais sans synchronisation , rien ne garantit que le thread 2 verra jamais la valeur mise à jour de ready
, ou que lorsqu'il le fera, il verra les data
mises à jour.
Pourquoi?
- Le compilateur ou le processeur peut réorganiser les écritures dans le thread 1 (
ready = true
avantdata = 1
). - Le thread 2 pourrait se mettre
ready
dans un registre et ne jamais le relire. - Même si
ready
devienttrue
,data
peuvent toujours être0
en raison du manque de visibilité.
C'est là que le JMM intervient - il dit: à moins que vous n'utilisiez des mécanismes de synchronisation définis par le modèle, vous n'obtenez aucune garantie de visibilité .
Comment la synchronisation offre des garanties
Le JMM vous donne des outils pour établir des relations. Voici comment différentes constructions aident:
1. Blocs synchronized
L'utilisation synchronized
assure:
- Exclusion mutuelle.
- Visibilité: toutes les écritures avant de libérer un verrou sont visibles pour tout fil qui acquiert le même verrou.
synchronisé (this) { données = 1; Ready = true; } // Déverrouiller → Toutes les écritures antérieures visibles au prochain bloc synchronisé
2. Variables volatile
Déclarer un volatile
variable garantit:
- Les lectures et les écritures sont directement à / depuis la mémoire principale (pas de mise en cache locale).
- Pas de réorganisation des opérations autour de l'accès volatil (via les barrières de mémoire).
- Écrivez-vous avant la lecture ultérieure.
Utilisez volatile
lorsque vous avez besoin de visibilité mais pas d'atomicité (par exemple, les drapeaux).
3. Champs final
et publication sûre
Le JMM donne un traitement spécial aux champs final
. Si un objet est correctement construit (c'est-à-dire que this
ne s'échappe pas pendant la construction), alors:
- Une fois qu'un thread voit une référence à l'objet, il voit également les valeurs correctement initialisées de ses champs
final
. - Cela permet une publication sûre sans synchronisation supplémentaire.
classe publique ImmutableObject { Valeur int finale; public ImmutableObject (Int Value) { this.value = valeur; // Visible garanti } }
C'est pourquoi les objets immuables sont par défaut par défaut lorsqu'ils sont publiés en toute sécurité.
Idées fausses courantes
- "La synchronisation est uniquement pour l'atomicité" → Non. C'est aussi pour la visibilité et la commande.
- "64 bits écrit (long / double) sont toujours atomiques" → seulement sinon
volatile
. Le JMM leur permet d'être divisé sansvolatile
. - "Les variables locales n'ont pas besoin de synchronisation" → vrai pour les habitants, mais s'ils font référence à l'état mutable partagé, les données ont encore besoin de protection.
Plats à emporter
Pour écrire le code Java concurrent correct:
- Utilisez toujours une synchronisation appropriée lors du partage des données entre les threads.
- Préférez les utilitaires de concurrence de niveau supérieur (
java.util.concurrent
) par rapport àsynchronized
brute ouvolatile
lorsque cela est possible. - Utilisez
volatile
pour les drapeaux d'état simples. - Utilisez les champs
final
pour simplifier la sécurité des filetages dans des objets immuables. - Comprenez qu'aucune synchronisation = aucune garantie de visibilité , même si le code «semble fonctionner» dans les tests.
Le modèle de mémoire Java n'est pas seulement académique - c'est le fondement de la concurrence fiable en Java. Bien que vous n'ayez pas besoin de mémoriser chaque règle, savoir comment les fonctions de fonctionnement vous permet de raisonner de l'exactitude et d'éviter les bogues subtils qui n'apparaissent que sous une charge lourde ou sur certains matériels.
Fondamentalement: si vous partagez des données sur les threads, assurez-vous qu'il y a un lien en passant entre l'écriture et la lecture - sinon, vous codiez par chance.
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HashMap implémente le stockage de paires de valeurs clés via des tables de hachage en Java, et son noyau réside dans les emplacements de données de positionnement rapidement. 1. Utilisez d'abord la méthode HashCode () de la clé pour générer une valeur de hachage et la convertir en un index de tableau via les opérations de bit; 2. Différents objets peuvent générer la même valeur de hachage, entraînant des conflits. À l'heure actuelle, le nœud est monté sous la forme d'une liste liée. Après JDK8, la liste liée est trop longue (longueur par défaut 8) et elle sera convertie en arbre rouge et noir pour améliorer l'efficacité; 3. Lorsque vous utilisez une classe personnalisée comme clé, les méthodes equals () et hashcode () doivent être réécrites; 4. Hashmap élargit dynamiquement la capacité. Lorsque le nombre d'éléments dépasse la capacité et se multiplie par le facteur de charge (par défaut 0,75), se développez et remaniez; 5. Hashmap n'est pas en file et concu doit être utilisé dans multithread

Facultatif peut clairement exprimer les intentions et réduire le bruit du code pour les jugements nuls. 1. Facultatif. Par exemple, lors de la prise de valeurs des cartes, Orelse peut être utilisée pour fournir des valeurs par défaut, afin que la logique soit plus claire et concise; 2. Utilisez des cartes d'appels de chaîne pour atteindre les valeurs imbriquées pour éviter en toute sécurité le NPE, et terminer automatiquement si un lien est nul et renvoie la valeur par défaut; 3. Le filtre peut être utilisé pour le filtrage conditionnel, et les opérations ultérieures ne continueront à être effectuées que si les conditions sont remplies, sinon elle sautera directement à Orelse, qui convient au jugement commercial léger; 4. Il n'est pas recommandé de surutiliser facultatif, tels que des types de base ou une logique simple, ce qui augmentera la complexité, et certains scénarios reviendront directement à NU.

La solution de contournement principale pour la rencontre de Java.io.NotSerializableException est de s'assurer que toutes les classes qui doivent être sérialisées implémentent l'interface sérialisable et de vérifier le support de sérialisation des objets imbriqués. 1. Ajouter des ouvrages ImplementSerialisables à la classe principale; 2. Assurez-vous que les classes correspondantes de champs personnalisées de la classe implémentent également sérialisables; 3. Utilisez transitoire pour marquer les champs qui n'ont pas besoin d'être sérialisés; 4. Vérifiez les types non sérialisés dans les collections ou les objets imbriqués; 5. Vérifiez quelle classe n'implémente pas l'interface; 6. Considérez la conception de remplacement pour les classes qui ne peuvent pas être modifiées, telles que la sauvegarde des données clés ou l'utilisation de structures intermédiaires sérialisables; 7. Envisagez de modifier

Pour faire face aux problèmes de codage des personnages en Java, la clé est de spécifier clairement le codage utilisé à chaque étape. 1. Spécifiez toujours le codage lors de la lecture et de l'écriture de texte, utilisez InputStreamReader et OutputStreamWriter et transmettez un jeu de caractères explicite pour éviter de s'appuyer sur le codage par défaut du système. 2. Assurez-vous que les deux extrémités sont cohérentes lors du traitement des chaînes sur la limite du réseau, définissez l'en-tête de type contenu correct et spécifiez explicitement le codage avec la bibliothèque. 3. Utilisez String.getBytes () et Newstring (octet []) avec prudence, et spécifiez toujours manuellement StandardCharsets.Utf_8 pour éviter la corruption des données causée par les différences de plate-forme. En bref, par

La programmation Javasocket est la base de la communication réseau, et l'échange de données entre les clients et les serveurs est réalisé via Socket. 1. Le socket en Java est divisé en la classe de socket utilisée par le client et la classe SERVERSOCKET utilisée par le serveur; 2. Lors de la rédaction d'un programme de socket, vous devez d'abord démarrer le port d'écoute du serveur, puis lancer la connexion par le client; 3. Le processus de communication comprend l'établissement de connexion, la lecture et l'écriture des données et la fermeture du flux; 4. Les précautions incluent l'évitement des conflits de port, la configuration correcte des adresses IP, la fermeture raisonnable des ressources et la prise en charge de plusieurs clients. La maîtrise peut réaliser des fonctions de communication réseau de base.

En Java, comparable est utilisé pour définir les règles de tri par défaut en interne et le comparateur est utilisé pour définir plusieurs logiques de tri à l'extérieur. 1. Comparable est une interface implémentée par la classe elle-même. Il définit l'ordre naturel en réécrivant la méthode compareto (). Il convient aux classes avec des méthodes de tri fixe et le plus couramment utilisées, telles que la chaîne ou le rendement. 2. Comparateur est une interface fonctionnelle définie à l'extérieur, implémentée via la méthode compare (), adaptée aux situations où plusieurs méthodes de tri sont requises pour la même classe, le code source de classe ne peut pas être modifié ou la logique de tri est souvent modifiée. La différence entre les deux est que comparable ne peut définir qu'une logique de tri et doit modifier la classe elle-même, tandis que comparable

Il existe trois méthodes courantes pour traverser la carte dans Java: 1. Utilisez l'entrée pour obtenir des clés et des valeurs en même temps, ce qui convient à la plupart des scénarios; 2. Utilisez un ensemble de touches ou des valeurs pour traverser respectivement les clés ou les valeurs; 3. Utilisez Foreach de Java8 pour simplifier la structure du code. EntrySet renvoie un ensemble de set contenant toutes les paires de valeurs de clé, et chaque boucle obtient l'objet Map.Entry, adapté à un accès fréquent aux touches et aux valeurs; Si seules les clés ou les valeurs sont nécessaires, vous pouvez appeler respectivement KeySet () ou Values (), ou vous pouvez obtenir la valeur via map.get (key) lors de la traversée des clés; Java 8 peut utiliser ForEach ((clé, valeur) - & gt

Injava, thestatickeywordmeansamemberbelongstotheclassitelf, nottoinstances.staticvariblesaresharedacrossallinstances et accessibles withoutObjectCreation, utileforglobaltrackingorconstants.staticMethodsoperatatheClasslevel, ne peut pas accessner-staticmembers,
