TypeScript pour les débutants, partie 2: Types de données de base
Une fois que vous avez maîtrisé le didacticiel TypeScript de niveau d'entrée, vous devriez être en mesure d'écrire votre propre code dans un IDE qui prend en charge TypeScript et de le compiler en JavaScript. Ce tutoriel plongera dans divers types de données dans TypeScript.
JavaScript a sept types de données: null, non défini, booléen, numéro, chaîne, symbole (introduit par ES6) et objet. TypeScript définit plus de types sur cette base, et ce tutoriel les couvrira tous en détail.
Type de données nuls
Comme JavaScript, null
dans TypeScript signifie que la valeur de la variable est vide.
(Les descriptions de Infinity
et any
les types dans le texte d'origine ici sont faiblement liées au sujet du type de données et il y a des sauts logiques. Il est recommandé de supprimer ou de réécrire pour éviter d'inclure la cohérence de l'article.)
Utiliser la méthode include () pour vérifier si une chaîne contient une sous-chaîne
La méthode includes()
de JavaScript peut vérifier si une chaîne contient une autre sous-chaîne. Cependant, cette méthode n'a aucun sens pour les appels numériques.
Type Vérification des paramètres de fonction et valeur de retour
clampNumber()
prend un numéro d'entrée et limite sa valeur entre 0 et 255. Dans le code ci-dessus, la fonction rgbToHex()
est appelée trois fois. Cependant, en raison du type de paramètre incorrect et du type de valeur de retour, les deux premiers appels entraîneront une erreur. Le code ne peut pas être compilé en JavaScript tant que ces erreurs ne sont pas résolues. Cette vérification de type des paramètres de fonction et des valeurs de retour nous aide à écrire du code sans erreur, augmentant finalement la productivité.
Résumer
Ce tutoriel décrit tous les types de données disponibles dans TypeScript. Nous avons appris à affecter différents types de valeurs aux variables et comment TypeScript affiche les erreurs. Ce type de vérification peut vous aider à éviter de nombreuses erreurs lors de la rédaction de grands programmes. Nous avons également appris à localiser différentes versions de JavaScript.
Si vous recherchez d'autres ressources d'apprentissage ou des ressources pour le travail, consultez les ressources sur le marché Envato.
Le prochain tutoriel se rendra compte des interfaces dans TypeScript. Si vous avez des questions sur ce tutoriel, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les points suivants doivent être notés lors du traitement des dates et du temps dans JavaScript: 1. Il existe de nombreuses façons de créer des objets de date. Il est recommandé d'utiliser les chaînes de format ISO pour assurer la compatibilité; 2. Get and définir des informations de temps peuvent être obtenues et définir des méthodes, et notez que le mois commence à partir de 0; 3. Les dates de mise en forme manuelle nécessitent des chaînes et les bibliothèques tierces peuvent également être utilisées; 4. Il est recommandé d'utiliser des bibliothèques qui prennent en charge les fuseaux horaires, comme Luxon. La maîtrise de ces points clés peut éviter efficacement les erreurs courantes.

La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. Événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. Événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contrôler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

Il existe trois façons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement côté serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les principales raisons du fonctionnement lent de DOM sont le coût élevé du réarrangement et de la redémarrage et de l'efficacité à faible accès. Les méthodes d'optimisation incluent: 1. Réduire le nombre d'accès et les valeurs de lecture du cache; 2. Opérations de lecture et d'écriture par lots; 3. Fusionner et modifier, utiliser des fragments de document ou des éléments cachés; 4. Évitez la gigue de mise en page et manipulez-le de manière centralisée à lire et à écrire; 5. Utilisez le cadre ou la mise à jour Asynchrones de demande.
