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AVOIR la meilleure classe de départ | Guide du ranger (classe la plus facile)

Joseph Gordon-Levitt
Libérer: 2025-03-20 00:38:10
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AVOIR MEILLEUR CLASSE DE DÉVELOPPEMENT |

Dans "Offre", votre carrière de personnage est déterminée par les compétences que vous choisissez, pas par un choix de carrière fixe. Bien que vous puissiez mélanger et assortir les compétences des trois arbres de compétence (Warrior, Ranger et Mage), nous vous recommandons de commencer par la classe Ranger. Voici les raisons pour lesquelles nous pensons que Ranger est la meilleure et la plus simple carrière:

Pourquoi Ranger est-il la meilleure carrière de départ?

  • Compétence racine enveloppée : les compétences de départ de Ranger "Racines enveloppées" sont très pratiques. Il peut verrouiller les ennemis en place pendant huit secondes, ce qui le rend idéal pour contrôler les foules et faire face à un grand nombre de grands ennemis.
  • Large praticité : Ranger Skill Tree a de nombreuses compétences différentes qui peuvent compléter différentes constructions. Il comprend des buffs passifs pour des armes telles que des épées, des arcs et des armes à feu, ainsi que des compétences actives telles que la furtivité et le ralentissement du temps. Cela facilite la gestion de diverses situations du jeu.

Meilleures compétences de départ:

Lorsque vous commencez le serment, vous devez sélectionner une compétence de départ de l'arbre de compétences du guerrier, du ranger ou du mage. Voici une brève description:

  1. Système racinaire enveloppé (Ranker) : verrouille la position de l'ennemi, ce qui en fait la compétence la plus polyvalente et la plus efficace dans la plupart des situations de combat.
  2. Charge (Warrior) : une attaque de sprint utile pour le combat de mêlée.
  3. Small Missile (Mage) : lance trois projectiles de suivi, mais est moins efficace pour contrôler l'ennemi que d'envelopper le système racinaire.

Objectifs de compétences précoces importantes:

  • Strong (guerrier, niveau 1) : augmente la santé de 20%, ce qui est crucial pour la survie.
  • Veille arcanique (Mage, niveau 1) : réduit les dommages causés en deux dans les 20 secondes.
  • Dodge (Ranker, niveau 1) : réduit la consommation d'endurance de Dodge et améliore la mobilité au combat.
  • Objectif stable (Ranger, niveau 1) : ralentissez le temps lors de l'utilisation d'armes à distance, vous offrant des avantages tactiques.

Comment mélanger les compétences:

À mesure que le niveau augmente, vous pouvez mélanger et faire correspondre les compétences des trois arbres de compétence. Par exemple, vous voudrez peut-être vous concentrer sur les compétences des Ranger dès le début pour la flexibilité du combat, puis acquérir des compétences de mage ou de guerrier pour acquérir des capacités de défense ou de casting supplémentaires. Si vous devez ajuster votre construction, vous pouvez réinitialiser vos points de compétence à tout moment.

Résumer:

  • La classe Ranger offre les compétences de départ les plus pratiques, en particulier la compétence "Root Wander" pour contrôler les ennemis.
  • Concentrez-vous sur la force, le voile arcanique et les compétences d'esquive pour une défense et une mobilité fiables.
  • N'hésitez pas à mélanger et à faire correspondre les compétences des trois arbres de compétence à mesure que le jeu progresse.

Cette méthode rend votre début de jeu plus facile à gérer et à s'adapter à divers scénarios de combat. Je vous souhaite une bonne aventure au pays de la vie!

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