Une structure et une interface sont deux concepts différents dans la programmation qui servent des objectifs distincts.
Une structure (abréviation pour la structure) est un type de données composite qui regroupe les variables sous un seul nom. Ces variables, appelées membres ou champs, peuvent être de différents types de données. Les structures sont couramment utilisées dans des langues comme C, C et GO. Dans les langages de programmation orientés objet tels que C #, les structures peuvent également inclure des méthodes et des propriétés, ce qui les rend similaires aux classes mais avec une sémantique de type valeur. Cela signifie que lorsque vous attribuez une structure à une nouvelle variable, vous créez une copie de l'ensemble de la structure. Les structures sont généralement utilisées pour les petites structures de données qui représentent une seule valeur.
Une interface , en revanche, définit un contrat qui spécifie un ensemble de méthodes, de propriétés, d'événements et d'indexeurs qui doivent être implémentés par n'importe quelle classe ou structure qui les implémente. Les interfaces sont abstraites et ne contiennent pas de détails d'implémentation; Ils déclarent seulement ce qui doit être fait. Cela permet le polymorphisme et vous permet d'écrire du code qui peut fonctionner avec des objets de différentes classes, tant que ces classes implémentent l'interface. Les interfaces sont couramment utilisées dans des langues comme Java, C # et GO.
En résumé, la principale différence entre une structure et une interface réside dans leur objectif et leur fonctionnalité: les structures sont utilisées pour définir un type qui peut contenir des données et éventuellement un comportement, tandis que les interfaces définissent un contrat que les classes ou les structures peuvent mettre en œuvre.
Les cas d'utilisation pratiques pour les structures et les interfaces diffèrent en fonction de leurs fins respectives.
Cas d'utilisation pour les structures:
Petites structures de données: les structures sont idéales pour représenter des structures de données simples qui se composent de quelques champs. Par exemple, dans C #, une structure Point
peut être utilisée pour représenter un point dans l'espace 2D avec des coordonnées X
et Y
.
<code class="csharp">public struct Point { public int X; public int Y; }</code>
Cas d'utilisation pour les interfaces:
Polymorphisme: les interfaces permettent le polymorphisme en permettant à différentes classes d'implémenter la même interface. Ceci est utile lorsque vous souhaitez traiter uniformément des objets de différentes classes. Par exemple, en C #, vous pouvez définir une interface IEnumerable
qui permet à diverses collections d'être itérées de la même manière.
<code class="csharp">public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }</code>
ILogger
plutôt que d'une implémentation de journalisation spécifique.Dans la programmation orientée objet, les structures et les interfaces peuvent interagir de plusieurs manières, selon la langue et la conception du système.
Structs Implémentation d'interfaces: Dans les langages comme C #, une structure peut implémenter une interface, tout comme une classe peut. Cela permet aux structures de participer au polymorphisme et d'être traitées comme le type d'interface.
<code class="csharp">public struct Point : IComparable<point> { public int X; public int Y; public int CompareTo(Point other) { if (X != other.X) return X.CompareTo(other.X); return Y.CompareTo(other.Y); } }</point></code>
Interfaces comme types de retour ou paramètres: les interfaces peuvent être utilisées comme types de retour ou paramètres dans les méthodes. Cela permet une structure qui implémente l'interface à utiliser de manière interchangeable avec une classe qui implémente la même interface.
<code class="csharp">public void ProcessPoint(IComparable<point> point) { // Use point }</point></code>
En résumé, les structures et les interfaces interagissent en permettant aux structures d'implémenter les interfaces, ce qui permet à son tour le polymorphisme et l'abstraction dans les systèmes de programmation orientés objet.
Les caractéristiques clés qui distinguent une structure d'une interface sont les suivantes:
But:
Mise en œuvre:
Usage:
Valeur vs référence:
Héritage:
System.ValueType
). Cependant, ils peuvent implémenter plusieurs interfaces.En conclusion, bien que les structures et les interfaces soient toutes deux des constructions fondamentales dans la programmation, elles jouent des rôles différents: structures pour l'agrégation de données et le comportement léger, et les interfaces pour définir des contrats et activer le polymorphisme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!