Qu'est-ce que STD :: Système de fichiers en C 17?
STD :: Système de fichiers en C 17 est un module de bibliothèque standard pour les opérations de système de fichiers multiplateforme. Il fournit des composants principaux tels que Path, File_status, Directory_entry, etc., et prend en charge des fonctions telles que la vérification de l'existence du fichier, la traversée des répertoires, la création et la suppression des répertoires et des chemins de traitement. 1. Il remplace la pratique précédente de s'appuyer sur l'API de la plate-forme ou les bibliothèques tierces; 2. Il prend en charge les opérations communes telles que l'existé (), Create_Directory (), Directory_iterator, etc.; 3. Gérer automatiquement les différences de format de chemin dans différents systèmes; 4. Faites attention à la gestion des exceptions, aux différences de plate-forme et aux problèmes de performances lorsque vous l'utilisez.
std::filesystem
en C 17 est un module de bibliothèque standard qui fournit un ensemble de classes et de fonctions pour manipuler des fichiers, des répertoires et des chemins de main de manière portable. Avant C 17, les développeurs s'appuyaient souvent sur des API spécifiques à la plate-forme ou des bibliothèques tierces comme Boost pour gérer les opérations du système de fichiers. Maintenant, avec std::filesystem
, vous pouvez écrire du code qui fonctionne sur différents systèmes d'exploitation sans avoir besoin de dépendances externes.

Caractéristiques clés de STD :: Système de fichiers
Les principaux composants du std::filesystem
comprennent:

- Chemin : représente un chemin de fichier (fichier ou répertoire), gérer les conversations de chaîne, la concaténation, etc.
- file_status : contient des informations sur le type d'un fichier et les autorisations.
- Directory_entry : représente une entrée dans un répertoire.
- Directory_iterator : itère dans le contenu d'un répertoire.
- Recursive_Directory_iterator : Traverse les répertoires récursivement.
- Fonctions pour vérifier l'existence des fichiers (
exists()
), la copie de fichiers (copy_file()
), la création de répertoires (create_directory()
), l'obtention de la taille du fichier (file_size()
), et plus encore.
Ces outils facilitent le travail avec les fichiers et les dossiers sans s'appuyer sur les appels spécifiques au système d'exploitation.
Cas d'utilisation courants et exemples
Voici quelques tâches quotidiennes que vous pouvez faire avec std::filesystem
.

Vérifiez si un fichier existe
C'est l'une des opérations les plus fondamentales mais essentielles:
#include <Sysystem> Espace de noms fs = std :: Système de fichiers; if (fs :: existant ("example.txt")) { std :: cout << "Le fichier existe \ n"; }
Vous pouvez également vérifier s'il s'agit d'un fichier régulier ou d'un répertoire utilisant is_regular_file()
ou is_directory()
.
Liste des fichiers dans un répertoire
Utilisez directory_iterator
pour parcourir les fichiers:
pour (const auto & entrée: fs :: Directory_iterator (".")) { std :: cout << entrée.path () << "\ n"; }
Cela imprime tous les fichiers et dossiers du répertoire de travail actuel.
Si vous devez également vous rendre dans les sous-répertoires, remplacez simplement directory_iterator
par recursive_directory_iterator
.
Créer et supprimer les répertoires
La création d'un répertoire est simple:
fs :: create_directory ("new_folder");
Et en retirer un:
fs :: retire_all ("new_folder"); // supprime même s'il n'est pas vide
Remarque: remove()
supprime uniquement les répertoires vides. Pour les non-vides, utilisez remove_all()
.
Gestion des chemins correctement
L'un des plus grands avantages de std::filesystem
est la façon dont il gère les chemins de temps sur les plates-formes. Vous n'avez pas à vous soucier des barreaux de barreaux par rapport aux barres obligées - cela en prend soin sous le capot.
Par exemple:
fs :: path p = "data" / "images" / "logo.png"; std :: cout << p; // Sortie "Data / Images / Logo.png" sur Linux / MacOS, "Data \ Images \ Logo.png" sur Windows
Vous pouvez également extraire des parties d'un chemin facilement:
-
p.parent_path()
renvoie"data/images"
-
p.filename()
donne"logo.png"
-
p.extension()
donne".png"
Cela rend les chemins de construction et d'analyse beaucoup plus propres que l'utilisation de la manipulation des cordes.
Choses à surveiller
Alors que std::filesystem
est puissant, il y a quelques gatchas:
- Il peut lancer des exceptions par défaut. Si vous ne voulez pas cela, passez un objet de code d'erreur comme dernier argument à de nombreuses fonctions.
- Tous les systèmes d'exploitation ne prennent pas en charge toutes les fonctionnalités - par exemple, certaines fonctions liées à l'autorisation se comportent différemment sur Windows et les systèmes de type UNIX.
- Les performances peuvent être un problème lors de l'itération de grands répertoires ou des structures profondément imbriquées.
Testez donc toujours votre code sur les plates-formes cibles et envisagez d'envelopper les appels de système de fichiers dans des blocs de capture d'essai, sauf si vous êtes sûr qu'ils n'échoueront pas.
C'est le cœur de ce que vous devez savoir sur std::filesystem
. Ce n'est pas trop compliqué, mais il faut un certain temps pour s'habituer aux types et méthodes. Une fois que vous les connaissez, cependant, cela devient une partie solide de votre boîte à outils C pour la gestion des fichiers.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son cœur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Pour déterminer si STD :: Facultatif a une valeur, vous pouvez utiliser la méthode has_value () ou juger directement dans l'instruction if; Lors du retour d'un résultat qui peut être vide, il est recommandé d'utiliser STD :: Facultatif pour éviter les pointeurs et exceptions nuls; Il ne doit pas être abusé, et les valeurs de retour booléen ou les variables de bool indépendantes conviennent plus à certains scénarios; Les méthodes d'initialisation sont diverses, mais vous devez faire attention à l'utilisation de réinitialisation () pour effacer la valeur et faire attention au cycle de vie et au comportement de construction.

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

La bibliothèque standard C aide les développeurs à améliorer la qualité du code en fournissant des outils efficaces. 1. Les conteneurs STL doivent être sélectionnés selon la scène, tels que le vecteur adapté au stockage continu, la liste adaptée à l'insertion et à la suppression fréquentes, et non ordonné_map convient à la recherche rapide; 2. Les algorithmes de bibliothèque standard tels que le tri, la recherche et la transformation peuvent améliorer l'efficacité et réduire les erreurs; 3. Points intelligents UNIQUE_PTR et PARTAGE_PTR Gérer efficacement la mémoire pour éviter les fuites; 4. D'autres outils tels que facultatif, variante et fonction améliorent la sécurité et l'expressivité du code. La maîtrise de ces fonctions principales peut optimiser considérablement l'efficacité du développement et la qualité du code.

Les fonctions sont l'unité de base de l'organisation du code en C, utilisé pour réaliser la réutilisation et la modulation du code; 1. Les fonctions sont créées par des déclarations et des définitions, telles que INTADD (INTA, INTB) renvoie la somme des deux nombres; 2. Passez les paramètres lors de l'appel de la fonction et renvoyez le résultat du type correspondant après l'exécution de la fonction; 3. La fonction sans rendement de fonction utilise vide comme type de retour, tel que voidgreet (StringName) pour la sortie des informations de salutation; 4. L'utilisation des fonctions peut améliorer la lisibilité du code, éviter la duplication et faciliter la maintenance, qui est le concept de base de la programmation C.

L'opération de bits peut implémenter efficacement l'opération sous-jacente des entiers, 1. Vérifiez si le i-th bit est 1: utilisez N & (1

S'il itère lors de la suppression d'un élément, vous devez éviter d'utiliser un itérateur défaillant. ① La manière correcte consiste à l'utiliser = ve.erase (it) et à utiliser l'itérateur valide renvoyé par effacement pour continuer à traverser; ② L'idiome recommandé "effacer" pour la suppression par lots: Vec.erase (std :: retire_if (ve.begin (), ve.end (), condition), ve.end ()), qui est sûr et efficace; ③ Vous pouvez utiliser un itérateur inversé pour supprimer de l'arrière-plan à l'avant, la logique est claire, mais vous devez faire attention à la direction de l'état. Conclusion: Mettez toujours à jour l'itérateur avec la valeur de retour d'effacement, interdisant les opérations sur l'itérateur défaillant, sinon un comportement non défini en résultera.

La réponse est: utilisez le constructeur Std :: String pour convertir le tableau char en chaîne std ::. Si le tableau contient l'intermédiaire «\ 0», la longueur doit être spécifiée. 1. Pour les chaînes de style C se terminant par '\ 0', utilisez Std :: Stringtr (chararray); pour terminer la conversion; 2. Si le tableau char contient le «\ 0» du milieu mais doit convertir les n caractères des premiers, utilisez Std :: stringstr (chararray, longueur); pour spécifier clairement la longueur; 3. Lors du traitement d'un tableau de taille fixe, assurez-vous qu'il se termine par «\ 0» puis convertissez-le; 4. Utiliser Str.Assign (Chararray, Chararray Strl
