Comment obtenir l'heure actuelle en C en utilisant Chrono
Pour obtenir l'heure actuelle, utilisez d'abord STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir le moment actuel. 1. Vous pouvez convertir Std :: Chrono :: System_clock :: to_time_t () et formater l'année de sortie, mois, jour, heure, minute et seconde avec std :: put_time; 2. Pour être précis en millisecondes, vous devez convertir le point de temps en durée, extraire les parties en deuxième et millisecondes et formater respectivement la sortie; 3. Dans C 20, le format STD :: est recommandé pour un formatage plus sûr et plus concis. L'exemple complet contient le fichier d'en-tête et sélectionne la méthode de précision et de format selon les besoins.
Pour obtenir l'heure actuelle en C à l'aide de la bibliothèque chrono
, vous pouvez utiliser std::chrono::system_clock
, qui donne accès à l'heure actuelle du blocage. Voici comment le faire étape par étape.

Obtenez l'heure actuelle comme horodatage
La façon la plus courante est d'obtenir le moment actuel et de le convertir en un format lisible comme std::time_t
ou une chaîne formatée.
#include <iostream> #include <chrono> #include <iomanip> #include <sstream> int main () { // Obtenez le moment actuel auto maintenant = std :: chrono :: system_clock :: maintenant (); // Convertir en time_t pour une mise en forme facile std :: time_t maintenant_c = std :: chrono :: system_clock :: to_time_t (maintenant); // Sortie sous forme de chaîne (par exemple, "2024-07-10 15:30:45") std :: cout << "Heure actuelle:" << std :: put_time (std :: localtime (& now_c), "% y-% m-% d% h:% m:% s") << '\ n'; retour 0; }
⚠️ Remarque:
std::localtime
n'est pas un filetage. Pour le formatage de filetage, envisagez d'utiliserstd::localtime_s
(sur Windows) oustd::gmtime
avec la manipulation du fuseau horaire.
Obtenez l'heure actuelle avec des millisecondes (ou des microsecondes)
Si vous avez besoin d'une précision plus élevée (par exemple, des millions de secondes), vous pouvez extraire le temps depuis l'époque en millions de secondes:
#include <iostream> #include <chrono> #include <iomanip> int main () { // Obtenez l'heure actuelle avec une haute précision auto maintenant = std :: chrono :: system_clock :: maintenant (); Auto Durée = Now.Time_Since_Epoch (); // extraire des milliers de secondes Auto secondes = std :: chrono :: durée_cast <std :: chrono :: seconds> (durée); Auto MillionsCondes = std :: chrono :: durée_cast <std :: chrono :: millisecondes> (durée)% 1000; // Convertir à Time_T pour formater les secondes entières std :: time_t maintenant_c = seconde.Count (); std :: cout << "Heure actuelle:" << std :: put_time (std :: localtime (& maintenant_c), "% y-% m-% d% h:% m:% s") << '.' << std :: setFill ('0') << std :: setw (3) << milliardsEnconds.count () << '\ n'; retour 0; }
Cela donne une sortie comme:

Heure actuelle: 2024-07-10 15: 30: 45.123
Alternative: Utilisation std::format
(C 20)
Si vous utilisez C 20 et que votre compilateur prend en charge std::format
(par exemple, gcc 13 avec -std=c 20
), vous pouvez formater le temps plus proprement:
#include <iostream> #include <chrono> int main () { auto maintenant = std :: chrono :: system_clock :: maintenant (); std :: cout << std :: format ("{:% y-% m-% d% h:% m:% s}", maintenant) << '\ n'; retour 0; }
Ceci est plus propre et évite la liberté sur les fonctions tm
de style C.
Résumé des points clés
- Utilisez
std::chrono::system_clock::now()
pour obtenir l'heure actuelle. - Convertissez-vous à
time_t
via_time_tto_time_t()
pour le formatage avecstd::put_time
. - Pour les milliers de secondes, utilisez
time_since_epoch()
et l'arithmétique du module. - Préférez
std::format
en C 20 pour un formatage plus propre et plus sûr.
Fondamentalement, c'est simple une fois que vous connaissez les bons types et conversions. Choisissez simplement le style de précision et de formatage qui correspond à vos besoins.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe de nombreuses méthodes d'initialisation en C, qui conviennent à différents scénarios. 1. L'initialisation de la variable de base inclut l'initialisation de l'attribution (inta = 5;), l'initialisation de construction (inta (5);) et l'initialisation de la liste (inta {5};), où l'initialisation de la liste est plus stricte et recommandée; 2. C 11 prend également en charge l'initialisation directe au sein de la classe; 3. L'initialisation du tableau et du conteneur peut être utilisée en mode traditionnel ou C 11 de C 11 :: Array et STD :: Vector, prise en charge la liste d'initialisation et améliorer la sécurité; 4. Initialisation par défaut

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

La bibliothèque standard C aide les développeurs à améliorer la qualité du code en fournissant des outils efficaces. 1. Les conteneurs STL doivent être sélectionnés selon la scène, tels que le vecteur adapté au stockage continu, la liste adaptée à l'insertion et à la suppression fréquentes, et non ordonné_map convient à la recherche rapide; 2. Les algorithmes de bibliothèque standard tels que le tri, la recherche et la transformation peuvent améliorer l'efficacité et réduire les erreurs; 3. Points intelligents UNIQUE_PTR et PARTAGE_PTR Gérer efficacement la mémoire pour éviter les fuites; 4. D'autres outils tels que facultatif, variante et fonction améliorent la sécurité et l'expressivité du code. La maîtrise de ces fonctions principales peut optimiser considérablement l'efficacité du développement et la qualité du code.

Le destructeur en C est une fonction de membre spécial qui est automatiquement appelée lorsqu'un objet est hors de portée ou est explicitement supprimé. Son objectif principal est de nettoyer les ressources qu'un objet peut acquérir pendant son cycle de vie, telles que la mémoire, les poignées de fichiers ou les connexions réseau. Le destructeur est automatiquement appelé dans les cas suivants: Lorsqu'une variable locale quitte la portée, lorsqu'une suppression est appelée sur le pointeur, et lorsqu'un objet externe contenant l'objet est détruit. Lorsque vous définissez le destructeur, vous devez ajouter ~ avant le nom de classe, et il n'y a pas de paramètres et de valeurs de retour. Si non défini, le compilateur génère un destructeur par défaut, mais ne gère pas les versions de mémoire dynamique. Les notes incluent: chaque classe ne peut avoir qu'un seul destructeur et ne prend pas en charge la surcharge; Il est recommandé de définir le destructeur de la classe héritée à Virtual; Le destructeur de la classe dérivée sera d'abord exécuté puis appelé automatiquement.

L'opération de bits peut implémenter efficacement l'opération sous-jacente des entiers, 1. Vérifiez si le i-th bit est 1: utilisez N & (1

L'opérateur de bits en C est utilisé pour exploiter directement des bits binaires d'entiers, et convient à la programmation de systèmes, au développement intégré, à l'optimisation des algorithmes et à d'autres champs. 1. Les opérateurs de bit communs incluent le sens bit et (&), le sens bit 2. Utilisez le scénario Gestion de drapeau, fonctionnement du masque, optimisation des performances et algorithmes de chiffrement / compression. 3. Les notes incluent la distinction des opérations de bits des opérations logiques, d'éviter les déplacements droits dangereux vers les nombres signés et de ne pas utiliser sur la lisibilité. Il est également recommandé d'utiliser des macros ou des constantes pour améliorer la clarté du code, faire attention à l'ordre de fonctionnement et vérifier le comportement par le biais de tests.
