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Magic: The Gathering - Quelles sont les supports de commandant?

Susan Sarandon
Libérer: 2025-03-10 00:54:11
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Magic: Le format commandant du rassemblement a maintenant un nouveau système de niveau de puissance: les crochets des commandants. Ce système remplace le classement numérique ambigu (1-10) par un système à cinq branches (1-5), chacun avec des critères spécifiques. Cela clarifie les niveaux de puissance du pont et facilite le gameplay plus équilibré.

Magic: The Gathering - Quelles sont les supports de commandant?

Le panneau de format des commandants de Wizards of the Coast a développé ce système pour fournir des directives concrètes. Il aborde les problèmes courants avec l'ancien système, où les ponts de niveaux de puissance très différents étaient souvent regroupés.

Que sont les supports de commandant?

Magic: The Gathering - Quelles sont les supports de commandant?

Le nouveau système définit cinq supports, chacun représentant un niveau de puissance distinct. Des decks thématiques occasionnels aux terrasses de tournoi hautement compétitives, les supports offrent une compréhension plus claire de la force d'un deck. Le système considère cinq facteurs clés: combos à deux cartes, génération de virage supplémentaire, destruction de terres de masse, nombre de tuteurs et nombre de cartes "Changer de jeu" incluses.

Les cartes "Changeur de jeu"

Magic: The Gathering - Quelles sont les supports de commandant?

Une liste "Changer de jeu" fonctionne de manière similaire à une liste restreinte, identifiant les cartes suffisamment puissantes pour modifier considérablement les résultats du jeu. Le nombre de cartes "Changer de jeu" autorisées varie selon le support. Les supports un et deux les interdisent, le support trois en permet trois, tandis que les supports <🎵> et cinq n'ont aucune restriction. Surtout, un commandant de "changeur de jeu" compte vers le total du pont.

Game Changers
White
Drannith Magistrate Enlightened Tutor Serra's Sanctum Smothering Tithe
Trouble in Pairs Blue Expropriate Force of Will Fierce Guardianship
Rhystic Study Thassa's Oracle Urza, Lord High Artificer Mystical Tutor
Jin-Gitaxias, Core Augur Black Demonic Tutor Imperial Seal Opposition Agent
Tergrid, God of Fright Vampiric Tutor Ad Nauseam Red Underworld Breach Green Vorniclex, Voice of Hunger Gaea's Cradle Multicolor Yuriko, the Tiger's Shadow Winota, Joiner of Forces Grand Arbiter Augustin IV
Colorless
Ancient Tomb Chrome Mox The One Ring The Tabernacle at Pendrell Vale
Trinisphere Grim Monolith Lion's Eye Diamond Mox Diamond
Mana Vault Glacial Chasm

Bracket Breakdown

Bracket One: Exhibition

Magic: The Gathering - What Are The Commander Brackets?

Bracket One se concentre sur les decks thématiques priorisant le plaisir et la créativité plutôt que la victoire. Les jeux se déroulent souvent plus longtemps, mettant l'accent sur le plaisir sur la concurrence des folies. Ceci est idéal pour les decks non conventionnels ou décontractés. Caractéristiques clés: pas de changeurs de jeu, pas de virages supplémentaires, pas de combos à deux cartes, pas de destruction de terres de masse, de tuteurs minimaux.

Bracket Two: Core

Magic: The Gathering - What Are The Commander Brackets?

Bracket Two représente le niveau de puissance des ponts préconstruits. Les jeux sont plus longs mais offrent des opportunités de jeux percutants. Ce support permet des inclusions savoureuses aux côtés de cartes fonctionnelles. Caractéristiques clés: pas de changeurs de jeu, pas de virages supplémentaires enchaînés, pas de combos à deux cartes, pas de destruction de terres de masse, peu de tuteurs.

Bracket trois: amélioré

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Bracket Three contient des decks plus puissants capables de victoires cohérentes dans les six tours. Ces decks utilisent des cartes solides sans compter fortement sur les changeurs de jeu ou les tuteurs. Cela représente le niveau de puissance de nombreux decks de commandants typiques. Caractéristiques clés: jusqu'à trois changeurs de jeu, pas de virages supplémentaires enchaînés, pas de combos de deux cartes en début de jeu, pas de destruction de terres de masse.

support quatre: optimisé

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Le support quatre permet des decks hautement optimisés avec peu de restrictions au-delà de la liste interdite. Les combos de début de match et la destruction des terres de masse sont autorisés. Les jeux peuvent se terminer rapidement, mais le niveau de puissance élevé crée des interactions dynamiques.

Bracket Five: CEDH

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CEDH (commandant de compétition) est la tranche la plus élevée, conçue pour le jeu de tournoi. Bien que les règles de la construction de pont sont similaires à Bracket Four, la construction de pont considère les facteurs de métagame et les stratégies de tournoi.

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