Le guide d'événement "Hunting: Giant Edition" pour la pression de jeu Roblox
La pression est un jeu populaire sur la plate-forme Roblox, inspirée par les portes populaires de jeu. Dans le jeu, les joueurs doivent faire la navette à travers plusieurs pièces d'une installation sous-marine, tout en évitant et en luttant contre diverses entités terrifiantes.
Actuellement, la pression participe à l'événement à grande échelle "Hunting: Giant Edition", où les joueurs doivent relever divers défis dans différents jeux pour collecter des jetons. Ces jetons peuvent être utilisés pour débloquer des éléments exclusifs pour les avatars Roblox. Pour obtenir des jetons, les joueurs doivent terminer un niveau extrêmement difficile, ce qui en fait l'une des tâches les plus difficiles de l'activité de chasse.
Pour démarrer le défi de l'événement, après avoir subi une pression, cliquez sur "Oui" dans l'invite . Si vous fermez l'interface, vous pouvez toujours accéder à la balise en marchant dans le hall, en marchant sur le pont et en recherchant une balise éclatante jaune marquée de 0/1-0 / 2 .
Dans ce mode d'événements spéciaux, les joueurs doivent revenir à la porte 1 de la porte 40 tout en combattant trois entités uniques . Dans le processus, les joueurs doivent trouver des codes d'accès pour déverrouiller la porte et éviter d'être capturé par des créatures hostiles qui se cachent dans l'installation.
Ce mode de jeu particulier contient trois entités d'horreur qui rendront difficile pour les joueurs d'atteindre la fin de l'installation. Chaque entité a son propre mécanisme unique, donc comprendre comment les combattre est crucial à la survie.
Apparence | Une créature humanoïde squelettique aux yeux déformés, portant des uniformes militaires et ayant des mains minces. |
mécanisme | La cintreuse ne bouge que lorsque le joueur ne le regarde pas. Cela rend la navigation encore plus difficile, car les joueurs doivent observer leur environnement tout en s'assurant que les créatures ne sont pas assez proches pour attaquer. |
Sortie de dégâts | Chaque attaque inflige 25 à 50 points de dégâts . |
Panneaux d'avertissement | Il fait un son lorsqu'il apparaît à travers la trappe ou se cache dans le casier. |
Regardez toujours la cintreuse pendant que vous voyagez dans la pièce. L'ignorer pendant longtemps augmente le risque d'être attaqué .
Apparence | Une créature de poisson profonde se cache autour du joueur. |
mécanisme | La seule façon d'éviter le petit est de se cacher dans le casier avant de vous atteindre. |
Sortie de dégâts | Mort immédiatement |
Panneaux d'avertissement | Un son bas et fort sera élaboré à l'approche. |
Utilisez la flexion comme système d'alerte précoce. Lorsque la cintreuse se cache soudainement dans le casier, cela signifie que le petit arrive . Une fois que vous voyez cela, trouvez un casier immédiatement et cachez-vous afin d'éviter de perdre tous les progrès.
Apparence | La créature en ferraille et en béton a un énorme œil brillant sur le dessus. |
mécanisme | À moins que vous ne l'étourdissiez avec une balise Flash, le Monster Tin rattrapera rapidement son retard et attaquera le joueur . |
Sortie de dégâts | Chaque attaque inflige 20 dégâts . |
Panneaux d'avertissement | Quand il apparaît, un cri aigu de la direction qu'il fonctionne. |
Vous entendrez un avertissement aigu lorsque le Monster Tin sera sur le point d'attaquer. Équipez rapidement la balise Flash et utilisez-la pour étourdir le monstre d'étain et la forcer à se retirer . Faites attention que si la balise Flash est activée trop tôt, elle peut ne pas étourdir le monstre Tin, ce qui vous rend vulnérable en raison du temps de recharge.
Compléter avec succès le défi de chasse: l'édition géante dans la pression nécessite une compréhension complète de la mécanique physique et de la navigation intelligente dans les chambres . Voici quelques conseils de survie importants.
Au début du défi, recherchez des éléments de guérison avant que l'entité n'apparaisse . Recherchez Bl1 (néloprophine), une seringue jaune vif qui peut restaurer 25 points de santé . Vous pouvez le trouver au début et tout au long de la course.
L'entité ne commencera pas à apparaître avant la deuxième salle du jeu. Profitez de l'occasion pour trouver ces seringues . Dans le jeu, n'ignorez pas la lueur jaune qui est unique à ces seringues pour les trouver facilement.
La flexion vous suivra tout au long de la course. Si vous l'ignorez pendant longtemps, il disparaîtra et sera plus proche de vous dans la trappe au plafond . Faites attention à éviter les obstacles et les lacunes tout en y faisant attention.
Les portes ne s'ouvriront que lorsque vous les regardez , vous ne pouvez donc pas continuer à regarder la cintreuse. Vous devez être éloigné de lui pour voir où vous allez correctement . Dans une ou deux pièces, vous trouverez plusieurs trous et planches qui doivent être croisés, ce qui est en fait impossible si vous ne regardez pas en arrière.
Si vous devez vérifier votre environnement, utilisez une balise flash pour arrêter temporairement les Benders , vous donnant un peu de temps pour vous ajuster, une seconde de temps étourdissant.
Chaque fois que le petit bit approche, la bende se cache dans le casier . Si vous voyez la cintreuse se cacher ou entendez le son métallique du casier, c'est un signal que vous trouvez immédiatement un casier pour vous-même et vous cachez afin d'éviter une petite attaque.
Le Bendinger ne vous attaquera pas lorsque vous vous dirigez vers le casier . La meilleure façon est de trouver un casier de stockage pour vous-même dès que possible.
Lorsque le monstre en étain apparaît, vous entendez un triplé unique . Équipez la balise Flash et tirez-la au bon moment, étonnant le monstre Tin avant d'attaquer. Soyez précis - l'utiliser trop tôt déclenchera un temps de recharge de deux à trois secondes, ce qui vous rend vulnérable.
Certaines chambres seront verrouillées en code , ce qui rend le défi encore plus difficile. Recherchez des codes tout en gardant la cintreuse dans votre champ de vision pour éviter d'être attaqué. Une fois que vous avez obtenu le code et l'entrée, la cintreuse ne vous attaquera pas avant de passer par le seuil de la porte. Mais si vous partez sans ouvrir la porte, cela continuera de vous poursuivre.
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